カスタマージャーニーデッキのデザインプロンプト

このカスタマージャーニーデッキ用デザインプロンプトを使用して、ステージ、ユーザーの目標、タッチポイント、摩擦、改善機会をマッピングします。

準備するコンテンツ
具体的な顧客シナリオを選び、ステージ、目標、タッチポイント、観察された摩擦、改善機会を収集します。調査で得られた意見のように感情を創作せず、推測した感情にはその旨を明記してください。
デザインの重点
観察された根拠と推測した感情を分けて扱います。
AI生成によるカスタマージャーニーデッキのビジュアルコンセプト
カスタマージャーニーデッキ
AI生成によるカスタマージャーニーデッキのビジュアルコンセプト

プロンプトを使う

プロンプト
制作要件を追加

以下に背景情報を追加してください。コピーまたはダウンロード時にプロンプトへ含まれます。

[PROJECT]と[AUDIENCE]向けに、16:9のキャンバス、前へ/次へボタン、矢印キーによるナビゲーション、スライドカウンター、1ページに1スライドの印刷レイアウトを備えた、編集可能なHTMLプレゼンテーションを作成します。タスク:カスタマージャーニーデッキ。

必須のコンテンツと構成

ステージ、ユーザーの目標、タッチポイント、摩擦、改善機会をマッピングします。

名称、日付、数値、主張、リンク先の情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。何かを代用する前に、不足している入力を列挙してください。デモが必要な場合、そのコンテンツが架空であることを明記してください。顧客のコメント、ランキング、パートナーロゴ、製品機能を捏造しないでください。

デザイン方針

[BRAND_RULES]と、プロジェクトですでに選択されているデザインシステムを使用してください。システムが提供されていない場合は、次の方向性から始めてください:ホワイト、ミッドナイトネイビー、控えめなブルー。明確な配置とシンプルな根拠図を使用します。書体、間隔、色の役割に一貫性を持たせてください。装飾要素よりもタスクを優先し、関連性のない汎用カードの寄せ集めは避けてください。

コンテンツの準備

具体的な顧客シナリオを選び、ステージ、目標、タッチポイント、観察された摩擦、改善機会を収集します。調査で得られた意見のように感情を創作せず、推測した感情にはその旨を明記してください。

レイアウトと動作

各ステージを1つのジャーニーに沿って配置し、各改善機会を具体的な摩擦ポイントに結び付けます。根拠は、それが裏付ける観察内容の近くに配置してください。

タスク固有の受け入れチェック

  • 観察された根拠と推測した感情を分けて扱います。
  • 顧客の視点からジャーニーをたどります。
  • ユーザーが実際に報告した内容とチームの解釈を分け、互いに両立しない複数のジャーニーを1つの滑らかなストーリーにまとめることは避けます。

実装とレビュー

テキストは編集可能な状態にしてください。セマンティックな構造、内容が明確なコントロール、視認できるキーボードフォーカス、適切な空・エラー状態を使用してください。狭いレイアウトと広いレイアウトの両方を確認します。モーションを減らす設定を尊重してください。既存のプロジェクトフレームワークと依存関係を維持し、スタックを無断で置き換えないでください。編集可能なファイルを返し、未完成の動作や未対応の入力について説明してください。追加機能を提案する前に、この具体的なタスクをレビューしてください。

各スライドの主要メッセージは1つに絞ってください。実際に比較可能な値が提供されている場合にのみグラフを使用し、単位、出典の日付、制約を記載します。発表者ノートは、スライドに表示するコンテンツと分けてください。

参考添付ファイルと再構築の目標

このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。

参考画像の構成とコンテンツ

添付のreference.webpをカスタマージャーニーデッキのビジュアルリファレンスとして使用します。作成前に、上から下までの主要領域、各領域の相対的な幅と高さ、配置、余白、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定してください。汎用テンプレートに置き換えず、これらの関係性を維持します。必須のタスク内容:ステージ、ユーザーの目標、タッチポイント、摩擦、改善機会をマッピングします。画像を編集可能な要素に変換する際は、次のタスク固有のレイアウトガイダンスを使用してください:各ステージを1つのジャーニーに沿って配置し、各改善機会を具体的な摩擦ポイントに結び付けます。根拠は、それが裏付ける観察内容の近くに配置してください。

サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針

ホワイト、ミッドナイトネイビー、控えめなブルー。明確な配置とシンプルな根拠図。

スライド構成とプレゼンテーションの動作

スライドの構成を、編集可能なタイトル、本文、ビジュアル、注釈要素として再現します。画像に示されたスライドは1つのビューであり、完全なデッキが存在する証拠ではありません。提供されたストーリーを使用して、要求された追加スライドを作成し、タイポグラフィ、余白、色の役割、配置を維持してください。各ステージを1つのジャーニーに沿って配置し、各改善機会を具体的な摩擦ポイントに結び付けます。根拠は、それが裏付ける観察内容の近くに配置してください。ナビゲーションはエクスポートされるスライドコンテンツの外に配置します。観察された根拠と推測した感情を分けて扱います。

ビジュアル比較と納品

  1. 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
  2. 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
  3. ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。

スライドの寸法に合わせたリファレンスの調整

添付されたビジュアルリファレンスは3:2のコンセプト画像ですが、依頼されたプレゼンテーションでは16:9のスライドを使用します。テキスト、画像、グラフ、余白を、16:9のキャンバス上で個別に編集可能な要素として再構成してください。寸法を無理に合わせるために、リファレンスを引き伸ばしたり、構成全体を切り抜いたりしないでください。階層を維持し、提供されたコンテンツの可読性を保ちながら、各スライドをそれぞれのメッセージに合わせて調整してください。

