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State Machinepar Owl-Listener

State Machine Skill.

Décrivez ce qui peut se produire ensuite à partir de chaque état d’un composant.

  • Design d’interaction
  • Modélisation du comportement
Revue de la source · State MachineSKILL.md
Tâche Design d’interaction Produit • Un inventaire des états et des événements pour un sujet précis. • Une carte des transitions avec gardes et actions d’entrée ou de sortie. • Des cas d’erreur, de reprise et d’états impossibles à passer en revue. Avant de commencer Aucun paquet state-machine spécifique n’est requis ; l’implémentation réelle et les tests restent à réaliser en aval.
Résumé éditorial · source examinée 2026-10-07 · exemple non généré

01 Fonctionnement

Rendre explicites les états complexes de l’interface

Un guide de modélisation par automates finis pour les composants d’interface, couvrant événements, gardes, transitions, effets de bord et reprise.

Flux de travail fondé sur la sourceCe n’est pas un benchmark d’exécution

La méthode de travail

State Machine modélise le comportement de l’interface sous forme d’états et de transitions explicites plutôt que de booléens vaguement reliés. Il identifie les événements qui font évoluer le composant, les gardes qui autorisent une transition et les actions qui ont lieu en chemin. Les formulaires, les requêtes de données, l’authentification et les assistants en plusieurs étapes sont les exemples donnés par la source.

L’objectif est une spécification de comportement testable. Chaque état doit avoir une représentation d’interface définie. Les états non terminaux ont besoin d’une sortie, et les combinaisons invalides doivent être identifiées avant l’implémentation. La source ne choisit aucune bibliothèque state-machine et ne prétend pas générer automatiquement une preuve exhaustive.

Livrables attendus

  • Un inventaire des états et des événements pour un sujet précis.
  • Une carte des transitions avec gardes et actions d’entrée ou de sortie.
  • Des cas d’erreur, de reprise et d’états impossibles à passer en revue.
Voir le brief d’exemple

Du brief à la revue

  1. 01
    Lister les états et les événements

    Nommez les modes significatifs et chaque déclencheur capable de les modifier, en commençant par le scénario nominal.

  2. 02
    Définir les transitions valides

    Précisez les destinations, les conditions et les effets de bord. Identifiez les combinaisons que la conception doit empêcher.

  3. 03
    Ajouter la reprise et la correspondance avec l’interface

    Modélisez l’échec, la nouvelle tentative, l’annulation et les sorties ; montrez l’apparence de l’interface dans chaque état.

02 Cas d’usage

Quand l’utiliser

Aucun paquet state-machine spécifique n’est requis ; l’implémentation réelle et les tests restent à réaliser en aval.

Un bon choix

  • États en interactionUtile lorsque les indicateurs de chargement, de validation, de permission et d’erreur produisent des combinaisons ambiguës.
  • Passage de la conception aux testsDonne aux designers et aux ingénieurs un vocabulaire commun pour le comportement et les cas limites.

Limites à vérifier

  • Pas un travail d’animationIl définit le comportement admissible, pas le rythme ni le ressenti d’une micro-interaction.
  • Pas de code propre à une bibliothèqueLa source fournit une approche de modélisation sans exiger XState ni un autre environnement d’exécution.

Les éléments à fournir

  • Objectif du composantChoisissez un comportement ou un sujet précis pour que le modèle reste lisible.
  • Événements et conditionsIncluez les actions de l’utilisateur, les délais d’expiration, les réponses, les permissions et les règles de validation.
  • Résultats dans l’interfaceFournissez les états visibles et les actions de reprise attendues.

03 Décisions importantes

Les décisions qui comptent

  1. Les états impossibles apparaissent tôt

    Le modèle oblige à trancher sur des combinaisons que des indicateurs ad hoc peuvent autoriser par accident.

  2. La reprise est un chemin à part entière

    Un état d’erreur sans nouvelle tentative, annulation ni retour apparaît clairement comme une impasse.

04 Exemple de brief

Essayer un brief ciblé

Le brief d’exemple ci-dessous n’a pas été testé. Vérifiez la configuration du skill avant de l’utiliser.

Vérifier la configuration

Utilisez la méthode d’installation documentée du dépôt et conservez les fichiers complémentaires référencés. Cette fiche décrit une méthode de conception ciblée, et non une application exécutable.

Fichier source amont
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

Aucun paquet state-machine spécifique n’est requis ; l’implémentation réelle et les tests restent à réaliser en aval.

Commencer par un seul livrable

Adaptez le périmètre, les sources et les contraintes de ce brief avant d’exécuter le skill.

Brief d’exemple
Utilisez state-machine pour modéliser un téléversement de fichier avec validation, progression, annulation, échec et nouvelle tentative. Listez les états, événements, gardes, effets de bord des transitions et représentations dans l’interface. Expliquez quels états simultanés sont invalides et comment chaque état non terminal peut être quitté. Ne choisissez pas encore de bibliothèque d’exécution.

Examiner le résultat

Comparez le résultat obtenu à ces critères observables.

  • Chaque état correspond à une condition visible de l’interface.
  • Chaque transition a un événement et, si nécessaire, une garde.
  • L’échec et l’annulation ne laissent aucune impasse inexpliquée.

OpenDesign fournit un espace de travail de conception local pour les agents de codage. Cette fiche ne signifie pas que le skill est fourni avec ses outils externes, ses identifiants et ses dépendances logicielles.

05 Source et licence

Source et licence

Cette page décrit la révision figée de la source liée ci-dessous. Le comportement et les exigences en amont peuvent évoluer.

Propriétaire de la source
Owl-Listener
Licence
MIT
Version examinée
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Résumé éditorial de la source
Un guide de modélisation par automates finis pour les composants d’interface, couvrant événements, gardes, transitions, effets de bord et reprise.

Résumé original de OpenDesign, d’après la source liée. Les étoiles du dépôt sont un indicateur de popularité daté, pas une mesure d’utilisation du skill ni une note de qualité.

06 Questions avant de commencer

Questions avant de commencer

Un automate d’états ne sert-il que pour les applications complexes ?

Il peut décrire un formulaire ou un flux de requête précis. L’intérêt dépend des comportements en interaction, pas de la taille de l’application entière.

Qu’est-ce qu’une garde ?

Une condition qui doit être vraie avant qu’une transition soit autorisée, comme une saisie valide ou une permission suffisante.

Remplace-t-il un diagramme de parcours utilisateur ?

Non. Un parcours utilisateur met l’accent sur les chemins à travers les écrans ; un automate d’états met l’accent sur le comportement valide au sein d’un composant ou d’un sujet.

OpenDesign

Faites de la place à la prochaine itération de design.

Gardez votre brief, vos sources et votre travail de design réunis dans un espace de travail local. Vérifiez la configuration propre au skill avant de l’ajouter à votre flux de travail.

Fichier source amont
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md