Kullanım kılavuzuna geç
Dream Loopyazan achimala

Dream Loop Skill.

Önce istenen ekran görüntüsünü oluşturun, ardından uygulama için hedef olarak kullanın.

  • Görsel İterasyon
  • Oyun Tasarımı
  • Prototipleme
Kaynak İncelemesi · Dream LoopSKILL.md
Görev Görsel İterasyon Ürettikleri • Amaçlanan oyun veya uygulama görünümünü temsil eden kaydedilmiş bir hedef görsel. • Bu görsel hedefe göre değerlendirilen uygulama çalışması. • Belgelenmiş çalışma klasörü altında göreve özgü iterasyon bağlamı. Başlamadan Önce Bir hedef görsel gerekir; sağlanmamışsa görsel üretimi erişimi gerekir. Ayrıntılı araç gereksinimleri seçilen başvuru iş akışına bağlıdır ve yalnızca giriş dosyasından belirlenemedi.
Editoryal özet · kaynak incelendi 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Somut Bir Görsel Hedefe Doğru İlerleyin

Ekran görüntüsünü hedefleyen, ayrı iş akışı modları, temel görünümü koruma ve açık kaynak bütçesi hususları içeren bir uygulama süreci.

Kaynağa dayalı iş akışıYürütme kıyaslaması değildir

Çalışma Yaklaşımı

Dream Loop, özellikle yüksek doğruluklu grafik sahnelere vurgu yapan, oyunlar ve uygulamalar için bir görsel iterasyon sürecidir. Merkezindeki çıktı bir hedef görseldir: kullanıcı tarafından sağlanır veya amaçlanan sonucun makul bir ekran görüntüsü olarak üretilir. Mevcut bir ürün için kaynak, bir iyileştirme üretmeden önce temel olarak güncel bir ekran görüntüsü ister.

Giriş dosyası yürütmeyi ayrı Plus ve Pro başvuru iş akışlarına yönlendirir ve bunların birbirinin yerine kullanılamayacağını açıkça belirtir. İncelenen giriş, ortak hedef görsel ve süre bütçesi kurallarını açıklar ancak ayrıntılı iterasyon mekaniğini kendisi belirlemez. Bu nedenle bu sayfa belirli bir uygulama yığını, kıyaslama veya otomatik piksel mükemmelliği sonucu vaat etmez.

Beklenen Çıktılar

  • Amaçlanan oyun veya uygulama görünümünü temsil eden kaydedilmiş bir hedef görsel.
  • Bu görsel hedefe göre değerlendirilen uygulama çalışması.
  • Belgelenmiş çalışma klasörü altında göreve özgü iterasyon bağlamı.
Örnek Brife Bak

Brifingten İncelemeye

  1. 01
    Belgelenmiş Modu Seçin

    İstenen Plus veya Pro iş akışını izleyin. Hiçbiri belirtilmemişse kaynak, kodlama aboneliği seviyesine göre bir yol seçer; yalnızca o yolun kılavuzunu okuyun.

  2. 02
    Hedefi Sabitleyin

    Sağlanan bir görseli kullanın veya gerçekçi bir hedef ekran görüntüsü üretin. Bir ürünü iyileştiriyorsanız önce güncel görünümünü yakalayın.

  3. 03
    Kapsam İçinde İterasyon Yapın

    Belirtilmiş bir süre bütçesi varsa kontrol ederek hedefe doğru geliştirin. Anlamlı ilerlemeyi bildirin; tamamlanmamış doğruluğu tamamlanmış gibi göstermeyin.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır?

Bir hedef görsel gerekir; sağlanmamışsa görsel üretimi erişimi gerekir. Ayrıntılı araç gereksinimleri seçilen başvuru iş akışına bağlıdır ve yalnızca giriş dosyasından belirlenemedi.

Uygun Olduğu Durumlar

  • Grafik PrototipleriSomut bir görsel hedef, amaçlanan sonucu sıfatlardan daha iyi aktardığında yararlıdır.
  • Mevcut Ürünü İyileştirmeGörsel iyileştirmenin ilgisiz bir yeniden tasarıma dönüşmemesi için hedefi güncel bir ekran görüntüsüne bağlar.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Hedef Üretme Yeteneği GerekirGörsel üretimi yoksa kaynak, sağlanmış bir hedef veya bağlı bir görsel üretim servisi ister.
  • Maliyeti Yüksek Olabilecek İterasyonKaynak, sonu açık bir döngünün önemli miktarda token tüketebileceği konusunda uyarır.
  • Ek İş Akışı Kılavuzları GerekirPlus ve Pro talimatları ayrı başvuru dosyalarında bulunur. Başlamadan önce araçlarını ve tamamlanma ölçütlerini belirlemek için seçilen kılavuzu okuyun.

