Skill'in Kendi İfadeleriyle
Arayüzleri animasyonlayan tasarımcılar ve geliştiriciler için sadece ilkelere dayalı bir motion design referansı. Duygusal amaç, görsel anlatı ve motion işçiliği olmak üzere üç temel ilkeden başlar, ardından her kararı dört motion kişiliğinden biri üzerinden (Playful, Premium, Corporate, Energetic) daraltır; her birinin sabit süre bantları, easing eğrileri ve overshoot yüzdeleri vardır.
Uygulamalı tarifler buton basma, kart girişi, başarı ve hata sallanmasını kapsar; öğe türüne göre süre tabloları, yönsel easing kuralları, koreografi ve stagger bütçeleri, bir duygu-motion haritası ve ağırlık sınıfları ile desteklenir. Rehberlik, halihazırda kullandığınız hangi animasyon sistemine de uygulanabilecek sayılar, varsayılanlar ve kısıtlamalar olarak ifade edilir.
Neler üretir
- Tanımlanacak üç marka motion sabiti: imza easing, süre paleti ve giriş deseni
- Platform standartlarından ödünç alınmış hazır cubic-bezier spesifikasyonları
- Buton basma follow-through'u gibi adım başına zamanlamalara sahip çok adımlı desen tarifleri
Nasıl Çalışır
- 01Önce Üç Temel İlkeyi Belirleyin
Herhangi bir zamanlama veya eğri seçilmeden önce duygusal amacı, görsel mikro-hikayeyi ve hareketi inandırıcı kılan işçiliği belirleyin.
- 02Tek Bir Kişilik Arketipini Sabitleyin
Playful, Premium, Corporate veya Energetic arketiplerinden tek birini seçin ve proje boyunca bu seçime bağlı kalın; çünkü her biri kendi süre bandını, easing eğrisini ve overshoot'unu taşır.
- 03İşe Yarayan En Az Özelliği Kullanın
Özellik tabloları her efekt hedefini birincil bir özellik ve isteğe bağlı ikincillerle eşleştirir; bir özellik doğrudan hissettirir, iki özellik cilalı hissettirir, üç veya daha fazlası izleyiciyi bunaltma riski taşır.
- 04Süreyi Mesafeye Göre Ölçeklendirin
Öğe türüne ait süreden başlayın, ardından kat edilen mesafeye göre uzatın: 100px temel değer, 200px 1,3x, 400px 1,6x olur.
- 05Yöne Göre Easing Uygulayın
Girişler bir ease-out ailesi eğrisiyle yavaşlar, böylece hareket hızlı başlar ve yumuşak biter.