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Holo Card Studiovon EverettFish

Holo Card Studio Skill.

Wählen Sie vor dem Bau der Karte eine Folienbehandlung oder eine blickwinkelabhängige Verwandlung des gesamten Bildes.

  • 3D-Design
  • Sammelkarten
  • Blender
Quellenprüfung · Holo Card StudioSKILL.md
Aufgabe 3D-Design Ergebnis • Kartenmotiv der Quelle und die geschichteten Assets der gewählten Route. • Eine card.blend-Szene, Vorschau-Renderings und ein card.glb-Export. • Ein Web-Viewer und ein routenspezifischer Validierungsbericht. Vor dem Start Erfordert Bildgenerierung, Python, Blender und eine Web-Laufzeitumgebung für den gelieferten Viewer. Die Quelle erwähnt die lokale Installation von Abhängigkeiten während der Pipeline.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft 2026-10-07 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Folien- und Zwei-Zustands-Sammelkarten erstellen

Erstellen Sie eine Hologramm- oder Zwei-Zustands-Karte mit Illustration, Blender-Ebenen, GLB-Export und interaktivem Viewer.

Workflow auf QuellenbasisKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

Holo Card Studio kennt zwei unterschiedliche Produktionsrouten. Die standardmäßige Hologramm-Route trennt ein Motiv in Ebenen für Motiv, Hintergrund, Linienführung und Text mit Folieneffekten. Die Lentikular-Route nutzt zwei vollständige Kartenmotive, die beim Wechsel des Blickwinkels die gesamte illustrierte Fläche ersetzen; es handelt sich nicht um eine Links-rechts-Teilung eines Bildes.

Die Standard-Bildsprache der Quelle verbindet eine farbige Ukiyo-e-Komposition mit kolorierter Sumi-e-Anime-Linienführung. Für zwei Zustände wird A generiert und dieses Bild zu B bearbeitet, wobei Identität, Bildausschnitt, Maßstab und Silhouette erhalten bleiben. Die Pipeline baut dann eine Blender-Szene, rendert Vorschauen, exportiert eine GLB und liefert einen weißen Web-Viewer für Neigung per Zeiger oder Touch.

Erwartete Ergebnisse

  • Kartenmotiv der Quelle und die geschichteten Assets der gewählten Route.
  • Eine card.blend-Szene, Vorschau-Renderings und ein card.glb-Export.
  • Ein Web-Viewer und ein routenspezifischer Validierungsbericht.
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zur Prüfung

  1. 01
    Route wählen

    Nutzen Sie Hologramm für einen illustrierten Zustand oder Lentikular für eine vollständige A/B-Verwandlung.

  2. 02
    Stimmiges Artwork erstellen

    Generieren Sie die benötigten Rasterassets; bearbeiten Sie bei A/B den zweiten Zustand ausgehend vom ersten und halten Sie dabei Identität und Komposition fest.

  3. 03
    Karten-Pipeline ausführen

    Bereiten Sie Projektkonfiguration und Assets vor und bauen Sie dann Szene, Vorschauen, GLB und Viewer.

  4. 04
    Winkel und Interaktion prüfen

    Prüfen Sie Tiefe, Effekte, lesbare Gesichter, Zustandswechsel des gesamten Bildes und das Verhalten bei Zeiger- oder Touch-Eingabe.

02 Einsatzbereiche

Wann sich der Einsatz lohnt

Erfordert Bildgenerierung, Python, Blender und eine Web-Laufzeitumgebung für den gelieferten Viewer. Die Quelle erwähnt die lokale Installation von Abhängigkeiten während der Pipeline.

Gut geeignet

  • Sammelkarten mit FigurenNützlich, wenn eine einzelne Illustration mit geschichteter Folien- und Glitzerpräsentation versehen werden soll.
  • Figurenkonzepte mit zwei ZuständenDie Lentikular-Route deckt zwei erkennbare Versionen derselben Figur ab.

Zu beachtende Grenzen

  • Keine Datei für die physische FertigungDie beschriebenen Ergebnisse sind digitale Artworks, eine 3D-Szene, Renderings und ein Viewer, keine Garantie für Druckproduktion.
  • Für das finale Artwork ist Bildgenerierung nötigDie Quelle lehnt prozedurale Platzhalter oder SVG-Ersatz ab, wenn fertige Illustration verlangt ist.
  • Effekte dürfen die Identität nicht verdeckenFolie und Glanz sind Präsentationsebenen und kein Ersatz für lesbares Artwork.

