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State Machine作者 Owl-Listener

State Machine Skill.

描述组件在每种状态下接下来可能发生什么。

  • 交互设计
  • 行为建模
来源审查 · State MachineSKILL.md
任务 交互设计 产出内容 • 针对一个明确关注点的状态与事件清单。 • 包含守卫条件及进入或退出动作的转换图。 • 供审查的错误、恢复和不可能状态案例。 开始之前 无需指定的 state-machine 软件包;实际实现和测试仍属于后续工作。
编辑摘要 · 已审查来源 2026-10-07 · 非生成示例

01 功能说明

明确呈现复杂的 UI 状态

一份面向 UI 组件的有限状态建模指南,涵盖事件、守卫条件、转换、副作用和恢复。

基于来源的工作流并非执行基准测试

工作方法

State Machine 将界面行为建模为明确的状态和转换,而不是松散关联的布尔标志。它会识别推动组件发生变化的事件、允许转换的守卫条件,以及转换过程中发生的动作。来源以表单、数据请求、身份验证和多步骤向导为例。

目标是形成可测试的行为规范。每种状态都需要明确的 UI 表现形式。非终止状态需要有退出路径,并且应在实现前识别无效组合。来源并未选择某个 state-machine 库,也未声称能自动生成完备证明。

预期交付物

  • 针对一个明确关注点的状态与事件清单。
  • 包含守卫条件及进入或退出动作的转换图。
  • 供审查的错误、恢复和不可能状态案例。
查看示例任务说明

从任务说明到审查

  1. 01
    列出状态和事件

    为有意义的模式以及所有能改变这些模式的触发因素命名,先从正常路径开始。

  2. 02
    定义有效转换

    明确目标状态、条件和副作用。识别设计必须阻止的组合。

  3. 03
    添加恢复路径和 UI 映射

    对失败、重试、取消和退出进行建模;展示界面在每种状态下的样子。

02 适用场景

适用场景

无需指定的 state-machine 软件包;实际实现和测试仍属于后续工作。

适合的情况

  • 相互作用的状态当加载、验证、权限和错误标志产生含糊不清的组合时,此方法很有用。
  • 从设计交接到测试为设计师和工程师提供一套描述行为和边缘情况的共同术语。

需要确认的限制

  • 并非动效制作方法它定义的是允许出现的行为,而不是单个微交互的时序或体验。
  • 并非特定于某个库的代码来源提供了一种建模方法,但不要求使用 XState 或其他运行时。

请准备这些输入

  • 组件目标选择一种行为或一个关注点,以保持模型易于阅读。
  • 事件和条件包括用户操作、超时、响应、权限和验证规则。
  • UI 结果提供可见状态和预期的恢复操作。

03 关键决策

重要决策

  1. 及早暴露不可能状态

    该模型会迫使你处理各种状态组合,而临时拼凑的标志可能会意外允许这些组合出现。

  2. 将恢复视为一等路径

    如果错误状态没有重试、取消或返回路径,它就会明显成为死胡同。

04 示例任务

尝试一份聚焦的任务说明

以下示例任务说明尚未经过测试。使用前请检查该技能的设置。

检查设置

使用仓库中记录的安装方式,并保留其中引用的所有配套文件。此条目介绍的是一种聚焦的设计方法,而非可执行应用程序。

上游源文件
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

无需指定的 state-machine 软件包;实际实现和测试仍属于后续工作。

从一项交付物开始

运行该技能前,请调整这份任务说明中的范围、来源材料和约束。

示例任务说明
使用 state-machine 为包含验证、进度、取消、失败和重试的文件上传流程建模。列出状态、事件、守卫条件、转换副作用和 UI 表现形式。说明哪些并发状态是无效的,以及每个非终止状态如何退出。暂时不要选择运行时库。

检查结果

依据这些可观察的标准检查实际输出。

  • 每种状态都映射到一种可见的 UI 状态。
  • 每次转换都有对应事件及所有必要的守卫条件。
  • 失败和取消不会留下无法解释的死胡同。

OpenDesign 为编码智能体提供本地设计工作区。此列表并不表示该技能已捆绑提供,也不表示其中包含其外部工具、凭据和软件依赖项。

05 来源与许可证

来源和许可证

本页面描述的是下方链接所指向的固定来源修订版本。上游行为和要求可能会发生变化。

来源所有者
Owl-Listener
许可证
MIT
已审查的快照
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
编辑来源摘要
一份面向 UI 组件的有限状态建模指南,涵盖事件、守卫条件、转换、副作用和恢复。

由 OpenDesign 根据链接的来源撰写的原创摘要。仓库星标数只是带日期的受欢迎程度信号,并不代表技能使用量或质量评分。

06 开始前的问题

开始前的问题

状态机只适用于复杂应用吗?

它也可以描述一个聚焦的表单或请求流程。其价值取决于相互作用的行为,而非整个应用程序的规模。

什么是守卫条件?

在允许转换前必须满足的条件,例如输入有效或权限充足。

它能取代用户流程图吗?

不能。用户流程强调跨屏幕的路径;状态机强调组件或特定关注点内部的有效行为。

OpenDesign

为下一轮设计迭代留出空间。

将任务说明、来源材料和设计工作集中保存在本地工作区中。将该技能加入工作流前,请检查其自身的设置要求。

上游源文件
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md