El enfoque de trabajo
Una cola puede convertirse en un mecanismo que retiene y libera objetos; un umbral puede convertirse en un indicador con un límite marcado. Lo útil es la correspondencia: qué se mueve, qué mide y qué debe aprender quien lo ve. La habilidad pide al agente que establezca ese modelo antes de dibujar las piezas.
El kit incluido construye formas isométricas sólidas con caras sombreadas y un orden de profundidad explícito. Una figura puede entregarse como SVG, HTML independiente o componentes de React. Las versiones interactivas conectan controles, movimiento y lecturas con el mismo modelo; WebGL opcional añade efectos como agua o luz dentro de la escena SVG.
Entregables esperados
- Una figura SVG editable, una página HTML independiente o componentes de React
- Un pie de figura y, en las figuras interactivas, controles y lecturas basadas en el modelo
- Comprobaciones de geometría y capturas del navegador, cuando se ejecutan en el entorno de destino
Del brief a la revisión
- 01Asocia la idea a un objeto
Aporta el comportamiento real y elige un mecanismo que lo explique. Define qué significa cada movimiento y cada lectura antes de añadir detalles decorativos.
- 02Planifica las piezas y la cámara
Enumera la estructura de soporte, el mecanismo en funcionamiento y los controles. Elige una vista que muestre la relación en lugar de ocultarla tras la carcasa.
- 03Construye la geometría y el comportamiento
Usa el kit para las formas sólidas y el orden de profundidad. Calcula la geometría estática una sola vez; conecta las piezas interactivas y los valores mostrados al mismo modelo.
- 04Inspecciona la figura en contexto
Ejecuta las comprobaciones de geometría y de líneas pertinentes y luego inspecciona las capturas del navegador en ambos temas. Una auditoría correcta no demuestra que la explicación sea exacta ni que la composición sea legible.