In den eigenen Worten des Skills
Eine rein prinzipienbasierte Referenz für Motion Design für Designer und Entwickler, die Interfaces animieren. Sie geht von drei Grundpfeilern aus — emotionaler Intention, visueller Erzählung und handwerklicher Bewegungsqualität — und verfeinert dann jede Entscheidung anhand einer von vier Motion-Persönlichkeiten (Playful, Premium, Corporate, Energetic), jede mit festen Dauerbereichen, Easing-Kurven und Overshoot-Prozentsätzen.
Durchdachte Rezepte behandeln Button-Press, Card-Entrance, Erfolgs- und Fehler-Shake, unterstützt durch Dauertabellen je Elementtyp, richtungsabhängige Easing-Regeln, Choreografie- und Stagger-Budgets, eine Emotion-zu-Motion-Zuordnung sowie Gewichtsklassen. Die Vorgaben sind als Zahlen, Standardwerte und Einschränkungen formuliert, die auf jedes bereits vorhandene Animationssystem anwendbar sind.
Was er erzeugt
- Drei zu definierende Brand-Motion-Konstanten: signatures Easing, Dauer-Palette und Entrance-Muster
- Fertige cubic-bezier-Spezifikationen, entlehnt aus Plattformstandards
- Mehrstufige Muster-Rezepte mit Timings je Schritt, etwa der Button-Press-Follow-Through
So funktioniert es
- 01Klären Sie zuerst die drei Grundpfeiler
Bestimmen Sie die emotionale Intention, die visuelle Mikro-Story und das Handwerk, das die Bewegung glaubwürdig macht, bevor Sie Timing oder Kurve festlegen.
- 02Legen Sie einen Persönlichkeitsarchetyp fest
Wählen Sie einen einzigen Archetyp — Playful, Premium, Corporate oder Energetic — und halten Sie ihn während des gesamten Projekts bei, da jeder seinen eigenen Dauerbereich, seine eigene Easing-Kurve und seinen eigenen Overshoot mitbringt.
- 03Verwenden Sie so wenige Properties wie möglich, die funktionieren
Die Property-Tabellen ordnen jedem Effektziel eine primäre Property und optionale sekundäre zu; eine Property wirkt direkt, zwei wirken poliert, drei oder mehr riskieren, den Betrachter zu überfordern.
- 04Skalieren Sie die Dauer nach Distanz
Beginnen Sie mit der Dauer für den Elementtyp und dehnen Sie sie dann nach Wegstrecke: 100px ist die Basis, 200px werden zu 1,3x, 400px werden zu 1,6x.
- 05Easing nach Richtung
Entrances verzögern mit einer Ease-out-Kurvenfamilie, sodass die Bewegung schnell beginnt und sanft landet.