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Click Test Plan작성자 Owl-Listener

Click Test Plan 스킬.

본격적인 사용성 연구로 확장하기 전에, 사람들이 어디로 가야 하는지 아는지 먼저 테스트합니다.

  • UX
  • 디자인 가이드
소스 검토 · Click Test PlanSKILL.md
과제 UX 결과물 • 찾기 쉬움 질문과 자극물 세트 • 사전에 정의된 목표 영역과 편향 없는 과제 문구 • 클릭, 소요 시간, 확신도에 대한 분석 계획 시작하기 전에 화면 또는 프로토타입, 사용자 목표, 모집 기준을 제공하세요. 이 스킬은 테스트 계획을 만들며, 세션 진행과 클릭 수집에는 별도의 연구 환경이 필요합니다.
편집 요약 · 검토한 소스 2026-10-07 · 생성된 예시 아님

01 기능 소개

Click Test Plan: 찾기 쉬움 테스트

자극물, 중립적 과제, 목표 영역, 참가자, 클릭 분석을 아우르는 찾기 쉬움 연구 계획입니다.

소스 기반 워크플로실행 벤치마크 아님

작업 방식

Click Test Plan은 찾기 쉬움에 초점을 맞춥니다. 즉 사람이 처음 선택하는 위치, 이동 경로, 짧은 노출 후 기억에 남는 것을 살펴봅니다. 이 계획은 내비게이션 질문을 특정 화면이나 프로토타입 상태에 연결합니다.

소스는 인터페이스 힌트가 없는 목표 지향적 과제와, 테스트 전에 정의한 올바른 목표 영역을 요구합니다. 첫 클릭 정확도, 소요 시간, 확신도, 클릭 분포를 기록할 것을 제안합니다. 소스의 표본 기준과 참가자 범위는 계획용 가이드일 뿐, 연구별 의사결정 규칙을 대체하지 않습니다.

예상 결과물

  • 찾기 쉬움 질문과 자극물 세트
  • 사전에 정의된 목표 영역과 편향 없는 과제 문구
  • 클릭, 소요 시간, 확신도에 대한 분석 계획
예시 브리프 보기

브리프에서 검토까지

  1. 01
    질문 설정

    참가자가 찾아야 할 정보나 기능을 정합니다.

  2. 02
    자극물 준비

    현실적인 화면 상태를 고르고, 모집 전에 허용할 목표 영역을 정의합니다.

  3. 03
    과제와 분석 계획

    중립적인 과제 문구를 사용하고, 대안 간에 과제를 동일하게 유지하며, 패턴을 어떻게 해석할지 계획합니다.

02 활용 상황

사용 시점

화면 또는 프로토타입, 사용자 목표, 모집 기준을 제공하세요. 이 스킬은 테스트 계획을 만들며, 세션 진행과 클릭 수집에는 별도의 연구 환경이 필요합니다.

적합한 경우

  • 내비게이션 대안동일한 찾기 과제로 두 디자인을 비교합니다.
  • 불분명한 진입점설정이나 기능이 어디에 있을 것이라고 사람들이 기대하는지 조사합니다.

확인할 한계

  • 전체 과제 관찰은 아님소스는 클릭 테스트와 완전한 과제 기반 사용성 세션을 구분합니다.
  • 벤치마크는 맥락에 따라 다름소스의 성공 기준 예시를 보편적인 합격선으로 제시하지 마세요.

준비할 입력

  • 화면 또는 프로토타입참가자가 보게 될 정확한 상태를 제공하세요.
  • 사용자 목표선택해야 할 컨트롤의 이름을 말하지 않고 목표를 설명하세요.
  • 모집 기준관련 참가자와 비교가 필요한 세그먼트를 명시하세요.

03 핵심 결정

중요한 결정

  1. 사전에 정의한 목표

    영역을 미리 정의하면 디자인에 유리하도록 결과를 재해석하는 일을 막을 수 있습니다.

  2. 인터페이스 힌트 없음

    중립적인 문구는 레이블을 따라가는 능력이 아니라 발견 가능성을 테스트합니다.

04 예시 브리프

집중 브리프 사용해 보기

아래 예시 브리프는 테스트되지 않았습니다. 사용 전에 스킬의 설정을 확인하세요.

설정 검토

designer-skills 저장소의 이 과제용 SKILL.md를 에이전트가 지원하는 스킬 위치에 불러오세요. 진입 파일에는 범용 설치 명령이 정해져 있지 않습니다.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/click-test-plan/SKILL.md

화면 또는 프로토타입, 사용자 목표, 모집 기준을 제공하세요. 이 스킬은 테스트 계획을 만들며, 세션 진행과 클릭 수집에는 별도의 연구 환경이 필요합니다.

하나의 결과물부터 시작

스킬을 실행하기 전에 이 브리프의 범위, 소스 자료, 제약 조건을 조정하세요.

예시 브리프
click-test-plan을 사용해 이 두 계정 설정 화면을 비교하세요. 이메일 주소 변경에 대한 중립적인 과제를 하나 작성하고, 테스트 전에 허용 클릭 영역을 정의하며, 일반적인 벤치마크를 우리의 출시 기준으로 삼지 않은 채 정확도, 소요 시간, 확신도 분석을 계획하세요.

결과 점검

실제 출력물을 다음의 관찰 가능한 기준과 대조해 확인하세요.

  • 과제 문구가 UI 레이블을 드러내지 않습니다.
  • 허용되는 목표가 결과 확인 전에 선언되어 있습니다.
  • 대안들이 비교 가능한 과제와 참가자를 사용합니다.

OpenDesign은 코딩 에이전트를 위한 로컬 디자인 워크스페이스를 제공합니다. 이 목록은 해당 스킬이 번들로 포함되어 있다거나, 외부 도구, 자격 증명, 소프트웨어 종속성이 포함되어 있다는 의미가 아닙니다.

05 출처 및 라이선스

소스 및 라이선스

이 페이지는 아래에 연결된 고정된 소스 리비전을 설명합니다. 업스트림의 동작과 요구 사항은 바뀔 수 있습니다.

소스 소유자
Owl-Listener
라이선스
MIT
검토한 스냅샷
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
편집 소스 요약
자극물, 중립적 과제, 목표 영역, 참가자, 클릭 분석을 아우르는 찾기 쉬움 연구 계획입니다.

연결된 소스를 바탕으로 OpenDesign이 작성한 원본 요약입니다. 저장소 스타 수는 특정 시점의 인기 지표이며, 스킬 사용량이나 품질 점수가 아닙니다.

06 시작 전 질문

시작 전 질문

두 레이아웃을 비교할 수 있나요?

예. 소스는 동일한 과제를 사용해 대안을 비교할 것을 권장합니다.

참가자 세션을 직접 진행하나요?

문서화된 결과물은 계획이며, 실제 모집과 데이터 수집은 별도로 진행해야 합니다.

왜 확신도를 기록하나요?

소스는 정확도와 함께 확신도를 사용해, 확신에 찬 선택과 망설이거나 오해를 부르는 선택을 구분합니다.

OpenDesign

다음 디자인 반복을 위한 공간을 마련하세요.

브리프, 소스 자료, 디자인 작업을 로컬 워크스페이스에 함께 보관하세요. 워크플로에 추가하기 전에 스킬 자체의 설정을 확인하세요.

업스트림 소스 파일
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/click-test-plan/SKILL.md