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Click Test Planpor Owl-Listener

Click Test Plan Skill.

Comprueba si las personas saben adónde ir antes de pasar a un estudio de usabilidad completo.

  • UX
  • Guía de diseño
Revisión de la fuente · Click Test PlanSKILL.md
Tarea UX Produce • Una pregunta de localizabilidad y un conjunto de estímulos • Redacción de tareas sin sesgos con regiones objetivo predefinidas • Un plan de análisis de clics, tiempo y confianza Antes de empezar Proporciona la pantalla o el prototipo, el objetivo del usuario y los criterios de reclutamiento. La skill crea un plan de prueba; realizar las sesiones y recopilar los clics requiere una configuración de estudio aparte.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Click Test Plan: Prueba de localizabilidad

Un plan de estudio de localizabilidad que abarca estímulos, tareas neutrales, regiones objetivo, participantes y análisis de clics.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

Click Test Plan se centra en la localizabilidad: el primer lugar que elige una persona, la ruta que sigue o lo que una exposición breve hace memorable. Su plan conecta la pregunta de navegación con una pantalla o un estado de prototipo concretos.

La fuente pide tareas orientadas a objetivos, sin pistas de la interfaz, y regiones objetivo correctas definidas antes de la prueba. Sugiere registrar la precisión del primer clic, el tiempo, la confianza y la distribución de los clics. Sus umbrales de muestra y rangos de participantes son orientación de planificación, no sustituyen una regla de decisión propia de cada estudio.

Entregables esperados

  • Una pregunta de localizabilidad y un conjunto de estímulos
  • Redacción de tareas sin sesgos con regiones objetivo predefinidas
  • Un plan de análisis de clics, tiempo y confianza
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Define la pregunta

    Identifica la información o función que los participantes deben localizar.

  2. 02
    Prepara el estímulo

    Elige un estado de pantalla realista y define las áreas objetivo aceptables antes del reclutamiento.

  3. 03
    Planifica las tareas y el análisis

    Usa un lenguaje neutral en las tareas, mantén las tareas constantes entre alternativas y planifica cómo se interpretarán los patrones.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarla

Proporciona la pantalla o el prototipo, el objetivo del usuario y los criterios de reclutamiento. La skill crea un plan de prueba; realizar las sesiones y recopilar los clics requiere una configuración de estudio aparte.

Buen encaje

  • Alternativas de navegaciónCompara dos diseños con la misma tarea de localizabilidad.
  • Puntos de entrada poco clarosInvestiga dónde esperan las personas encontrar un ajuste o una función.

Límites que conviene revisar

  • No es una observación completa de tareasLa fuente distingue la prueba de clics de una sesión completa de usabilidad basada en tareas.
  • Los benchmarks dependen del contextoNo presentes el umbral de éxito de ejemplo de la fuente como una nota de aprobado universal.

Aporta estos insumos

  • Pantalla o prototipoProporciona el estado exacto que verán los participantes.
  • Objetivo del usuarioDescribe el objetivo sin nombrar el control que deben seleccionar.
  • Criterios de reclutamientoEspecifica los participantes relevantes y los segmentos que requieran comparación.

03 Decisiones importantes

Decisiones importantes

  1. Objetivos definidos de antemano

    Las regiones predefinidas evitan reinterpretar los resultados para favorecer un diseño.

  2. Sin pistas de la interfaz

    Una redacción neutral evalúa la capacidad de descubrimiento, no la capacidad de seguir una etiqueta.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración de la skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Carga el SKILL.md de esta tarea desde el repositorio designer-skills en la ubicación de skills compatible con tu agente. El archivo de entrada no establece ningún comando de instalación universal.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/click-test-plan/SKILL.md

Proporciona la pantalla o el prototipo, el objetivo del usuario y los criterios de reclutamiento. La skill crea un plan de prueba; realizar las sesiones y recopilar los clics requiere una configuración de estudio aparte.

Empieza con un solo entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar la skill.

Brief de ejemplo
Usa click-test-plan para comparar estas dos pantallas de ajustes de cuenta. Redacta una tarea neutral para cambiar una dirección de correo electrónico, define las regiones de clic aceptadas antes de la prueba y planifica el análisis de precisión, tiempo y confianza sin tratar un benchmark genérico como nuestro criterio de lanzamiento.

Inspecciona el resultado

Compara el resultado real con estos criterios observables.

  • La redacción de la tarea no revela ninguna etiqueta de la interfaz.
  • Los objetivos aceptados se declaran antes de los resultados.
  • Las alternativas usan tareas y participantes comparables.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que la skill esté incluida ni que sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software estén incluidas.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fijada de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
Owl-Listener
Licencia
MIT
Versión revisada
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumen editorial de la fuente
Un plan de estudio de localizabilidad que abarca estímulos, tareas neutrales, regiones objetivo, participantes y análisis de clics.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son un indicador de popularidad fechado, no de uso de la skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Puede comparar dos diseños?

Sí. La fuente recomienda comparar alternativas usando las mismas tareas.

¿Realiza las sesiones con participantes?

El entregable documentado es un plan; el reclutamiento y la recopilación de datos reales siguen siendo aparte.

¿Por qué registrar la confianza?

La fuente la usa junto con la precisión para distinguir las elecciones seguras de las dudosas o engañosas.

OpenDesign

Haz espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén tu brief, el material de origen y tu trabajo de diseño juntos en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia de la skill antes de añadirla a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/click-test-plan/SKILL.md