L’approche de travail
Une file d’attente peut devenir un mécanisme qui retient et libère des objets ; un seuil peut devenir une jauge avec une limite marquée. L’essentiel est la correspondance : ce qui bouge, ce que cela mesure et ce que le spectateur doit comprendre. Le skill demande à l’agent d’établir ce modèle avant de dessiner les pièces.
Le kit inclus construit des formes isométriques solides avec des faces ombrées et un ordre de profondeur explicite. Une figure peut être livrée en SVG, en HTML autonome ou en composants React. Les versions interactives relient commandes, mouvement et affichages au même modèle ; WebGL facultatif ajoute des effets comme l’eau ou la lumière dans la scène SVG.
Livrables attendus
- Une figure SVG modifiable, une page HTML autonome ou des composants React
- Une légende et, pour les figures interactives, des commandes et des affichages pilotés par le modèle
- Des vérifications de géométrie et des captures du navigateur, lorsqu’elles sont exécutées dans l’environnement cible
Du brief à la revue
- 01Associer l’idée à un objet
Fournissez le comportement réel et choisissez un mécanisme qui l’explique. Définissez ce que signifient chaque mouvement et chaque affichage avant d’ajouter des détails décoratifs.
- 02Planifier les pièces et la caméra
Listez la structure porteuse, le mécanisme en fonctionnement et les commandes. Choisissez un point de vue qui révèle la relation au lieu de la cacher derrière l’enveloppe.
- 03Construire la géométrie et le comportement
Utilisez le kit pour les formes solides et l’ordre de profondeur. Calculez une seule fois la géométrie statique ; reliez les pièces interactives et les valeurs affichées au même modèle.
- 04Examiner la figure en contexte
Exécutez les vérifications pertinentes de géométrie et de lignes, puis examinez les captures du navigateur dans les deux thèmes. Un audit réussi ne prouve ni que l’explication est exacte ni que la composition est lisible.