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State Machinedi Owl-Listener

State Machine Skill.

Descrivi che cosa può succedere dopo, a partire da ogni stato di un componente.

  • Interaction design
  • Modellazione del comportamento
Revisione della fonte · State MachineSKILL.md
Attività Interaction design Produce • Un inventario di stati ed eventi per un singolo aspetto specifico. • Una mappa delle transizioni con guard e azioni di ingresso o di uscita. • Casi di errore, ripristino e stati impossibili da sottoporre a revisione. Prima di iniziare Non è richiesto alcun pacchetto state-machine specifico; l'implementazione effettiva e i test restano lavoro a valle.
Sintesi editoriale · fonte esaminata il 2026-10-07 · non è un esempio generato

01 Funzionalità

Rendi espliciti gli stati complessi dell'interfaccia

Una guida alla modellazione a stati finiti per componenti di interfaccia, che copre eventi, guard, transizioni, effetti collaterali e ripristino.

Flusso di lavoro basato sulla fonteNon è un benchmark di esecuzione

Il metodo di lavoro

State Machine modella il comportamento dell'interfaccia con stati e transizioni espliciti, anziché con flag booleani vagamente collegati. Individua gli eventi che muovono il componente, le guard che consentono una transizione e le azioni che avvengono lungo il percorso. Moduli, richieste di dati, autenticazione e wizard in più passaggi sono gli esempi della fonte.

L'obiettivo è una specifica del comportamento verificabile con test. Ogni stato richiede una rappresentazione definita nell'interfaccia. Gli stati non terminali devono avere una via di uscita e le combinazioni non valide vanno individuate prima dell'implementazione. La fonte non sceglie una libreria state-machine né afferma di generare automaticamente una prova esaustiva.

Risultati attesi

  • Un inventario di stati ed eventi per un singolo aspetto specifico.
  • Una mappa delle transizioni con guard e azioni di ingresso o di uscita.
  • Casi di errore, ripristino e stati impossibili da sottoporre a revisione.
Vedi il brief di esempio

Dal brief alla revisione

  1. 01
    Elenca stati ed eventi

    Dai un nome alle modalità significative e a ogni trigger che può cambiarle, partendo dal percorso ideale.

  2. 02
    Definisci le transizioni valide

    Specifica destinazioni, condizioni ed effetti collaterali. Individua le combinazioni che il design deve impedire.

  3. 03
    Aggiungi ripristino e mappatura sull'interfaccia

    Modella errori, nuovi tentativi, annullamenti e uscite; mostra come appare l'interfaccia in ogni stato.

02 Quando usarlo

Quando usarla

Non è richiesto alcun pacchetto state-machine specifico; l'implementazione effettiva e i test restano lavoro a valle.

Un buon caso d'uso

  • Stati che interagisconoUtile quando flag di caricamento, validazione, permessi ed errore producono combinazioni ambigue.
  • Passaggio dal design ai testOffre a designer e sviluppatori lo stesso vocabolario per comportamenti e casi limite.

Limiti da verificare

  • Non riguarda l'animazioneDefinisce il comportamento ammesso, non i tempi o la resa di una singola microinterazione.
  • Non è codice specifico per una libreriaLa fonte offre un approccio di modellazione senza richiedere XState o un altro runtime.

Input da fornire

  • Obiettivo del componenteScegli un solo comportamento o aspetto, per mantenere leggibile il modello.
  • Eventi e condizioniIncludi azioni dell'utente, timeout, risposte, permessi e regole di validazione.
  • Esiti nell'interfacciaIndica gli stati visibili e le azioni di ripristino previste.

03 Decisioni importanti

Le decisioni che contano

  1. Gli stati impossibili emergono subito

    Il modello impone una decisione sulle combinazioni che flag improvvisati possono consentire per errore.

  2. Il ripristino è un percorso di primo piano

    Uno stato di errore senza percorso di nuovo tentativo, annullamento o ritorno appare chiaramente come un vicolo cieco.

04 Esempio di brief

Prova un brief mirato

Il brief di esempio qui sotto non è stato testato. Controlla la configurazione della skill prima di usarlo.

Controlla la configurazione

Usa la procedura di installazione documentata nel repository e conserva eventuali file complementari citati. Questa voce descrive un metodo di design mirato, non un'applicazione eseguibile.

File sorgente originale
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

Non è richiesto alcun pacchetto state-machine specifico; l'implementazione effettiva e i test restano lavoro a valle.

Parti da un solo risultato

Adatta ambito, materiali di partenza e vincoli di questo brief prima di eseguire la skill.

Brief di esempio
Usa state-machine per modellare il caricamento di un file con validazione, avanzamento, annullamento, errore e nuovo tentativo. Elenca stati, eventi, guard, effetti collaterali delle transizioni e rappresentazioni nell'interfaccia. Spiega quali stati simultanei non sono validi e come ogni stato non terminale può uscire. Non scegliere ancora una libreria runtime.

Esamina il risultato

Confronta l'output effettivo con questi criteri osservabili.

  • Ogni stato corrisponde a una condizione visibile dell'interfaccia.
  • Ogni transizione ha un evento ed eventuali guard necessarie.
  • Errori e annullamenti non lasciano un vicolo cieco inspiegato.

OpenDesign offre uno spazio di lavoro locale per il design destinato agli agenti di programmazione. Questa scheda non implica che la skill sia inclusa nel pacchetto né che strumenti esterni, credenziali e dipendenze software siano compresi.

05 Fonte e licenza

Fonte e licenza

Questa pagina descrive la revisione della fonte bloccata collegata qui sotto. Comportamento e requisiti upstream possono cambiare.

Proprietario della fonte
Owl-Listener
Licenza
MIT
Snapshot esaminato
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Sintesi editoriale della fonte
Una guida alla modellazione a stati finiti per componenti di interfaccia, che copre eventi, guard, transizioni, effetti collaterali e ripristino.

Sintesi originale di OpenDesign, basata sulla fonte collegata. Le stelle del repository sono un indicatore di popolarità datato, non un dato sull'uso della skill né un punteggio di qualità.

06 Domande prima di iniziare

Domande prima di iniziare

Una macchina a stati serve solo per app complesse?

Può descrivere un singolo modulo o flusso di richiesta. Il valore dipende dal comportamento interattivo, non dalle dimensioni dell'intera applicazione.

Che cos'è una guard?

Una condizione che deve essere vera prima che una transizione sia consentita, come un input valido o permessi sufficienti.

Sostituisce un diagramma del flusso utente?

No. Un flusso utente mette in evidenza i percorsi tra le schermate; una macchina a stati mette in evidenza il comportamento valido all'interno di un componente o di un aspetto specifico.

OpenDesign

Fai spazio alla prossima iterazione del design.

Tieni brief, materiali di partenza e lavoro di design insieme in uno spazio di lavoro locale. Controlla la configurazione della skill prima di aggiungerla al tuo flusso di lavoro.

File sorgente originale
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md