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Holo Card Studiodi EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Scegli un trattamento foil o una trasformazione dell'intera immagine che dipende dall'angolo prima di realizzare la carta.

  • Design 3D
  • Carte collezionabili
  • Blender
Revisione della fonte · Holo Card StudioSKILL.md
Attività Design 3D Produce • L'illustrazione sorgente della carta e le risorse a livelli del percorso scelto. • Una scena card.blend, render di anteprima e un'esportazione card.glb. • Un visualizzatore web e un report di validazione specifico per il percorso. Prima di iniziare Richiede generazione di immagini, Python, Blender e un runtime web per il visualizzatore fornito. La fonte menziona l'installazione locale delle dipendenze durante la pipeline.
Sintesi editoriale · fonte esaminata 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Crea carte collezionabili con foil e a due stati

Crea una carta olografica o a due stati usando illustrazione, livelli Blender, esportazione GLB e un visualizzatore interattivo.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

L'approccio di lavoro

Holo Card Studio prevede due percorsi di produzione distinti. Il percorso olografico predefinito separa un'unica illustrazione in piani di soggetto, sfondo, linee e testo con effetti foil. Il percorso lenticolare usa due illustrazioni complete della carta che sostituiscono l'intera faccia illustrata al variare dell'angolo di visione; non è una divisione sinistra-destra di una sola immagine.

La direzione artistica predefinita della fonte combina una composizione ukiyo-e a colori pieni con linee anime sumi-e colorate. Per i due stati, genera A e modifica quell'immagine per ottenere B, preservando identità, inquadratura, scala e silhouette. La pipeline poi costruisce una scena Blender, renderizza le anteprime, esporta un GLB e fornisce un visualizzatore web bianco con inclinazione tramite puntatore o touch.

Risultati attesi

  • L'illustrazione sorgente della carta e le risorse a livelli del percorso scelto.
  • Una scena card.blend, render di anteprima e un'esportazione card.glb.
  • Un visualizzatore web e un report di validazione specifico per il percorso.
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Scegli il percorso

    Usa l'olografico per un singolo stato illustrato o il lenticolare per una trasformazione completa A/B.

  2. 02
    Crea un'illustrazione coerente

    Genera le risorse raster necessarie; per A/B, modifica a partire dal primo stato bloccando identità e composizione.

  3. 03
    Esegui la pipeline della carta

    Prepara la configurazione del progetto e le risorse, poi costruisci scena, anteprime, GLB e visualizzatore.

  4. 04
    Controlla angoli e interazione

    Verifica profondità, effetti, volti leggibili, cambi di stato dell'intera immagine e comportamento del puntatore e del touch.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Richiede generazione di immagini, Python, Blender e un runtime web per il visualizzatore fornito. La fonte menziona l'installazione locale delle dipendenze durante la pipeline.

Adatta a

  • Carte collezionabili di personaggiUtile quando una singola illustrazione richiede una presentazione con foil a livelli e luccichii.
  • Concept di personaggi a due statiIl percorso lenticolare riguarda due versioni riconoscibili dello stesso personaggio.

Limiti da verificare

  • Non è un file per la produzione fisicaI risultati descritti sono illustrazioni digitali, una scena 3D, render e un visualizzatore, non una garanzia di idoneità alla stampa.
  • La generazione di immagini è necessaria per l'illustrazione finaleLa fonte rifiuta sostituti procedurali o SVG quando si richiede un'illustrazione finita.
  • Gli effetti non devono nascondere l'identitàFoil e bagliori sono livelli di presentazione, non sostituti di un'illustrazione leggibile.

Cosa portare

  • Brief o riferimento del personaggioFornisci identità, espressione, elementi chiave del costume ed eventuali immagini di riferimento.
  • Percorso della cartaScegli il comportamento foil a stato singolo o lenticolare a due stati.
  • Invarianti degli statiPer A/B, indica geometria, ritaglio, scala e tratti che devono restare allineati.

03 Decisioni importanti

Decisioni importanti

  1. Il percorso cambia il modello delle risorse

    Scegliere prima il percorso evita di preparare quattro piani separati per un'attività che richiede in realtà due immagini a faccia intera.

  2. Modifica A in B

    Usare la prima illustrazione come base della seconda favorisce la continuità meglio che generare in modo indipendente stati non collegati.

  3. Consegna sorgente e visualizzatore

    La fonte include la scena modificabile e la presentazione interattiva, non solo un render statico accattivante.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa il repository completo con script, configurazioni di esempio e riferimenti; crea i progetti generati fuori dalla cartella riutilizzabile della Skill.

File sorgente originale
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Richiede generazione di immagini, Python, Blender e un runtime web per il visualizzatore fornito. La fonte menziona l'installazione locale delle dipendenze durante la pipeline.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiali di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa holo-card-studio per una carta collezionabile a due stati del personaggio nel mio riferimento. Scegli il percorso lenticolare, mantieni lo stesso volto, la stessa silhouette, lo stesso ritaglio e gli stessi elementi del costume tra lo stato calmo e quello intenso, e crea immagini A/B complete. Consegna la sorgente Blender, i render angolati, il visualizzatore GLB e i controlli di allineamento senza lasciar intendere che sia pronto per la stampa.

Controlla il risultato

Confronta l'output reale con questi criteri osservabili.

  • A e B restano riconoscibilmente lo stesso personaggio e sostituiscono l'intera faccia.
  • Le viste frontali e angolate mostrano l'effetto previsto senza sbiancare i dettagli del volto.
  • Il visualizzatore carica il GLB e supporta l'inclinazione con touch o puntatore senza che il contenuto vada in overflow.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro di design locale per agenti di programmazione. Questo elenco non significa che la skill sia inclusa nel pacchetto né che i suoi strumenti esterni, le credenziali e le dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione fissata della fonte collegata qui sotto. Il comportamento e i requisiti originali possono cambiare.

Proprietario della fonte
EverettFish
File della skill
SKILL.md
Licenza
MIT
Snapshot esaminato
2026-10-07 · cce97187874f
Sintesi editoriale della fonte
Crea una carta olografica o a due stati usando illustrazione, livelli Blender, esportazione GLB e un visualizzatore interattivo.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un indicatore di popolarità datato, non l'uso della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Qual è la differenza tra i due percorsi?

L'olografico usa livelli separati attorno a un'unica illustrazione; il lenticolare usa due illustrazioni complete la cui visibilità cambia con l'angolo di visione.

Può simulare il secondo stato con un'immagine divisa?

La fonte rifiuta esplicitamente di dividere un'immagine in metà sinistra e destra per il percorso a due stati.

La pipeline produce un'anteprima web?

Sì. La pipeline descritta copia un visualizzatore corrispondente e installa le sue dipendenze web locali, a meno che questo passaggio sia saltato.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione di design.

Tieni insieme brief, materiali di partenza e lavoro di design in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md