プロンプトを使う
制作要件を追加
以下に背景情報を追加してください。コピーまたはダウンロード時にプロンプトへ含まれます。
[PROJECT]と[AUDIENCE]向けに、16:9のキャンバス、前へ/次へボタン、矢印キーによるナビゲーション、スライドカウンター、1ページにつき1スライドの印刷レイアウトを備えた、編集可能なHTMLプレゼンテーションを作成してください。タスク:デザインレビューデッキ。
必須のコンテンツと構成
デザイン上の問題、制約、代替案、採用した方向性、未決定事項を提示してください。
名称、日付、数値、主張、リンク先の情報源として[APPROVED_CONTENT]を使用してください。何かを代用する前に、不足している入力を列挙してください。デモが必要な場合、そのコンテンツが架空であることを明記してください。顧客のコメント、ランキング、パートナーロゴ、製品機能を捏造しないでください。
デザイン方針
[BRAND_RULES]と、プロジェクトですでに選択されているデザインシステムを使用してください。システムが提供されていない場合は、次の方向性から始めてください:ホワイト、ミッドナイトネイビー、控えめなブルー。明確な配置とシンプルな根拠図を使用します。書体、間隔、色の役割に一貫性を持たせてください。装飾要素よりもタスクを優先し、関連性のない汎用カードの寄せ集めは避けてください。
コンテンツの準備
問題、制約、候補となる方向性、判断基準、レビュー担当者から必要なフィードバックを準備してください。不採用となった代替案も公平に比較できるよう、十分な背景情報を含めてください。
レイアウトと動作
解決すべき明確な問いをオーディエンスに提示してください。代替案を同程度の完成度で示したうえで、魅力的な画面を順に並べるのではなく、トレードオフを通じて採用した方向性を説明してください。
タスク固有の受け入れチェック
- 根拠のない断定ではなく、公平なトレードオフとともに不採用案を含めてください。
- レビュー担当者が提示された基準に異議を唱えられるか確認してください。
- 未決定事項を明示し、観察されたユーザビリティの根拠とデザイナーの好みを区別してください。
実装とレビュー
テキストは編集可能な状態にしてください。セマンティックな構造、内容が明確なコントロール、視認できるキーボードフォーカス、適切な空・エラー状態を使用してください。狭いレイアウトと広いレイアウトの両方を確認します。モーションを減らす設定を尊重してください。既存のプロジェクトフレームワークと依存関係を維持し、スタックを無断で置き換えないでください。編集可能なファイルを返し、未完成の動作や未対応の入力について説明してください。追加機能を提案する前に、この具体的なタスクをレビューしてください。
各スライドの主要メッセージは1つに絞ってください。実際に比較可能な値が提供されている場合にのみグラフを使用し、単位、出典の日付、制約を記載します。発表者ノートは、スライドに表示するコンテンツと分けてください。
参考添付ファイルと再構築の目標
このプロンプトのダウンロードバンドルに含まれるreference.webpを、OpenDesign内でこのプロンプトと一緒に添付してください。構成と階層が似た編集可能な成果物を作成し、参考画像全体を完成インターフェースとして埋め込まないでください。架空のサンプルラベルと競合する場合は、承認済みのプロジェクトコンテンツとブランドルールを優先してください。画像がない、または読み取れない場合は、視覚的な忠実性を主張せず、画像の提供を依頼してください。
参考画像の構成とコンテンツ
添付されたreference.webpをデザインレビューデッキのビジュアルリファレンスとして使用してください。制作前に、上から下までの主要領域、各領域の相対的な幅と高さ、配置、間隔、タイポグラフィの階層、サーフェスカラー、境界線、画像、反復コンポーネントを特定してください。汎用テンプレートに置き換えず、それらの関係性を維持してください。必須のタスク内容:デザイン上の問題、制約、代替案、採用した方向性、未決定事項を提示すること。画像を編集可能な要素へ変換する際は、次のタスク固有のレイアウト指針を使用してください:解決すべき明確な問いをオーディエンスに提示してください。代替案を同程度の完成度で示したうえで、魅力的な画面を順に並べるのではなく、トレードオフを通じて採用した方向性を説明してください。
サンプルのプロジェクト需求に基づくビジュアル方針
ホワイト、ミッドナイトネイビー、控えめなブルー。明確な配置とシンプルな根拠図。
スライド構成とプレゼンテーションの動作
スライドの構成を、編集可能なタイトル、本文、ビジュアル、注釈の各要素として再現してください。画像に写っているスライドは1つのビューにすぎず、完全なデッキが存在する証拠ではありません。提供されたストーリーを使って、要求された追加スライドを作成し、タイポグラフィ、余白、色の役割、配置を維持してください。解決すべき明確な問いをオーディエンスに提示してください。代替案を同程度の完成度で示したうえで、魅力的な画面を順に並べるのではなく、トレードオフを通じて採用した方向性を説明してください。ナビゲーションはエクスポートされるスライドコンテンツの外側に配置してください。根拠のない断定ではなく、公平なトレードオフとともに不採用案を含めてください。
ビジュアル比較と納品
- 同じ比率で成果物と添付画像を比較してください。装飾的な詳細を仕上げる前に、主要領域の配置、画像の相対サイズ、改行、余白、タイポグラフィの階層、コントラスト、アクティブ状態、コンテンツ密度を確認します。
