작업 방식
큐는 물체를 담았다가 내보내는 장치로, 임계값은 한계가 표시된 게이지로 바뀔 수 있습니다. 중요한 것은 매핑입니다. 무엇이 움직이는지, 무엇을 측정하는지, 보는 사람이 무엇을 배워야 하는지입니다. 이 스킬은 에이전트가 부품을 그리기 전에 먼저 그 모델을 정하도록 요구합니다.
포함된 키트는 음영 처리된 면과 명시적인 깊이 순서를 갖춘 입체 아이소메트릭 형상을 만듭니다. 그림은 SVG, 독립형 HTML 또는 React 컴포넌트로 제공할 수 있습니다. 인터랙티브 버전은 컨트롤, 모션, 수치 표시를 같은 모델에 연결하며, 선택 사항인 WebGL은 SVG 장면 안에서 물이나 빛 같은 효과를 더합니다.
예상 결과물
- 편집 가능한 SVG 그림, 독립형 HTML 페이지 또는 React 컴포넌트
- 캡션, 그리고 인터랙티브 그림의 경우 컨트롤과 모델 기반 수치 표시
- 대상 환경에서 실행한 경우 형상 점검 결과와 브라우저 캡처
브리프에서 검토까지
- 01아이디어를 사물에 대응시키기
실제 동작을 제공하고 그것을 설명할 메커니즘 하나를 고르세요. 장식을 더하기 전에 각 움직임과 수치 표시가 무엇을 뜻하는지 정의합니다.
- 02부품과 카메라 계획하기
지지 구조, 작동 메커니즘, 컨트롤을 정리하세요. 관계가 외피에 가려지지 않고 드러나는 시점을 고릅니다.
- 03형상과 동작 만들기
입체 형상과 깊이 순서에는 키트를 사용하세요. 정적 형상은 한 번만 계산하고, 인터랙티브 부품과 표시 값은 같은 모델에 연결합니다.
- 04맥락 속에서 그림 점검하기
관련 형상 및 선 점검을 실행한 뒤 두 테마의 브라우저 캡처를 확인하세요. 감사를 통과했다고 해서 설명이 정확하거나 구성이 읽기 쉽다는 뜻은 아닙니다.