Diese Eingaben mitbringen

  • Figurenbriefing oder ReferenzGeben Sie Identität, Ausdruck, Kostümmerkmale und etwaige Referenzbilder an.
  • KartenrouteWählen Sie Folienverhalten mit einem Zustand oder Lentikularverhalten mit zwei Zuständen.
  • Unveränderliche ZustandsmerkmaleLegen Sie bei A/B Geometrie, Bildausschnitt, Maßstab und Merkmale fest, die ausgerichtet bleiben müssen.

03 Wichtige Entscheidungen

Entscheidungen, auf die es ankommt

  1. Die Route bestimmt das Asset-Modell

    Wer die Route zuerst wählt, vermeidet vier getrennte Ebenen für eine Aufgabe, die eigentlich zwei vollständige Bilder braucht.

  2. A zu B bearbeiten

    Das erste Artwork als Grundlage für das zweite zu verwenden, stützt die Kontinuität besser als unabhängig generierte, unzusammenhängende Zustände.

  3. Quelle und Viewer liefern

    Die Quelle umfasst die bearbeitbare Szene und die interaktive Präsentation, nicht nur ein ansprechendes Standbild.

04 Beispielbriefing

Mit einem fokussierten Briefing testen

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie es verwenden.

Einrichtung prüfen

Nutzen Sie das vollständige Repository mit Skripten, Beispielkonfigurationen und Referenzen; legen Sie generierte Projekte außerhalb des wiederverwendbaren Skill-Ordners an.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

Erfordert Bildgenerierung, Python, Blender und eine Web-Laufzeitumgebung für den gelieferten Viewer. Die Quelle erwähnt die lokale Installation von Abhängigkeiten während der Pipeline.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passen Sie Umfang, Quellmaterial und Vorgaben in diesem Briefing an, bevor Sie den Skill ausführen.

Beispiel-Briefing
Nutze holo-card-studio für eine Sammelkarte mit zwei Zuständen der Figur aus meiner Referenz. Wähle die Lentikular-Route, behalte Gesicht, Silhouette, Bildausschnitt und Kostümmerkmale zwischen ruhigem und intensivem Zustand bei und erstelle vollständige A/B-Bilder. Liefere die Blender-Quelle, Renderings aus verschiedenen Winkeln, den GLB-Viewer und Ausrichtungsprüfungen, ohne Druckreife zu suggerieren.

Ergebnis prüfen

Prüfen Sie die tatsächliche Ausgabe anhand dieser beobachtbaren Kriterien.

  • A und B bleiben erkennbar dieselbe Figur und ersetzen jeweils das gesamte Gesicht.
  • Frontale und angewinkelte Ansichten zeigen den beabsichtigten Effekt, ohne Gesichtsdetails auszuwaschen.
  • Der Viewer lädt die GLB und unterstützt Neigung per Touch oder Zeiger ohne Überlauf.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass externe Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, fixierte Quellrevision. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellen-Inhaber
EverettFish
Skill-Datei
SKILL.md
Lizenz
MIT
Geprüfter Stand
2026-10-07 · cce97187874f
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Erstellen Sie eine Hologramm- oder Zwei-Zustands-Karte mit Illustration, Blender-Ebenen, GLB-Export und interaktivem Viewer.

Originalzusammenfassung von OpenDesign auf Basis der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, weder Skill-Nutzung noch Qualitätswert.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Worin unterscheiden sich die beiden Routen?

Hologramm nutzt getrennte Ebenen um ein Motiv; Lentikular nutzt zwei vollständige Motive, deren Sichtbarkeit sich mit dem Blickwinkel ändert.

Kann der zweite Zustand mit einem geteilten Bild vorgetäuscht werden?

Die Quelle lehnt es für die Zwei-Zustands-Route ausdrücklich ab, ein Bild in eine linke und rechte Hälfte zu teilen.

Erzeugt die Pipeline eine Web-Vorschau?

Ja. Die beschriebene Pipeline kopiert einen passenden Viewer und installiert dessen lokale Web-Abhängigkeiten, sofern dieser Schritt nicht übersprungen wird.

OpenDesign

Schaffen Sie Raum für die nächste Design-Iteration.

Halten Sie Briefing, Quellmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich zusammen. Prüfen Sie die Einrichtung des Skills, bevor Sie ihn in Ihren Workflow aufnehmen.

Upstream-Quelldatei
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md