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Dream Loop작성자 achimala

Dream Loop 스킬.

원하는 스크린샷을 먼저 정한 다음, 이를 구현의 목표로 삼으세요.

  • 시각적 반복
  • 게임 디자인
  • 프로토타이핑
소스 검토 · Dream LoopSKILL.md
작업 시각적 반복 산출물 • 의도한 게임 또는 앱 화면을 나타내는 저장된 목표 이미지 • 해당 시각적 목표를 기준으로 평가되는 구현 작업 • 문서에 명시된 작업 폴더 아래의 작업별 반복 컨텍스트 시작하기 전에 목표 이미지가 필요하며, 제공되지 않은 경우 이미지 생성 기능을 사용할 수 있어야 합니다. 세부 도구 요구 사항은 선택한 참조 워크플로에 따라 다르며, 진입 파일만으로는 확인되지 않았습니다.
편집 요약 · 소스 검토일 2026-10-07 · 생성된 예시가 아님

01 기능 소개

구체적인 시각적 목표를 향해 만들기

스크린샷을 목표로 하는 구현 프로세스로, 별도의 워크플로 모드, 기준선 유지, 명시적인 리소스 예산 고려 사항을 갖추고 있습니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크가 아님

작업 방식

Dream Loop은 게임과 앱을 위한 시각적 반복 프로세스이며, 특히 고충실도 그래픽 장면에 중점을 둡니다. 핵심 산출물은 목표 이미지로, 사용자가 제공하거나 의도한 결과를 그럴듯한 스크린샷으로 생성합니다. 기존 제품의 경우 소스는 개선안을 생성하기 전에 현재 스크린샷을 기준선으로 확보하도록 요구합니다.

진입 파일은 실행을 별도의 Plus 및 Pro 참조 워크플로로 안내하며, 두 워크플로는 서로 바꿔 쓸 수 없다고 명시합니다. 검토한 진입 파일은 공통 목표 이미지 및 시간 예산 규칙을 설명하지만, 세부 반복 방식 자체는 확인해 주지 않습니다. 따라서 이 페이지는 특정 구현 스택, 벤치마크, 또는 자동으로 픽셀까지 완벽한 결과를 약속하지 않습니다.

예상 산출물

  • 의도한 게임 또는 앱 화면을 나타내는 저장된 목표 이미지.
  • 해당 시각적 목표를 기준으로 평가되는 구현 작업.
  • 문서에 명시된 작업 폴더 아래의 작업별 반복 컨텍스트.
예시 브리프 보기

브리프부터 검토까지

  1. 01
    문서화된 모드 선택

    요청된 Plus 또는 Pro 워크플로를 따르세요. 지정이 없으면 소스는 코딩 구독 등급에 따라 경로를 선택하므로, 해당 경로의 가이드만 읽으세요.

  2. 02
    목표 확정

    제공된 이미지를 사용하거나 현실적인 목표 스크린샷을 생성하세요. 제품을 개선하는 경우 먼저 현재 모습을 캡처하세요.

  3. 03
    범위 내에서 반복

    명시된 시간 예산을 확인하면서 목표를 향해 구현하세요. 의미 있는 진행 상황을 보고하되, 충실도가 미완성인 상태를 완료로 포장하지 마세요.

02 활용 상황

사용 시기

목표 이미지가 필요하며, 제공되지 않은 경우 이미지 생성 기능을 사용할 수 있어야 합니다. 세부 도구 요구 사항은 선택한 참조 워크플로에 따라 다르며, 진입 파일만으로는 확인되지 않았습니다.

적합한 경우

  • 그래픽 프로토타입형용사만으로 설명하는 것보다 구체적인 시각적 목표가 의도한 결과를 더 잘 전달할 때 유용합니다.
  • 기존 제품 개선목표를 현재 스크린샷에 고정하여, 시각적 개선이 무관한 재디자인으로 번지지 않게 합니다.