プロンプト+画像をダウンロード

完全なプロンプトとフルサイズのリファレンス画像が含まれます。レイアウトの参考として、両方をOpenDesignに添付してください。

ファイルをダウンロード

カスタマージャーニーデッキのデザインプロンプトの書き方

このカスタマージャーニーデッキ用デザインプロンプトを使用して、ステージ、ユーザーの目標、タッチポイント、摩擦、改善機会をマッピングします。

参考画像はAI生成のコンセプトです。以下の指示は、構築およびテストすべき内容を説明するものであり、画像は動作を実証するものではありません。

観察された摩擦と推測した感情を分ける

カスタマージャーニーデッキは、タスクの時間的な流れを可視化します。

AI生成によるカスタマージャーニーデッキのビジュアルコンセプト
カスタマージャーニーデッキ — 全体の階層を以下のレイアウト手順と比較してください。

ステージラベルが役立つのは、目標、タッチポイント、エビデンスによって各ステージで実際に何が起きるかを説明できる場合に限られます。各ステージを1つのジャーニーに沿って配置し、それぞれの改善機会を具体的な摩擦点に結び付けます。エビデンスは、それが裏付ける観察事項の近くに配置してください。

プロンプトを活用

各ステージを1つのジャーニーに沿って配置し、それぞれの改善機会を具体的な摩擦点に結び付けます。

自分向けにカスタマイズ

ユーザーの目標、タッチポイント、観察された摩擦とともに[STAGES]を可視化します。[EVIDENCE]を調査結果に添付し、推測した感情や未検証の改善機会には明確なラベルを付けます。

カスタマージャーニーデッキのコンテンツを準備する

段階は左から右へ進み、目標、タッチポイント、根拠はそれぞれ別の行に配置されています。ファネル図からジャーニー全体を推測するのではなく、各段階の観察結果を用意してください。

Customer Journey Deckの参照画像におけるジャーニーの段階、目標、観察された根拠
ジャーニーの段階、目標、観察された根拠。

具体的な顧客シナリオを選び、ステージ、目標、タッチポイント、観察された摩擦、改善機会を収集します。調査で得られた意見のように感情を創作せず、推測した感情にはその旨を明記してください。

プロンプトを活用

ステージ、ユーザーの目標、タッチポイント、摩擦、改善機会をマッピングします。

自分向けにカスタマイズ

[PROJECT]では、[APPROVED_CONTENT]をこのカスタマージャーニーデッキの情報源として使用します。具体的な顧客シナリオを選び、ステージ、目標、タッチポイント、観察された摩擦、改善機会を収集します。調査で得られたかのような語り口を作り上げず、想定した感情にはラベルを付けます。不足している入力情報を特定してから、デモ用コンテンツで補ってください。

主張された課題を検証する

下部の行では、推定された感情と、摩擦および改善の可能性が明確に区別されています。調査によって仮説を検証し、各機会を観察された具体的な問題に結び付けてください。

Customer Journey Deckの参照画像における推定された感情、摩擦、機会
推定された感情、摩擦、機会。

摩擦に関する記述を観察事項までたどります。仮説にすぎない場合、スライドでは確立された行動として提示せず、調査方法を提案してください。顧客の視点でジャーニー全体を確認します。ユーザーが実際に報告した内容とチームの解釈を分け、両立しない複数のジャーニーを1つの滑らかなストーリーにまとめないでください。

プロンプトを活用

観察された根拠と推測した感情を分けて扱います。

自分向けにカスタマイズ

次の要件に照らしてカスタマージャーニーデッキをレビューしてください:観察されたエビデンスと想定した感情を分けてください。顧客の視点でジャーニー全体を確認します。ユーザーが実際に報告した内容とチームの解釈を分け、両立しない複数のジャーニーを1つの滑らかなストーリーにまとめないでください。承認済みコンテンツを維持し、この確認に合格しない部分だけを修正してください。

カスタマージャーニーデッキの成果物をレビューする

生成画像だけでは、資料全体やその根拠を検証できません。各スライド、キーボード操作、印刷レイアウト、エクスポートしたファイルをそれぞれ個別にテストしてください。

  • 顧客の視点からジャーニーをたどります。ユーザーが実際に報告した内容とチームの解釈を分け、互いに両立しない複数のジャーニーを1つの滑らかなストーリーにまとめることは避けます。

フォローアッププロンプト

最初の結果を得た後に使用してください。このタスクで最も重要な部分に修正範囲を絞ります。

現在のカスタマージャーニーデッキを改善します。顧客の視点からジャーニーをたどってください。ユーザーが実際に報告した内容とチームの解釈を分け、互いに両立しない複数のジャーニーを1つの滑らかなストーリーにまとめることは避けます。承認済みコンテンツとビジュアル方針を維持し、これらの問題の解決に必要な部分だけを変更してください。

OpenDesign

プロンプトをデザインに。

プロンプトとリファレンス画像をOpenDesignに取り込みます。コンテンツを追加して最初のバージョンを作成し、細部を調整してください。

OpenDesignをダウンロード ↓
OpenDesignホームページに掲載された、青い湖、緑の岸辺、陽光に照らされた空を描いたパステル画。