- 次に、デスクトップ向けテキストを小さなラベルに無理に詰め込まず、狭いレイアウトをテストしてください。
- ロゴ、写真、アイコンは個別のアセットとして保持し、意味のあるラベルはすべて編集可能にしてください。利用できないフォントやアセット、および意図的に変更した点を列挙してください。動作するファイルに加え、実装した動作と未完了の連携について簡潔な説明を返してください。プロンプトだけでピクセル単位まで同一の結果を約束しないでください。
スライドの寸法に合わせたリファレンスの調整
添付されたビジュアルリファレンスは3:2のコンセプト画像ですが、依頼されたプレゼンテーションでは16:9のスライドを使用します。テキスト、画像、グラフ、余白を、16:9のキャンバス上で個別に編集可能な要素として再構成してください。寸法を無理に合わせるために、リファレンスを引き伸ばしたり、構成全体を切り抜いたりしないでください。階層を維持し、提供されたコンテンツの可読性を保ちながら、各スライドをそれぞれのメッセージに合わせて調整してください。
プロンプト+画像をダウンロード
完全なプロンプトとフルサイズのリファレンス画像が含まれます。レイアウトの参考として、両方をOpenDesignに添付してください。
デザインレビューデッキのデザインプロンプトの書き方
このデザインレビューデッキ用デザインプロンプトを使用して、デザイン上の問題、制約、代替案、採用した方向性、未決定事項を提示します。
参考画像はAI生成のコンセプトです。以下の指示は、構築およびテストすべき内容を説明するものであり、画像は動作を実証するものではありません。
方向性の背後にあるトレードオフを示す
デザインレビューデッキは、制約下での選択を他の人が評価するためのものです。
優先する方向性だけに優れたモックアップが用意されているために、それが必然的な選択に見えないよう、代替案を公平に提示してください。解決すべき明確な問いをオーディエンスに提示してください。代替案を同程度の完成度で示したうえで、魅力的な画面を順に並べるのではなく、トレードオフを通じて採用した方向性を説明してください。
プロンプトを活用
解決すべき明確な問いをオーディエンスに提示してください。
自分向けにカスタマイズ
[DESIGN_PROBLEM]と[CONSTRAINTS]を提示し、同程度の完成度で代替案を比較したうえで、採用した方向性と、レビュー対象として残る未決定事項を説明してください。
デザインレビューデッキのコンテンツを準備する
レビューの冒頭では、問題、制約、代替アプローチがそれぞれ別の列に示されています。レビュー担当者にビジュアルの方向性への賛同を求める前に、これらの情報を用意してください。
問題、制約、候補となる方向性、判断基準、レビュー担当者から必要なフィードバックを準備してください。不採用となった代替案も公平に比較できるよう、十分な背景情報を含めてください。
プロンプトを活用
デザイン上の問題、制約、代替案、採用した方向性、未決定事項を提示してください。
自分向けにカスタマイズ
[PROJECT]では、[APPROVED_CONTENT]をこのデザインレビューデッキの情報源として使用してください。問題、制約、候補となる方向性、判断基準、レビュー担当者から必要なフィードバックを準備してください。不採用となった代替案も公平に比較できるよう、十分な背景情報を含めてください。不足している入力情報を特定してから、デモ用コンテンツに置き換えてください。
フィードバック依頼を確認する
最後の列では、選択したアプローチと未決定事項が区別されています。レビューの質問を実行可能なものにし、デザインがすでに承認済みであるかのように見せるのではなく、未解決の問題を明示してください。
レビュー担当者が、どの部分はフィードバック可能で、どの制約は確定しているかを把握できるようにしてください。不採用案についても、実際の利点とコストの両方を残してください。レビュー担当者が提示された基準に異議を唱えられるか確認してください。未決定事項を明示し、観察されたユーザビリティの根拠とデザイナーの好みを区別してください。
プロンプトを活用
根拠のない断定ではなく、公平なトレードオフとともに不採用案を含めてください。
自分向けにカスタマイズ
次の要件に照らしてデザインレビューデッキをレビューしてください:根拠のない断定ではなく、公平なトレードオフとともに不採用案を含めること。レビュー担当者が提示された基準に異議を唱えられるか確認してください。未決定事項を明示し、観察されたユーザビリティの根拠とデザイナーの好みを区別してください。承認済みのコンテンツを維持し、この確認に合格しない部分のみ修正してください。
デザインレビューデッキの結果をレビューする
生成画像だけでは、資料全体やその根拠を検証できません。各スライド、キーボード操作、印刷レイアウト、エクスポートしたファイルをそれぞれ個別にテストしてください。
- レビュー担当者が提示された基準に異議を唱えられるか確認してください。未決定事項を明示し、観察されたユーザビリティの根拠とデザイナーの好みを区別してください。
フォローアッププロンプト
最初の結果を得た後に使用してください。このタスクで最も重要な部分に修正範囲を絞ります。
現在のデザインレビューデッキを改善してください。レビュー担当者が提示された基準に異議を唱えられるか確認してください。未決定事項を明示し、観察されたユーザビリティの根拠とデザイナーの好みを区別してください。承認済みのコンテンツとビジュアルの方向性を維持し、これらの問題の解決に必要な部分のみ変更してください。
