Nos termos do próprio skill
Uma referência de design de movimento baseada apenas em princípios, para designers e desenvolvedores que animam interfaces. Ela parte de três pilares — intenção emocional, narrativa visual e ofício do movimento — e então refina cada decisão através de uma de quatro personalidades de movimento (Playful, Premium, Corporate, Energetic), cada uma com faixas de duração fixas, curvas de easing e percentuais de overshoot.
Receitas prontas abrangem pressionar botão, entrada de card, sucesso e shake de erro, apoiadas por tabelas de duração por tipo de elemento, regras de easing direcional, coreografia e orçamentos de stagger, um mapa de emoção-para-movimento e classes de peso. A orientação é expressa como números, padrões e restrições que se aplicam a qualquer sistema de animação que você já utilize.
O que ele produz
- Três constantes de movimento de marca a definir: easing característico, paleta de duração e padrão de entrada
- Especificações cubic-bezier prontas, emprestadas de padrões de plataforma
- Receitas de padrões em múltiplas etapas com temporizações por etapa, como o follow-through do pressionar de botão
Como funciona
- 01Defina Primeiro os Três Pilares
Identifique a intenção emocional, a microestória visual e o ofício que torna o movimento crível antes de escolher qualquer temporização ou curva.
- 02Fixe Um Arquétipo de Personalidade
Escolha um único arquétipo — Playful, Premium, Corporate ou Energetic — e mantenha-o ao longo do projeto, já que cada um carrega sua própria faixa de duração, curva de easing e overshoot.
- 03Use o Menor Número de Propriedades Que Funcione
As tabelas de propriedades associam cada objetivo de efeito a uma propriedade primária e secundárias opcionais; uma propriedade parece direta, duas parecem refinadas, três ou mais correm o risco de sobrecarregar o espectador.
- 04Escale a Duração pela Distância
Comece pela duração do tipo de elemento e depois estique-a conforme a distância percorrida: 100px é a base, 200px torna-se 1.3x, 400px torna-se 1.6x.
- 05Faça o Easing pela Direção
Entradas desaceleram com uma curva da família ease-out, então o movimento começa rápido e chega suavemente.