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State Machinevon Owl-Listener

State Machine Skill.

Beschreibe, was aus jedem Zustand einer Komponente als Nächstes passieren kann.

  • Interaktionsdesign
  • Verhaltensmodellierung
Quellenprüfung · State MachineSKILL.md
Aufgabe Interaktionsdesign Ergebnis • Ein Inventar von Zuständen und Ereignissen für ein klar abgegrenztes Thema. • Eine Übergangskarte mit Guards sowie Eintritts- oder Austrittsaktionen. • Fehler-, Wiederherstellungs- und Unmöglichkeitsfälle zur Prüfung. Vor dem Start Es ist kein bestimmtes state-machine-Paket erforderlich; die tatsächliche Implementierung und Tests bleiben nachgelagerte Arbeit.
Redaktionelle Zusammenfassung · Quelle geprüft am 2026-10-07 · kein generiertes Beispiel

01 Funktionen

Komplexe UI-Zustände explizit machen

Ein Leitfaden zur Modellierung endlicher Zustandsautomaten für UI-Komponenten, der Ereignisse, Guards, Übergänge, Seiteneffekte und Wiederherstellung abdeckt.

Quellenbasierter WorkflowKein Ausführungs-Benchmark

Die Arbeitsweise

State Machine modelliert Oberflächenverhalten als explizite Zustände und Übergänge statt als lose zusammenhängende boolesche Flags. Es identifiziert Ereignisse, die die Komponente bewegen, Guards, die einen Übergang erlauben, und Aktionen, die dabei stattfinden. Formulare, Datenabfragen, Authentifizierung und mehrstufige Assistenten sind die Beispiele der Quelle.

Ziel ist eine testbare Verhaltensspezifikation. Jeder Zustand braucht eine definierte UI-Darstellung. Nicht-terminale Zustände benötigen einen Ausgang, und ungültige Kombinationen sollten vor der Implementierung erkannt werden. Die Quelle wählt keine state-machine-Bibliothek aus und behauptet nicht, automatisch einen vollständigen Beweis zu erzeugen.

Erwartete Ergebnisse

  • Ein Inventar von Zuständen und Ereignissen für ein klar abgegrenztes Thema.
  • Eine Übergangskarte mit Guards sowie Eintritts- oder Austrittsaktionen.
  • Fehler-, Wiederherstellungs- und Unmöglichkeitsfälle zur Prüfung.
Beispiel-Briefing ansehen

Vom Briefing zum Review

  1. 01
    Zustände und Ereignisse auflisten

    Benenne sinnvolle Modi und jeden Auslöser, der sie ändern kann, beginnend mit dem Happy Path.

  2. 02
    Gültige Übergänge definieren

    Lege Ziele, Bedingungen und Seiteneffekte fest. Bestimme Kombinationen, die das Design verhindern muss.

  3. 03
    Wiederherstellung und UI-Zuordnung ergänzen

    Modelliere Fehler, Wiederholung, Abbruch und Ausstiege; zeige, wie die Oberfläche in jedem Zustand aussieht.

02 Einsatzbereiche

Wann es sinnvoll ist

Es ist kein bestimmtes state-machine-Paket erforderlich; die tatsächliche Implementierung und Tests bleiben nachgelagerte Arbeit.

Gut geeignet

  • Zusammenwirkende ZuständeNützlich, wenn Lade-, Validierungs-, Berechtigungs- und Fehler-Flags mehrdeutige Kombinationen erzeugen.
  • Übergabe von Design zu TestGibt Designern und Entwicklern dasselbe Vokabular für Verhalten und Randfälle.

Grenzen prüfen

  • Kein AnimationshandwerkEs definiert zulässiges Verhalten, nicht Timing oder Gefühl einer einzelnen Mikrointeraktion.
  • Kein bibliotheksspezifischer CodeDie Quelle bietet einen Modellierungsansatz, ohne XState oder eine andere Laufzeitumgebung vorauszusetzen.

Diese Eingaben mitbringen

  • Ziel der KomponenteWähle ein Verhalten oder Thema, damit das Modell lesbar bleibt.
  • Ereignisse und BedingungenNenne Nutzeraktionen, Timeouts, Antworten, Berechtigungen und Validierungsregeln.
  • UI-ErgebnisseGib sichtbare Zustände und erwartete Wiederherstellungsaktionen an.

