Перейти к руководству
State Machineавтор Owl-Listener

State Machine Skill.

Опишите, что может произойти дальше из каждого состояния компонента.

  • Проектирование взаимодействия
  • Моделирование поведения
Обзор источника · State MachineSKILL.md
Задача Проектирование взаимодействия Результат • Перечень состояний и событий для одной узкой задачи. • Карта переходов с условиями-ограничителями и действиями при входе или выходе. • Случаи ошибок, восстановления и невозможных состояний для проверки. Перед началом Никакой именованный пакет state-machine не требуется; собственно реализация и тесты остаются последующей работой.
Редакционное резюме · источник просмотрен 2026-10-07 · не сгенерированный пример

01 Возможности

Сделайте сложные состояния интерфейса явными

Руководство по моделированию конечных автоматов для компонентов интерфейса: события, условия-ограничители, переходы, побочные эффекты и восстановление.

Процесс на основе источникаНе тест выполнения

Рабочий подход

State Machine моделирует поведение интерфейса через явные состояния и переходы, а не через слабо связанные булевы флаги. Навык определяет события, которые меняют состояние компонента, условия-ограничители, разрешающие переход, и действия, выполняемые по ходу. Примеры в источнике: формы, запросы данных, аутентификация и многошаговые мастера.

Цель — проверяемая спецификация поведения. Для каждого состояния нужно определить представление в интерфейсе. У нефинальных состояний должен быть выход, а недопустимые комбинации следует выявить до реализации. Источник не выбирает библиотеку state-machine и не обещает автоматически создавать исчерпывающее доказательство.

Ожидаемые результаты

  • Перечень состояний и событий для одной узкой задачи.
  • Карта переходов с условиями-ограничителями и действиями при входе или выходе.
  • Случаи ошибок, восстановления и невозможных состояний для проверки.
Смотреть пример задания

От задания к проверке

  1. 01
    Перечислите состояния и события

    Назовите значимые режимы и все триггеры, которые могут их менять, начиная с основного сценария.

  2. 02
    Определите допустимые переходы

    Укажите конечные состояния, условия и побочные эффекты. Выявите комбинации, которые дизайн должен исключить.

  3. 03
    Добавьте восстановление и привязку к интерфейсу

    Смоделируйте сбой, повтор, отмену и выходы; покажите, как выглядит интерфейс в каждом состоянии.

02 Когда использовать

Когда использовать

Никакой именованный пакет state-machine не требуется; собственно реализация и тесты остаются последующей работой.

Хорошо подходит

  • Взаимодействующие состоянияПолезно, когда флаги загрузки, валидации, прав доступа и ошибок дают неоднозначные комбинации.
  • Передача от дизайна к тестамДаёт дизайнерам и инженерам общий словарь для поведения и крайних случаев.

Ограничения, которые стоит учесть

  • Не про мастерство анимацииНавык определяет допустимое поведение, а не тайминг или ощущение отдельного микровзаимодействия.
  • Не код под конкретную библиотекуИсточник предлагает подход к моделированию и не требует XState или другой среды выполнения.

Что подготовить

  • Цель компонентаВыберите одно поведение или задачу, чтобы модель оставалась читаемой.
  • События и условияВключите действия пользователя, тайм-ауты, ответы, права доступа и правила валидации.
  • Результаты в интерфейсеУкажите видимые состояния и ожидаемые действия по восстановлению.

03 Важные решения

Важные решения

  1. Невозможные состояния видны заранее

    Модель вынуждает решить, как поступать с комбинациями, которые случайно допускают разрозненные флаги.

  2. Восстановление — полноценный путь

    Состояние ошибки без повтора, отмены или возврата сразу видно как тупик.

04 Пример задания

Попробуйте узкое задание

Приведённое ниже задание не тестировалось. Перед использованием проверьте настройку навыка.

Проверьте настройку

Используйте описанный в репозитории способ установки и сохраните все упомянутые вспомогательные файлы. Эта запись описывает узкий метод проектирования, а не исполняемое приложение.

Исходный файл в репозитории
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md

Никакой именованный пакет state-machine не требуется; собственно реализация и тесты остаются последующей работой.

Начните с одного результата

Перед запуском навыка адаптируйте объём, исходные материалы и ограничения в этом задании.

Пример задания
Используйте state-machine, чтобы смоделировать загрузку файла с валидацией, прогрессом, отменой, сбоем и повтором. Перечислите состояния, события, условия-ограничители, побочные эффекты переходов и представления в интерфейсе. Объясните, какие одновременные состояния недопустимы и как из каждого нефинального состояния можно выйти. Пока не выбирайте библиотеку среды выполнения.

Проверьте результат

Сверьте фактический результат с этими наблюдаемыми критериями.

  • Каждое состояние соответствует видимому состоянию интерфейса.
  • У каждого перехода есть событие и, при необходимости, условие-ограничитель.
  • Сбой и отмена не оставляют необъяснимого тупика.

OpenDesign предоставляет локальное дизайн-рабочее пространство для кодинг-агентов. Этот список не означает, что навык входит в комплект или что его внешние инструменты, учётные данные и программные зависимости включены.

05 Источник и лицензия

Источник и лицензия

На этой странице описана зафиксированная версия источника по ссылке ниже. Поведение и требования upstream могут измениться.

Владелец источника
Owl-Listener
Репозиторий
Owl-Listener/designer-skills
Лицензия
MIT
Просмотренная версия
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Редакционное резюме источника
Руководство по моделированию конечных автоматов для компонентов интерфейса: события, условия-ограничители, переходы, побочные эффекты и восстановление.

Авторское резюме OpenDesign на основе указанного источника. Звёзды репозитория — датированный показатель популярности, а не использование навыка и не оценка качества.

06 Вопросы перед началом

Вопросы перед началом

Конечный автомат нужен только сложным приложениям?

Он может описывать и отдельную форму, и поток запроса. Ценность зависит от взаимодействующего поведения, а не от размера всего приложения.

Что такое условие-ограничитель?

Условие, которое должно выполняться, чтобы переход был разрешён, например корректный ввод или достаточные права.

Заменяет ли он диаграмму пользовательского сценария?

Нет. Пользовательский сценарий показывает пути между экранами, а конечный автомат — допустимое поведение внутри компонента или задачи.

OpenDesign

Освободите место для следующей итерации дизайна.

Храните задание, исходные материалы и дизайн-работу вместе в локальном рабочем пространстве. Прежде чем добавлять навык в свой процесс, проверьте его собственную настройку.

Исходный файл в репозитории
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/interaction-design/skills/state-machine/SKILL.md