A abordagem de trabalho
Uma fila pode virar um mecanismo que segura e libera objetos; um limite pode virar um medidor com uma marca de limite. O que importa é o mapeamento: o que se move, o que isso mede e o que o espectador deve aprender. A skill pede que o agente estabeleça esse modelo antes de desenhar as partes.
O kit incluído constrói formas isométricas sólidas com faces sombreadas e ordem de profundidade explícita. Uma figura pode ser entregue como SVG, HTML independente ou componentes React. As versões interativas ligam controles, movimento e leituras ao mesmo modelo; o WebGL opcional adiciona efeitos como água ou luz dentro da cena SVG.
Entregas esperadas
- Uma figura SVG editável, uma página HTML independente ou componentes React
- Uma legenda e, nas figuras interativas, controles e leituras orientadas por modelo
- Verificações de geometria e capturas do navegador, quando executadas no ambiente de destino
Do briefing à revisão
- 01Associe a ideia a um objeto
Forneça o comportamento real e escolha um mecanismo que o explique. Defina o que cada movimento e cada leitura significam antes de acrescentar detalhes decorativos.
- 02Planeje as partes e a câmera
Liste a estrutura de apoio, o mecanismo em funcionamento e os controles. Escolha um ângulo que revele a relação em vez de escondê-la atrás da carcaça.
- 03Construa a geometria e o comportamento
Use o kit para formas sólidas e ordem de profundidade. Calcule a geometria estática uma vez; ligue as partes interativas e os valores exibidos ao mesmo modelo.
- 04Inspecione a figura em contexto
Execute as verificações de geometria e de linhas pertinentes e depois inspecione as capturas do navegador nos dois temas. Uma auditoria bem-sucedida não comprova que a explicação seja precisa nem que a composição seja legível.