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State Machinepor Owl-Listener

State Machine Skill.

Descreva o que pode acontecer a seguir a partir de cada estado de um componente.

  • Design de interação
  • Modelagem de comportamento
Revisão da fonte · State MachineSKILL.md
Tarefa Design de interação Produz • Um inventário de estados e eventos para um único tema. • Um mapa de transições com guardas e ações de entrada ou saída. • Casos de erro, recuperação e estados impossíveis para revisão. Antes de começar Nenhum pacote state-machine específico é necessário; a implementação real e os testes continuam sendo trabalho posterior.
Resumo editorial · fonte revisada em 2026-10-07 · não é um exemplo gerado

01 Funcionalidades

Torne explícitos os estados complexos da interface

Um guia de modelagem de máquinas de estados finitos para componentes de interface, abrangendo eventos, guardas, transições, efeitos colaterais e recuperação.

Fluxo baseado na fonteNão é um benchmark de execução

A abordagem de trabalho

State Machine modela o comportamento da interface como estados e transições explícitos, em vez de flags booleanas vagamente relacionadas. Identifica os eventos que movem o componente, as guardas que permitem uma transição e as ações que ocorrem no caminho. Formulários, requisições de dados, autenticação e assistentes de várias etapas são os exemplos da fonte.

O objetivo é uma especificação de comportamento testável. Cada estado precisa de uma representação de interface definida. Estados não terminais precisam de uma saída, e combinações inválidas devem ser identificadas antes da implementação. A fonte não escolhe uma biblioteca state-machine nem afirma gerar automaticamente uma prova exaustiva.

Entregas esperadas

  • Um inventário de estados e eventos para um único tema.
  • Um mapa de transições com guardas e ações de entrada ou saída.
  • Casos de erro, recuperação e estados impossíveis para revisão.
Ver o briefing de exemplo

Do briefing à revisão

  1. 01
    Liste estados e eventos

    Nomeie os modos relevantes e todos os gatilhos que podem alterá-los, começando pelo caminho feliz.

  2. 02
    Defina transições válidas

    Especifique destinos, condições e efeitos colaterais. Identifique as combinações que o design deve impedir.

  3. 03
    Adicione recuperação e mapeamento da interface

    Modele falha, nova tentativa, cancelamento e saídas; mostre a aparência da interface em cada estado.

02 Quando usar

Quando usar

Nenhum pacote state-machine específico é necessário; a implementação real e os testes continuam sendo trabalho posterior.

Boa adequação

  • Estados que interagemÚtil quando flags de carregamento, validação, permissão e erro geram combinações ambíguas.
  • Passagem do design para os testesDá a designers e engenheiros o mesmo vocabulário para comportamento e casos extremos.

Limites a verificar

  • Não é craft de animaçãoDefine o comportamento permitido, não o tempo ou a sensação de uma microinteração isolada.
  • Não é código específico de bibliotecaA fonte oferece uma abordagem de modelagem sem exigir XState ou outro runtime.

Traga estes insumos

  • Objetivo do componenteEscolha um comportamento ou tema para manter o modelo legível.
  • Eventos e condiçõesInclua ações do usuário, timeouts, respostas, permissões e regras de validação.
  • Resultados na interfaceInforme os estados visíveis e as ações de recuperação esperadas.

03 Decisões importantes

Decisões que importam

  1. Estados impossíveis aparecem cedo

    O modelo obriga a decidir sobre combinações que flags improvisadas podem permitir por acidente.

  2. A recuperação é um caminho de primeira classe

    Um estado de erro sem nova tentativa, cancelamento ou rota de retorno aparece como um beco sem saída.

04 Exemplo de briefing

Experimente um briefing focado

O briefing de exemplo abaixo não foi testado. Verifique a configuração da skill antes de usá-lo.

Revise a configuração

Use o método de instalação documentado no repositório e mantenha todos os arquivos complementares referenciados. Esta entrada descreve um método de design focado, não um aplicativo executável.

Arquivo-fonte original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

Nenhum pacote state-machine específico é necessário; a implementação real e os testes continuam sendo trabalho posterior.

Comece com uma entrega

Adapte o escopo, o material de origem e as restrições deste briefing antes de executar a skill.

Briefing de exemplo
Use state-machine para modelar um upload de arquivo com validação, progresso, cancelamento, falha e nova tentativa. Liste estados, eventos, guardas, efeitos colaterais das transições e representações na interface. Explique quais estados simultâneos são inválidos e como cada estado não terminal pode ser encerrado. Ainda não escolha uma biblioteca de runtime.

Inspecione o resultado

Compare a saída real com estes critérios observáveis.

  • Cada estado corresponde a uma condição visível da interface.
  • Cada transição tem um evento e, se necessário, uma guarda.
  • Falha e cancelamento não deixam um beco sem saída inexplicado.

OpenDesign oferece um espaço de trabalho local de design para agentes de código. Esta listagem não significa que a skill esteja incluída nem que suas ferramentas externas, credenciais e dependências de software estejam incluídas.

05 Fonte e licença

Fonte e licença

Esta página descreve a revisão fixada da fonte indicada abaixo. O comportamento e os requisitos upstream podem mudar.

Proprietário da fonte
Owl-Listener
Licença
MIT
Snapshot revisado
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumo editorial da fonte
Um guia de modelagem de máquinas de estados finitos para componentes de interface, abrangendo eventos, guardas, transições, efeitos colaterais e recuperação.

Resumo original de OpenDesign, baseado na fonte indicada. As estrelas do repositório são um sinal de popularidade datado, não uso da skill nem nota de qualidade.

06 Perguntas antes de começar

Perguntas antes de começar

Máquina de estados é só para aplicativos complexos?

Ela pode descrever um formulário ou fluxo de requisição específico. O valor depende de comportamentos que interagem, não do tamanho do aplicativo inteiro.

O que é uma guarda?

Uma condição que precisa ser verdadeira para que uma transição seja permitida, como entrada válida ou permissão suficiente.

Substitui um diagrama de fluxo do usuário?

Não. Um fluxo do usuário enfatiza os caminhos entre telas; uma máquina de estados enfatiza o comportamento válido dentro de um componente ou tema.

OpenDesign

Abra espaço para a próxima iteração de design.

Mantenha seu briefing, o material de origem e o trabalho de design juntos em um espaço de trabalho local. Verifique a configuração da própria skill antes de adicioná-la ao seu fluxo de trabalho.

Arquivo-fonte original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md