Bu Girdileri Hazırlayın

  • Oyun veya Uygulama BrifiGerçek görünümü ve neyi yapması gerektiğini açıklayın.
  • Güncel veya Hedef GörselMevcut bir ürün için temel görünümü, varsa bir hedefi sağlayın.
  • Mod ve Bütçeİstenen iş akışını ve varsa süre veya kaynak kısıtlarını belirtin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Ekran Görüntüsü Ortak Bir Kısıttır

    Somut bir hedef; kompozisyon, ışıklandırma veya grafik kalitesi konusundaki belirsizliği azaltır.

  2. Konsept Çizim Değildir

    Kaynak, uygulamanın makul biçimde olamayacağı etkileyici bir görsel yerine gerçekçi bir uygulama hedefi ister.

  3. Temel Görünümü Koruyun

    İyileştirme, mevcut olandan başlar ve istenmeyen görsel sapmayı azaltır.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brifi Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce skill'in kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Seçilen iş akışı başvurularıyla birlikte skill'in tamamını kurun. Kısa giriş dosyasını kendi başına çalışan bir çalışma ortamı olarak görmeyin.

Üst Kaynak Skill Dosyası
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md

Bir hedef görsel gerekir; sağlanmamışsa görsel üretimi erişimi gerekir. Ayrıntılı araç gereksinimleri seçilen başvuru iş akışına bağlıdır ve yalnızca giriş dosyasından belirlenemedi.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Skill'i çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Mevcut bu tarayıcı sahnesinin grafik doğruluğunu iyileştirmek için dream-loop kullan. Güncel görünümünü yakala, yerleşimi ve etkileşim kavramını koruyan gerçekçi bir hedef ekran görüntüsü oluştur ve geçerli Plus veya Pro başvuru iş akışını doğrula. Çalışmayı yerel tut ve belirtilen süre sınırında kalan görsel farkları dürüstçe raporla.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Hedef kaydedilmiştir ve istenen ürün görünümüyle açıkça ilişkilendirilmiştir.
  • Mevcut ürün iyileştirmeleri, sağlanan temel görünüm kısıtlarını korur.
  • Bildirilen tamamlanma durumu yalnızca başarılı derlemeyi değil, gerçek görsel karşılaştırmayı yansıtır.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu liste, skill'in pakete dahil olduğu anlamına gelmez; harici araçlar, kimlik bilgileri ve yazılım bağımlılıkları da dahil değildir.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak sürümünü açıklar. Kaynaktaki davranış ve gereksinimler değişebilir.

Kaynak Sahibi
achimala
Skill Dosyası
SKILL.md
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 9bddb901f7d0
Editoryal Kaynak Özeti
Ekran görüntüsünü hedefleyen, ayrı iş akışı modları, temel görünümü koruma ve açık kaynak bütçesi hususları içeren bir uygulama süreci.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; skill kullanımını veya kalite puanını göstermez.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

Hedef görsel üretmek zorunlu mu?

Hayır. Kaynak, kullanıcı tarafından sağlanan bir hedefe izin verir; hedef yoksa üretim gerekir.

Hedef konsept çizim olmalı mı?

Hayır. Kaynak özellikle, uygulamanın eşleştirmeye çalışabileceği gerçekçi bir hedef ekran görüntüsü ister.

Giriş dosyası tek bir evrensel döngü tanımlıyor mu?

Hayır. Ayrı Plus ve Pro başvuru iş akışları arasında seçim yapar; bu nedenle seçilen yürütme ortamı için ayrıntılar incelenmelidir.

OpenDesign

Sonraki Tasarım İterasyonuna Yer Açın.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında birlikte tutun. İş akışınıza eklemeden önce skill'in kendi kurulumunu kontrol edin.

Üst Kaynak Skill Dosyası
https://github.com/achimala/dream-loop/blob/9bddb901f7d071cfefdd21e264267c757177a9df/SKILL.md