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State Machinepor Owl-Listener

State Machine Skill.

Describe qué puede ocurrir a continuación desde cada estado de un componente.

  • Diseño de interacción
  • Modelado del comportamiento
Revisión de la fuente · State MachineSKILL.md
Tarea Diseño de interacción Produce • Un inventario de estados y eventos para un asunto concreto. • Un mapa de transiciones con guardas y acciones de entrada o salida. • Casos de error, recuperación y estados imposibles para revisar. Antes de empezar No se requiere ningún paquete state-machine concreto; la implementación real y las pruebas siguen siendo trabajo posterior.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Haz explícitos los estados complejos de la interfaz

Una guía de modelado de estados finitos para componentes de interfaz que abarca eventos, guardas, transiciones, efectos secundarios y recuperación.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

State Machine modela el comportamiento de la interfaz como estados y transiciones explícitos, en lugar de indicadores booleanos poco relacionados. Identifica los eventos que mueven el componente, las guardas que permiten una transición y las acciones que ocurren por el camino. Formularios, solicitudes de datos, autenticación y asistentes de varios pasos son los ejemplos de la fuente.

El objetivo es una especificación de comportamiento comprobable. Cada estado necesita una representación definida en la interfaz. Los estados no terminales necesitan una salida y las combinaciones no válidas deben identificarse antes de la implementación. La fuente no elige una biblioteca de state-machine ni afirma generar automáticamente una prueba exhaustiva.

Entregables esperados

  • Un inventario de estados y eventos para un asunto concreto.
  • Un mapa de transiciones con guardas y acciones de entrada o salida.
  • Casos de error, recuperación y estados imposibles para revisar.
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Enumera estados y eventos

    Nombra los modos relevantes y cada disparador que pueda cambiarlos, empezando por el camino feliz.

  2. 02
    Define transiciones válidas

    Especifica destinos, condiciones y efectos secundarios. Identifica las combinaciones que el diseño debe impedir.

  3. 03
    Añade recuperación y correspondencia con la interfaz

    Modela fallos, reintentos, cancelación y salidas; muestra el aspecto de la interfaz en cada estado.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

No se requiere ningún paquete state-machine concreto; la implementación real y las pruebas siguen siendo trabajo posterior.

Buen encaje

  • Estados que interactúanÚtil cuando los indicadores de carga, validación, permisos y error producen combinaciones ambiguas.
  • Traspaso del diseño a las pruebasOfrece a diseñadores e ingenieros el mismo vocabulario para el comportamiento y los casos límite.

Límites que conviene revisar

  • No es artesanía de animaciónDefine el comportamiento permitido, no el tiempo ni la sensación de una microinteracción concreta.
  • No es código específico de una bibliotecaLa fuente ofrece un enfoque de modelado sin exigir XState ni otro entorno de ejecución.

Aporta estos datos

  • Objetivo del componenteElige un comportamiento o asunto para que el modelo siga siendo legible.
  • Eventos y condicionesIncluye acciones del usuario, tiempos de espera, respuestas, permisos y reglas de validación.
  • Resultados en la interfazProporciona los estados visibles y las acciones de recuperación esperadas.

03 Decisiones importantes

Decisiones que importan

  1. Los estados imposibles salen a la luz pronto

    El modelo obliga a decidir sobre combinaciones que los indicadores improvisados pueden permitir por accidente.

  2. La recuperación es un camino de primer nivel

    Un estado de error sin ruta de reintento, cancelación o retorno se ve como un callejón sin salida.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Usa la vía de instalación documentada del repositorio y conserva los archivos complementarios a los que se haga referencia. Esta entrada describe un método de diseño concreto, no una aplicación ejecutable.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

No se requiere ningún paquete state-machine concreto; la implementación real y las pruebas siguen siendo trabajo posterior.

Empieza con un entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa state-machine para modelar la subida de un archivo con validación, progreso, cancelación, fallo y reintento. Enumera estados, eventos, guardas, efectos secundarios de las transiciones y representaciones en la interfaz. Explica qué estados simultáneos no son válidos y cómo puede salir cada estado no terminal. No elijas todavía una biblioteca de ejecución.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • Cada estado se corresponde con una condición visible de la interfaz.
  • Cada transición tiene un evento y, si hace falta, una guarda.
  • El fallo y la cancelación no dejan un callejón sin salida sin explicar.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que se incluyan sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
Owl-Listener
Licencia
MIT
Versión revisada
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumen editorial de la fuente
Una guía de modelado de estados finitos para componentes de interfaz que abarca eventos, guardas, transiciones, efectos secundarios y recuperación.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no el uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Una máquina de estados es solo para aplicaciones complejas?

Puede describir un formulario o un flujo de solicitud concretos. El valor depende de que haya comportamientos que interactúan, no del tamaño de toda la aplicación.

¿Qué es una guarda?

Una condición que debe cumplirse antes de permitir una transición, como una entrada válida o permisos suficientes.

¿Sustituye a un diagrama de flujo de usuario?

No. Un flujo de usuario destaca los recorridos entre pantallas; una máquina de estados destaca el comportamiento válido dentro de un componente o asunto.

OpenDesign

Deja espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y tu trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md