확인할 제한 사항

  • 목표 생성 능력 필요이미지 생성 기능이 없으면 소스는 제공된 목표 이미지 또는 연결된 이미지 생성 서비스를 요구합니다.
  • 비용이 커질 수 있는 반복소스는 끝이 정해지지 않은 루프가 상당한 토큰을 소모할 수 있다고 경고합니다.
  • 추가 워크플로 가이드 필요Plus와 Pro 지침은 별도의 참조 파일에 있습니다. 시작하기 전에 선택한 가이드를 읽고 필요한 도구와 완료 기준을 확인하세요.

준비할 입력

  • 게임 또는 앱 브리프실제 화면과 그 화면이 해야 할 일을 설명하세요.
  • 현재 이미지 또는 목표 이미지기존 제품의 기준선이나, 있다면 목표 이미지를 제공하세요.
  • 모드와 예산요청하는 워크플로와 시간 또는 리소스 제약을 명시하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정 사항

  1. 스크린샷은 공유되는 제약 조건

    구체적인 목표는 구도, 조명, 그래픽 품질에 대한 모호함을 줄여 줍니다.

  2. 콘셉트 아트가 아님

    소스는 앱이 될 수 없을 법한 인상적인 이미지가 아니라, 현실적인 구현 목표를 요구합니다.

  3. 기준선 유지

    개선은 이미 존재하는 것에서 출발하므로 의도치 않은 시각적 이탈을 줄입니다.

04 예시 브리프

집중된 브리프 시도하기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용하기 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

선택한 워크플로 참조를 포함해 전체 스킬을 설치하세요. 짧은 진입 파일을 독립적으로 실행되는 런타임으로 취급하지 마세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md

목표 이미지가 필요하며, 제공되지 않은 경우 이미지 생성 기능을 사용할 수 있어야 합니다. 세부 도구 요구 사항은 선택한 참조 워크플로에 따라 다르며, 진입 파일만으로는 확인되지 않았습니다.

하나의 산출물로 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 상황에 맞게 조정하세요.

예시 브리프
dream-loop를 사용해 기존 브라우저 장면의 그래픽 충실도를 높이세요. 현재 화면을 캡처하고, 레이아웃과 인터랙션 콘셉트를 유지하는 현실적인 목표 스크린샷을 만들고, 해당하는 Plus 또는 Pro 참조 워크플로를 확인하세요. 작업은 로컬에서 진행하고, 정해진 시간 제한에 도달하면 남은 시각적 차이를 솔직하게 보고하세요.

결과 점검

실제 출력물을 아래의 관찰 가능한 기준과 비교해 확인하세요.

  • 목표 이미지가 저장되어 있으며 요청된 제품 화면과 명확히 연결되어 있다.
  • 기존 제품 개선안이 제공된 기준선의 제약을 유지한다.
  • 보고된 완료 상태가 컴파일 성공 여부만이 아니라 실제 시각적 비교를 반영한다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 작업 공간을 제공합니다. 이 목록이 해당 스킬이 번들로 포함되어 있거나 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 종속성이 함께 제공된다는 뜻은 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 링크된 고정된 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 변경될 수 있습니다.

소스 소유자
achimala
스킬 파일
SKILL.md
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 9bddb901f7d0
편집 소스 요약
스크린샷을 목표로 하는 구현 프로세스로, 별도의 워크플로 모드, 기준선 유지, 명시적인 리소스 예산 고려 사항을 갖추고 있습니다.

링크된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 자체 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표일 뿐, 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

반드시 목표 이미지를 생성해야 하나요?

아니요. 소스는 사용자가 제공한 목표를 허용하며, 목표가 없을 때 생성이 필요합니다.

목표는 콘셉트 아트여야 하나요?

아니요. 소스는 구현이 맞추려 시도할 수 있는 현실적인 목표 스크린샷을 구체적으로 요구합니다.

진입 파일이 하나의 범용 루프를 정의하나요?

아니요. 별도의 Plus와 Pro 참조 워크플로 중에서 선택하므로, 선택한 실행 환경에 맞는 세부 내용을 검토해야 합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 여유를 만드세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 작업 공간에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md