工作方式
队列可以变成一个容纳并释放物体的机构;阈值可以变成带有标记上限的仪表。有用之处在于映射关系:什么在移动、它衡量什么、观看者应学到什么。该技能要求代理在绘制各部件之前先建立这一模型。
随附的工具包可构建带阴影面和明确深度排序的实体等距形体。图示可以以 SVG、独立 HTML 或 React 组件的形式交付。交互版本把控件、动效和读数连接到同一个模型;可选的 WebGL 可在 SVG 场景中添加水或光等效果。
预期交付物
- 可编辑的 SVG 图示、独立 HTML 页面或 React 组件
- 图注;对于交互式图示,还有控件和由模型驱动的读数
- 几何检查和浏览器截图(在目标环境中执行时)
从需求到审阅
- 01把概念映射到物体
提供真实的行为,并选择一个能解释它的机构。在添加装饰细节之前,先定义每个运动和读数的含义。
- 02规划部件与镜头
列出支撑结构、工作机构和控件。选择能呈现而不是被外壳遮挡关系的视角。
- 03构建几何与行为
使用工具包处理实体形状和深度排序。静态几何只计算一次;把交互部件和显示的数值连接到同一个模型。
- 04在上下文中检查图示
运行相关的几何和线条检查,然后在两种主题下检查浏览器截图。审计通过并不能证明解释准确或构图易读。