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Anatomy作者 wheresryan22

Anatomy スキル。

技術的なアイデアを、読者が理解できる機械として説明します。Anatomyは、アイソメトリックなSVGジオメトリ、物理的なメタファー、動く部品と一致する表示値へとコーディングエージェントを導きます。

  • アイソメトリックSVG
  • 技術解説
  • インタラクティブな図
ソースレビュー · anatomySKILL.md
タスク 技術イラストレーション 生成物 • SVGの図、単体のHTMLページ、またはReactコンポーネント • モデル駆動の値と任意のインタラクションを備えた物理的なメタファー • チェックを実行した場合のジオメトリおよびブラウザのレビュー証跡 始める前に キットにはNode.js 20.10以上と、チェック用のChromeまたはChromiumが必要です。skills CLIには別のNode要件があり、READMEにはCLI 1.7.1向けに22.20以上と記載されています。
編集部による要約 · ソース確認日 2026-10-12 · 生成された例ではありません

01 できること

物理的な仕組みでシステムを説明する

Anatomyは、身近な物体を使って技術的な関係を説明します。ここでの説明は、当サイトが生成した図ではなく、ソースに基づいています。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

キューは物を溜めて放出する仕組みに、しきい値は上限の目盛りがあるゲージにできます。重要なのは対応付けです。何が動き、何を測り、見る人に何を学んでほしいのかを明確にします。このスキルは、部品を描く前にそのモデルを確立するようエージェントに求めます。

付属のキットは、陰影のある面と明示的な奥行き順序を持つ立体的なアイソメトリック形状を作ります。図はSVG、単体のHTML、またはReactコンポーネントとして提供できます。インタラクティブ版では、操作、動き、表示値を同じモデルに接続します。任意のWebGLでは、SVGシーン内で水や光などの効果を追加できます。

期待される成果物

  • 編集可能なSVG図、単体のHTMLページ、またはReactコンポーネント
  • キャプション。インタラクティブな図では、操作部とモデル駆動の表示値も含む
  • 対象環境で実行した場合のジオメトリチェックとブラウザのキャプチャ
サンプル依頼文を見る

依頼からレビューまで

  1. 01
    アイデアを物体に対応付ける

    実際の挙動を示し、それを説明する仕組みを一つ選びます。装飾を加える前に、各動きと表示値の意味を定義します。

  2. 02
    部品とカメラを計画する

    支持構造、動作する仕組み、操作部を列挙します。筐体の陰に関係が隠れず、見える視点を選びます。

  3. 03
    ジオメトリと挙動を構築する

    立体形状と奥行き順序にはキットを使います。静的なジオメトリは一度だけ計算し、インタラクティブな部品と表示値は同じモデルに接続します。

  4. 04
    文脈の中で図を確認する

    関連するジオメトリチェックと線のチェックを実行し、両方のテーマでブラウザのキャプチャを確認します。監査に成功しても、説明が正確であることや構図が読みやすいことは保証されません。

02 使いどころ

使いどころ

物理的なたとえによって技術的なアイデアが理解しやすくなる場合にAnatomyを使います。一般的な図やイラストの生成ツールより、用途が特化しています。

向いているケース

  • 仕組みを説明するドキュメントキュー、しきい値、制御、コンポーネントの挙動を、目に見える一つの物理的な関係で示します。
  • 編集向けの技術図物体そのものが説明を担う、ブログ記事やランディングページ向けの精緻な図を作ります。
  • インタラクティブな解説読者がパラメータを変えると、動きと値が同時に更新されます。キーボード操作とモーション低減への配慮も含みます。

確認すべき制約

  • 汎用フローチャートツールではありませんラベル付きの箱と矢印で説明するのが最適なプロセスでは、この物理オブジェクトのアプローチは不要な複雑さを加える可能性があります。
  • 3Dは任意のベータ機能です固定されたソースでは、3Dの根拠は一つの例とテスト用の図に限られます。密度の高い動くジオメトリには個別のパフォーマンス確認が必要で、滑らかな動作は保証されません。
  • チェックにはブラウザが必要ですキットの実行にはNode.js 20.10以上、ブラウザチェックにはChromeまたはChromiumが必要です。スキルをインストールしても、これらのチェックが通るわけでも、プロジェクトに必要な依存関係がすべて揃うわけでもありません。

用意する入力

  • 説明したい挙動実際の状態、しきい値、数式と、読者がすでに持っている知識を示してください。仮の値は仮のものと明記します。
  • 一つの物理的なメタファー物体、何が動くのか、その動きが何を意味するのかを説明します。視覚的な参考資料は仕上げや素材のために共有し、既存の図をコピーする依頼にはしないでください。
  • 出力形式とインタラクションの範囲SVG、単体のHTML、またはReactコンポーネントから選びます。サイズ、テーマ、そしてインタラクション、WebGL、実験的な3Dが本当に必要かを指定します。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 表示値は動きのモデルを共有する

