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Holo Card Studiopar EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Choisissez un traitement foil ou une transformation de l'image entière selon l'angle de vue avant de construire la carte.

  • Design 3D
  • Cartes à collectionner
  • Blender
Revue de la source · Holo Card StudioSKILL.md
Tâche Design 3D Produit • L'illustration source de la carte et les ressources en couches de la voie choisie. • Une scène card.blend, des rendus d'aperçu et un export card.glb. • Une visionneuse web et un rapport de validation propre à la voie choisie. Avant de commencer Nécessite la génération d'images, Python, Blender et un environnement d'exécution web pour la visionneuse livrée. La source mentionne l'installation locale de dépendances pendant le pipeline.
Résumé éditorial · source examinée 2026-10-07 · exemple non généré

01 Fonctionnement

Créer des cartes à collectionner avec effet foil ou à deux états

Créez une carte holographique ou à deux états à partir d'une illustration, de couches Blender, d'un export GLB et d'une visionneuse interactive.

Flux de travail fondé sur la sourceCe n'est pas un benchmark d'exécution

La méthode de travail

Holo Card Studio propose deux voies de production distinctes. La voie holographique par défaut sépare une illustration en plans de sujet, d'arrière-plan, de tracés et de texte avec effets foil. La voie lenticulaire utilise deux illustrations complètes de carte qui remplacent toute la face illustrée selon l'angle de vue ; il ne s'agit pas d'une séparation gauche-droite d'une seule image.

La direction artistique par défaut de la source associe une composition ukiyo-e en couleurs et des tracés d'anime sumi-e colorés. Pour deux états, elle génère A, puis modifie cette image pour obtenir B en préservant l'identité, le cadrage, l'échelle et la silhouette. Le pipeline construit ensuite une scène Blender, produit des rendus d'aperçu, exporte un GLB et fournit une visionneuse web blanche avec inclinaison au pointeur ou au toucher.

Livrables attendus

  • L'illustration source de la carte et les ressources en couches de la voie choisie.
  • Une scène card.blend, des rendus d'aperçu et un export card.glb.
  • Une visionneuse web et un rapport de validation propre à la voie choisie.
Voir le brief d'exemple

Du brief à la revue

  1. 01
    Choisir la voie

    Utilisez la voie holographique pour un seul état illustré, ou la voie lenticulaire pour une transformation complète A/B.

  2. 02
    Créer une illustration cohérente

    Générez les ressources raster nécessaires ; pour A/B, modifiez à partir du premier état en verrouillant l'identité et la composition.

  3. 03
    Exécuter le pipeline de carte

    Préparez la configuration du projet et les ressources, puis construisez la scène, les aperçus, le GLB et la visionneuse.

  4. 04
    Vérifier les angles et l'interaction

    Contrôlez la profondeur, les effets, la lisibilité des visages, les changements d'état de l'image entière et le comportement au pointeur et au toucher.

02 Cas d’usage

Quand l'utiliser

Nécessite la génération d'images, Python, Blender et un environnement d'exécution web pour la visionneuse livrée. La source mentionne l'installation locale de dépendances pendant le pipeline.

Un bon choix

  • Cartes de personnages à collectionnerUtile quand une seule illustration doit recevoir une présentation foil et scintillante en couches.
  • Concepts de personnages à deux étatsLa voie lenticulaire permet de présenter deux versions reconnaissables d'un même personnage.

Limites à vérifier

  • Pas un fichier de fabrication physiqueLes livrables décrits sont une illustration numérique, une scène 3D, des rendus et une visionneuse, et non une garantie de production d'impression.
  • La génération d'images est requise pour l'illustration finaleLa source rejette les substituts procéduraux ou SVG lorsqu'une illustration finie est demandée.
  • Les effets ne doivent pas masquer l'identitéLe foil et la lueur sont des couches de présentation, pas des substituts à une illustration lisible.

Éléments à fournir

  • Brief ou référence du personnageFournissez l'identité, l'expression, les éléments clés du costume et toute image de référence.
  • Voie de la carteChoisissez un comportement foil à un état ou lenticulaire à deux états.
  • Invariants entre les étatsPour A/B, indiquez la géométrie, le cadrage, l'échelle et les traits qui doivent rester alignés.

03 Décisions importantes

Les décisions importantes

  1. La voie change le modèle de ressources

    Choisir d'abord la voie évite de préparer quatre plans séparés pour une tâche qui exige en réalité deux images de face complètes.

  2. Modifier A pour obtenir B

    Partir de la première illustration pour créer la seconde assure une meilleure continuité que de générer indépendamment deux états sans lien.

  3. Livrer la source et la visionneuse

    La source inclut la scène modifiable et la présentation interactive, pas seulement un joli rendu fixe.

04 Exemple de brief

Essayer un brief ciblé

Le brief d'exemple ci-dessous n'a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l'utiliser.

Vérifier la configuration

Utilisez le dépôt complet avec ses scripts, ses configurations d'exemple et ses références ; créez les projets générés en dehors du dossier réutilisable du Skill.

Fichier source amont
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Nécessite la génération d'images, Python, Blender et un environnement d'exécution web pour la visionneuse livrée. La source mentionne l'installation locale de dépendances pendant le pipeline.

Commencer par un seul livrable

Adaptez le périmètre, le matériel source et les contraintes de ce brief avant d'exécuter le skill.

Brief d'exemple
Utilise holo-card-studio pour une carte à collectionner à deux états du personnage de ma référence. Choisis la voie lenticulaire, conserve le même visage, la même silhouette, le même cadrage et les mêmes éléments clés du costume entre l'état calme et l'état intense, et crée des images complètes A/B. Livre la source Blender, des rendus sous différents angles, la visionneuse GLB et des contrôles d'alignement, sans laisser entendre que la carte est prête pour l'impression.

Examiner le résultat

Comparez le résultat réel à ces critères observables.

  • A et B restent reconnaissables comme le même personnage et remplacent toute la face.
  • Les vues de face et sous différents angles révèlent l'effet voulu sans délaver les détails du visage.
  • La visionneuse charge le GLB et gère l'inclinaison au toucher ou au pointeur sans débordement.

OpenDesign fournit un espace de conception local pour les agents de code. Cette fiche ne signifie pas que le skill est inclus, ni que ses outils externes, identifiants et dépendances logicielles sont fournis.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision source figée liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent changer.

Propriétaire de la source
EverettFish
Fichier du skill
SKILL.md
Licence
MIT
Version examinée
2026-10-07 · cce97187874f
Résumé éditorial de la source
Créez une carte holographique ou à deux états à partir d'une illustration, de couches Blender, d'un export GLB et d'une visionneuse interactive.

Résumé original de OpenDesign, fondé sur la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d'utilisation du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Quelle est la différence entre les deux voies ?

La voie holographique utilise des couches séparées autour d'une seule illustration ; la voie lenticulaire utilise deux illustrations complètes dont la visibilité change selon l'angle de vue.

Peut-on simuler le second état avec une image coupée en deux ?

La source rejette explicitement la division d'une image en moitiés gauche et droite pour la voie à deux états.

Le pipeline produit-il un aperçu web ?

Oui. Le pipeline décrit copie une visionneuse correspondante et installe ses dépendances web locales, sauf si cette étape est ignorée.

OpenDesign

Faites de la place pour la prochaine itération de design.

Gardez votre brief, votre matériel source et votre travail de design ensemble dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l'ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md