La méthode de travail
Holo Card Studio propose deux voies de production distinctes. La voie holographique par défaut sépare une illustration en plans de sujet, d'arrière-plan, de tracés et de texte avec effets foil. La voie lenticulaire utilise deux illustrations complètes de carte qui remplacent toute la face illustrée selon l'angle de vue ; il ne s'agit pas d'une séparation gauche-droite d'une seule image.
La direction artistique par défaut de la source associe une composition ukiyo-e en couleurs et des tracés d'anime sumi-e colorés. Pour deux états, elle génère A, puis modifie cette image pour obtenir B en préservant l'identité, le cadrage, l'échelle et la silhouette. Le pipeline construit ensuite une scène Blender, produit des rendus d'aperçu, exporte un GLB et fournit une visionneuse web blanche avec inclinaison au pointeur ou au toucher.
Livrables attendus
- L'illustration source de la carte et les ressources en couches de la voie choisie.
- Une scène card.blend, des rendus d'aperçu et un export card.glb.
- Une visionneuse web et un rapport de validation propre à la voie choisie.
Du brief à la revue
- 01Choisir la voie
Utilisez la voie holographique pour un seul état illustré, ou la voie lenticulaire pour une transformation complète A/B.
- 02Créer une illustration cohérente
Générez les ressources raster nécessaires ; pour A/B, modifiez à partir du premier état en verrouillant l'identité et la composition.
- 03Exécuter le pipeline de carte
Préparez la configuration du projet et les ressources, puis construisez la scène, les aperçus, le GLB et la visionneuse.
- 04Vérifier les angles et l'interaction
Contrôlez la profondeur, les effets, la lisibilité des visages, les changements d'état de l'image entière et le comportement au pointeur et au toucher.