03 Wichtige Entscheidungen

Wichtige Entscheidungen

  1. Unmögliche Zustände zeigen sich früh

    Das Modell erzwingt eine Entscheidung über Kombinationen, die ad hoc gesetzte Flags versehentlich zulassen können.

  2. Wiederherstellung ist ein vollwertiger Pfad

    Ein Fehlerzustand ohne Wiederholen, Abbrechen oder Rückweg ist als Sackgasse erkennbar.

04 Beispielbriefing

Ein fokussiertes Briefing ausprobieren

Das folgende Beispiel-Briefing wurde nicht getestet. Prüfe die Einrichtung des Skills, bevor du es verwendest.

Einrichtung prüfen

Nutze den im Repository dokumentierten Installationsweg und behalte alle referenzierten Begleitdateien. Dieser Eintrag beschreibt eine fokussierte Designmethode, keine ausführbare Anwendung.

Datei der Originalquelle
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

Es ist kein bestimmtes state-machine-Paket erforderlich; die tatsächliche Implementierung und Tests bleiben nachgelagerte Arbeit.

Mit einem Ergebnis beginnen

Passe Umfang, Quellenmaterial und Vorgaben dieses Briefings an, bevor du den Skill ausführst.

Beispiel-Briefing
Nutze state-machine, um einen Datei-Upload mit Validierung, Fortschritt, Abbruch, Fehler und Wiederholung zu modellieren. Liste Zustände, Ereignisse, Guards, Seiteneffekte der Übergänge und UI-Darstellungen auf. Erkläre, welche gleichzeitigen Zustände ungültig sind und wie jeder nicht-terminale Zustand verlassen werden kann. Wähle noch keine Laufzeitbibliothek.

Ergebnis prüfen

Vergleiche die tatsächliche Ausgabe mit diesen beobachtbaren Kriterien.

  • Jeder Zustand entspricht einem sichtbaren UI-Zustand.
  • Jeder Übergang hat ein Ereignis und gegebenenfalls einen nötigen Guard.
  • Fehler und Abbruch hinterlassen keine unerklärte Sackgasse.

OpenDesign bietet einen lokalen Design-Arbeitsbereich für Coding-Agenten. Dieser Eintrag bedeutet nicht, dass der Skill mitgeliefert wird oder dass externe Tools, Zugangsdaten und Software-Abhängigkeiten enthalten sind.

05 Quelle und Lizenz

Quelle und Lizenz

Diese Seite beschreibt die unten verlinkte, festgelegte Quellversion. Verhalten und Anforderungen im Upstream können sich ändern.

Quellen-Inhaber
Owl-Listener
Lizenz
MIT
Geprüfter Stand
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Redaktionelle Quellenzusammenfassung
Ein Leitfaden zur Modellierung endlicher Zustandsautomaten für UI-Komponenten, der Ereignisse, Guards, Übergänge, Seiteneffekte und Wiederherstellung abdeckt.

Originalzusammenfassung von OpenDesign auf Basis der verlinkten Quelle. Repository-Sterne sind ein datiertes Popularitätssignal, weder Skill-Nutzung noch Qualitätswert.

06 Fragen vor dem Start

Fragen vor dem Start

Ist ein Zustandsautomat nur für komplexe Apps gedacht?

Er kann ein fokussiertes Formular oder einen Anfrageablauf beschreiben. Der Nutzen hängt vom zusammenwirkenden Verhalten ab, nicht von der Größe der gesamten Anwendung.

Was ist ein Guard?

Eine Bedingung, die erfüllt sein muss, bevor ein Übergang erlaubt ist, etwa gültige Eingabe oder ausreichende Berechtigung.

Ersetzt es ein User-Flow-Diagramm?

Nein. Ein User Flow betont Wege durch Bildschirme; ein Zustandsautomat betont gültiges Verhalten innerhalb einer Komponente oder eines Themas.

OpenDesign

Schaffe Raum für die nächste Design-Iteration.

Halte Briefing, Quellenmaterial und Designarbeit in einem lokalen Arbeitsbereich zusammen. Prüfe die Einrichtung des Skills, bevor du ihn in deinen Workflow aufnimmst.

Datei der Originalquelle
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md