Çalışma Yaklaşımı
Bir kuyruk, nesneleri tutan ve bırakan bir mekanizmaya; bir eşik, işaretli sınırı olan bir göstergeye dönüşebilir. Asıl değerli kısım eşlemedir: ne hareket eder, neyi ölçer ve izleyici ne öğrenmelidir. Beceri, ajandan parçaları çizmeden önce bu modeli oluşturmasını ister.
Dahil edilen kit, gölgeli yüzeylere ve açık derinlik sıralamasına sahip katı izometrik formlar üretir. Bir şekil SVG, bağımsız HTML veya React bileşenleri olarak teslim edilebilir. Etkileşimli sürümler kontrolleri, hareketi ve göstergeleri aynı modele bağlar; isteğe bağlı WebGL, SVG sahnesi içinde su veya ışık gibi efektler ekler.
Beklenen Çıktılar
- Düzenlenebilir bir SVG şekli, bağımsız HTML sayfası veya React bileşenleri
- Bir açıklama yazısı ve etkileşimli şekiller için kontroller ile modele dayalı göstergeler
- Hedef ortamda çalıştırıldığında geometri kontrolleri ve tarayıcı ekran görüntüleri
Brifden İncelemeye
- 01Fikri Bir Nesneyle Eşleyin
Gerçek davranışı sağlayın ve onu açıklayan tek bir mekanizma seçin. Süs ayrıntıları eklemeden önce her hareketin ve göstergenin ne anlama geldiğini tanımlayın.
- 02Parçaları ve Kamerayı Planlayın
Destek yapısını, çalışan mekanizmayı ve kontrolleri listeleyin. İlişkiyi gövdenin arkasında gizlemek yerine görünür kılan bir bakış açısı seçin.
- 03Geometriyi ve Davranışı Oluşturun
Katı şekiller ve derinlik sıralaması için kiti kullanın. Statik geometriyi bir kez hesaplayın; etkileşimli parçaları ve gösterilen değerleri aynı modele bağlayın.
- 04Şekli Bağlam İçinde İnceleyin
İlgili geometri ve çizgi kontrollerini çalıştırın, ardından iki temada tarayıcı görüntülerini inceleyin. Başarılı bir denetim, açıklamanın doğru olduğunu veya kompozisyonun okunabilir olduğunu kanıtlamaz.