작업 방식
Dream Loop은 게임과 앱을 위한 시각적 반복 프로세스이며, 특히 고충실도 그래픽 장면에 중점을 둡니다. 핵심 산출물은 목표 이미지로, 사용자가 제공하거나 의도한 결과를 그럴듯한 스크린샷으로 생성합니다. 기존 제품의 경우 소스는 개선안을 생성하기 전에 현재 스크린샷을 기준선으로 확보하도록 요구합니다.
진입 파일은 실행을 별도의 Plus 및 Pro 참조 워크플로로 안내하며, 두 워크플로는 서로 바꿔 쓸 수 없다고 명시합니다. 검토한 진입 파일은 공통 목표 이미지 및 시간 예산 규칙을 설명하지만, 세부 반복 방식 자체는 확인해 주지 않습니다. 따라서 이 페이지는 특정 구현 스택, 벤치마크, 또는 자동으로 픽셀까지 완벽한 결과를 약속하지 않습니다.
예상 산출물
- 의도한 게임 또는 앱 화면을 나타내는 저장된 목표 이미지.
- 해당 시각적 목표를 기준으로 평가되는 구현 작업.
- 문서에 명시된 작업 폴더 아래의 작업별 반복 컨텍스트.
브리프부터 검토까지
- 01문서화된 모드 선택
요청된 Plus 또는 Pro 워크플로를 따르세요. 지정이 없으면 소스는 코딩 구독 등급에 따라 경로를 선택하므로, 해당 경로의 가이드만 읽으세요.
- 02목표 확정
제공된 이미지를 사용하거나 현실적인 목표 스크린샷을 생성하세요. 제품을 개선하는 경우 먼저 현재 모습을 캡처하세요.
- 03범위 내에서 반복
명시된 시간 예산을 확인하면서 목표를 향해 구현하세요. 의미 있는 진행 상황을 보고하되, 충실도가 미완성인 상태를 완료로 포장하지 마세요.