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Holo Card Studio作者 EverettFish

Holo Card Studio スキル。

カードを作成する前に、箔加工の表現か、見る角度で画像全体が変化する表現を選びます。

  • 3Dデザイン
  • コレクターカード
  • Blender
ソースレビュー · Holo Card StudioSKILL.md
タスク 3Dデザイン 成果物 • ソースとなるカードのアートワークと、選択したルートのレイヤー素材。 • card.blendシーン、プレビューレンダリング、card.glbエクスポート。 • Webビューアと、ルートごとの検証レポート。 開始前に 画像生成、Python、Blender、および納品されるビューア用のWebランタイムが必要です。ソースには、パイプライン中にローカルで依存関係をインストールすることが記載されています。
編集者による要約 · ソース確認日 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

箔加工と2状態のコレクターカードを作成

イラスト、Blenderレイヤー、GLBエクスポート、インタラクティブビューアを使って、ホログラフィックカードまたは2状態カードを作成します。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

Holo Card Studioには2つの異なる制作ルートがあります。既定のホログラフィックルートは、1枚のアートワークを被写体、背景、線画、テキストの各面に分け、箔効果を加えます。レンチキュラールートは、見る角度に応じてイラスト面全体が入れ替わる2枚の完全なカードアートワークを使用します。1枚の画像を左右に分割するものではありません。

ソースの既定のアートディレクションは、フルカラーの浮世絵風構図と、色付きの墨絵風アニメ線画を組み合わせたものです。2状態の場合は、Aを生成し、同一性、フレーミング、スケール、シルエットを保ったままそれを編集してBを作ります。その後、パイプラインがBlenderシーンを構築し、プレビューをレンダリングし、GLBをエクスポートして、ポインタまたはタッチの傾きに対応する白背景のWebビューアを提供します。

想定される成果物

  • ソースとなるカードのアートワークと、選択したルートのレイヤー素材。
  • card.blendシーン、プレビューレンダリング、card.glbエクスポート。
  • Webビューアと、ルートごとの検証レポート。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    ルートを選ぶ

    イラスト1状態ならホログラフィック、A/B全体が変化するならレンチキュラーを使います。

  2. 02
    一貫したアートワークを作る

    必要なラスター素材を生成します。A/Bでは、同一性と構図を固定したまま、最初の状態から編集します。

  3. 03
    カードパイプラインを実行する

    プロジェクト設定と素材を準備し、シーン、プレビュー、GLB、ビューアを構築します。

  4. 04
    角度と操作性を確認する

    奥行き、効果、読みやすい面、画像全体の状態変化、ポインタ/タッチ操作の挙動を確認します。

02 利用場面

使う場面

画像生成、Python、Blender、および納品されるビューア用のWebランタイムが必要です。ソースには、パイプライン中にローカルで依存関係をインストールすることが記載されています。

適したケース

  • コレクタブルなキャラクターカード1枚のイラストに、レイヤー化した箔ときらめきの演出が必要な場合に役立ちます。
  • 2状態のキャラクターコンセプトレンチキュラールートは、同じキャラクターの、見分けられる2つのバージョンを扱います。

確認すべき制限

  • 物理的な製造用ファイルではありません記載されている成果物はデジタルアートワーク、3Dシーン、レンダリング、ビューアであり、印刷制作を保証するものではありません。
  • 最終アートには画像生成が必要です完成したイラストが求められる場合、ソースは手続き的な代用物やSVGの代用物を認めていません。
  • 効果で同一性を隠してはいけません箔やグローは演出レイヤーであり、読みやすいアートワークの代わりにはなりません。

用意する入力

  • キャラクターのブリーフまたは参照同一性、表情、衣装の基準点、参照画像があれば提供してください。
  • カードルート1状態の箔加工か、2状態のレンチキュラー挙動かを選びます。
  • 状態間の不変条件A/Bでは、位置を揃えたままにする必要があるジオメトリ、クロップ、スケール、特徴を明確にします。

03 重要な判断

重要な判断

  1. ルートで素材モデルが変わる

    先にルートを選ぶことで、実際には2枚の全面画像が必要なタスクに対して、4枚の分離面を準備してしまうことを避けられます。

  2. AからBへ編集する

    最初のアートワークを2枚目の基にすると、無関係な状態を別々に生成するより連続性を保ちやすくなります。

  3. ソースとビューアを納品する

    ソースには、見栄えのよい静止画レンダリングだけでなく、編集可能なシーンとインタラクティブな提示も含まれます。

04 依頼例

焦点を絞ったブリーフを試す

以下のサンプルブリーフはテストされていません。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

スクリプト、サンプル設定、参照資料を含むリポジトリ全体を使用し、生成したプロジェクトは再利用可能なスキルフォルダの外に作成してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md

画像生成、Python、Blender、および納品されるビューア用のWebランタイムが必要です。ソースには、パイプライン中にローカルで依存関係をインストールすることが記載されています。

1つの成果物から始める

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、素材、制約を調整してください。

サンプルブリーフ
holo-card-studioを使って、参照にあるキャラクターの2状態コレクターカードを作成してください。レンチキュラールートを選び、穏やかな状態と激しい状態の間で同じ顔、シルエット、クロップ、衣装の基準点を保ち、完全なA/B画像を作成してください。印刷可能であるかのように示さず、Blenderソース、角度付きレンダリング、GLBビューア、位置合わせチェックを納品してください。

結果を確認する

実際の出力を、次の観察可能な基準に照らして確認します。

  • AとBは同じキャラクターとして認識でき、顔全体を置き換えます。
  • 正面と斜めの視点で、顔の細部を白飛びさせずに意図した効果が見えます。
  • ビューアがGLBを読み込み、はみ出しなくタッチまたはポインタによる傾きに対応します。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、または外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、下にリンクされた固定済みのソースリビジョンについて説明しています。アップストリームの挙動や要件は変更される場合があります。

ソース所有者
EverettFish
スキルファイル
SKILL.md
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-07 · cce97187874f
編集者によるソース要約
イラスト、Blenderレイヤー、GLBエクスポート、インタラクティブビューアを使って、ホログラフィックカードまたは2状態カードを作成します。

リンク先のソースに基づく、OpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

開始前のよくある質問

2つのルートの違いは何ですか?

ホログラフィックは1枚のアートワークの周囲に分離したレイヤーを使い、レンチキュラーは見る角度に応じて表示が切り替わる2枚の完全なアートワークを使います。

分割画像で2つ目の状態を擬似的に作れますか?

ソースは、2状態ルートで1枚の絵を左右の半分に分割することを明確に認めていません。

パイプラインはWebプレビューを生成しますか?

はい。記載のパイプラインは、対応するビューアをコピーし、その手順をスキップしない限りローカルのWeb依存関係をインストールします。

OpenDesign

次のデザイン反復の余地をつくりましょう。

ブリーフ、素材、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめて管理します。ワークフローに追加する前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/EverettFish/holo-card-studio/blob/cce97187874f8aac53ab8374ed1d4decaa6c0116/SKILL.md