    数値は、仕組みと同じ状態を反映している場合にのみ役立ちます。このスキルは、動き、キャプション、表示値に共通のモデルを求めます。

  2. 奥行き順序も描画の一部

    重なり合う立体、パイプ、動く部品には、一貫した前後の順序が必要です。付属の監査はジオメトリを確認しますが、線の端点は別途確認が必要です。

  3. インタラクションには静止版もある

    文書化されたワークフローには、キーボード操作、画面外での一時停止、モーション低減が含まれます。WebGLを使う場合でも、それがなくてもSVGが理解できる状態を保つべきです。

04 絞った依頼文を試す

絞った依頼文を試す

以下のサンプル依頼文は未テストです。使用前にスキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認する

以下のコマンドは、スキルをプロジェクトにインストールし、エージェントを選択できます。実行前にアップストリームのREADMEを確認してください。

文書化されたインストールコマンド
npx skills add wheresryan22/anatomy

キットにはNode.js 20.10以上が必要です。READMEには、skills CLI 1.7.1向けにNode.js 22.20以上と記載されています。ブラウザチェックにはChromeまたはChromiumが必要です。Claude CodeまたはOpenCodeでは/anatomyを呼び出し、Codexでは$anatomyを使用します。

まず一つの仕組みから始める

密度の高いシーンに取り組む前に、小さく明確に定義したモデルを使います。以下の依頼文は未テストの例であり、完成した図が提供されるわけではありません。

サンプル依頼文
Anatomyを使い、有界キューを単体のHTML図における小さな物理的仕組みとして説明してください。キューは最大5個の項目を保持します。空きがあるときenqueueは1つ追加し、空でないときdequeueは1つ削除し、拒否された操作では個数が変わりません。まず物体を提案し、その動きが何を意味するか説明してください。架空のベンチマークデータではなく、これらの仮のルールを使ってください。操作部はキーボードで使えるようにし、個数と動きは一つのモデルから駆動してください。ライトテーマとダークテーマ、390 pxのビューポート、モーション低減に対応してください。WebGLや3Dは追加しないでください。インタラクションを加える前に静的なデザインを示し、実際に実行したジオメトリ、線、ブラウザのチェックを報告してください。

説明と描画を確認する

結果をモデルとブラウザの証跡に照らして確認します。実行できなかったチェックは記録してください。

  • 個数、動き、空/満杯の状態が、示されたキューのルールと一致している。
  • 図は狭い画面でも、動きがなくても読みやすく、操作部はキーボードで使える。
  • 両方のテーマと該当するジオメトリ・線のチェックを確認し、未実行のチェックは明記している。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルなデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、あるいは外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味しません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、以下にリンクした固定のソースリビジョンを説明しています。アップストリームの挙動や要件は変わる可能性があります。

ソースの所有者
wheresryan22
リポジトリ
wheresryan22/anatomy
スキルファイル
SKILL.md
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-12 · 689dcf966e63
編集部によるソース要約
Anatomyは、物理オブジェクトによる説明手法に、アイソメトリックなSVGキット、任意のインタラクション、ソースで定義されたジオメトリとブラウザのチェックを組み合わせています。これは固定されたソースの編集部による要約であり、実行レポートではありません。

リンク先のソースに基づくOpenDesignによるオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付付きの人気の指標であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 始める前の質問

始める前の質問

AnatomyにはReactが必要ですか?

いいえ。ソースは、SVGとHTMLを生成するフレームワーク不要のJavaScriptまたはTypeScriptに加え、ReactとNext.jsのコンポーネントにも対応しています。ホストプロジェクトに合う出力を選んでください。

Anatomy図にWebGLや3Dは必要ですか?

いいえ。SVGが中核の出力です。WebGLは水、火、光などの効果のための任意機能で、回転する3Dジオメトリは別のベータ版オプションです。説明に必要なモードだけを依頼してください。

このスキルはanatomy-figuresパッケージと同じですか?

いいえ。Anatomyはオーサリング用のスキルとツールキットです。別途文書化されているanatomy-figuresパッケージは、作成済みの図を提供します。一方をインストールしても、もう一方をインストールしたことにはなりません。

Anatomy

一つの技術的なアイデアを見えるようにする

実際の挙動から始め、物理的なメタファーを選び、意図した環境で図を確認します。スキルを実行する前に、ソースとセットアップを確認してください。

文書化されたインストールコマンド
npx skills add wheresryan22/anatomy