Dans les termes du Skill
Une référence de design de mouvement axée uniquement sur les principes, destinée aux designers et développeurs qui animent des interfaces. Elle part de trois piliers — intention émotionnelle, narration visuelle et savoir-faire du mouvement — puis affine chaque décision via l'une des quatre personnalités de mouvement (Playful, Premium, Corporate, Energetic), chacune avec des plages de durée, des courbes d'accélération et des pourcentages de dépassement fixes.
Des recettes concrètes couvrent l'appui sur un bouton, l'entrée d'une carte, le tremblement de succès et d'erreur, avec à l'appui des tableaux de durée par type d'élément, des règles d'accélération directionnelles, une chorégraphie et des budgets d'échelonnement, une carte émotion-mouvement et des classes de poids. Ces indications sont exprimées sous forme de chiffres, de valeurs par défaut et de contraintes applicables à tout système d'animation que vous utilisez déjà.
Ce qu'il produit
- Trois constantes de mouvement de marque à définir : accélération signature, palette de durées et motif d'entrée
- Des spécifications cubic-bezier prêtes à l'emploi, reprises des standards de plateforme
- Des recettes de motifs multi-étapes avec des minutages par étape, comme le prolongement de l'appui sur un bouton
Fonctionnement
- 01Fixer d'abord les trois piliers
Identifiez l'intention émotionnelle, la micro-histoire visuelle et le savoir-faire qui rendent le mouvement crédible, avant de choisir un minutage ou une courbe.
- 02Verrouiller un seul archétype de personnalité
Choisissez un seul archétype — Playful, Premium, Corporate ou Energetic — et conservez-le pour tout le projet, car chacun impose sa propre plage de durée, sa courbe d'accélération et son dépassement.
- 03Utiliser le moins de propriétés possible qui fonctionnent
Les tableaux de propriétés associent chaque objectif d'effet à une propriété principale et à des secondaires optionnelles ; une propriété se lit comme directe, deux comme soignée, trois ou plus risquent de submerger le spectateur.
- 04Ajuster la durée selon la distance
Partez de la durée définie pour le type d'élément, puis étirez-la selon la distance parcourue : 100px est la base, 200px devient 1,3x, 400px devient 1,6x.
- 05Accélérer selon la direction
Les entrées décélèrent avec une courbe de type ease-out, si bien que le mouvement démarre vite et se pose en douceur.