ウェブサイト
インタラクティブな自然保護Webサイトデザイン
倒木にコケを育て、その後、Second Springで林床の物語と模擬的な支援方法を探索します。
LLM Arena 2026年9月
ケースメモ- モデル
- Claude Fable 5.1
- デザインタスク
- ポインター操作で植物が育つ、インタラクティブな森林再生体験「Second Spring」を作成する。
- 出力
- ウェブサイト
適した用途
- 自然保護キャンペーン環境に関する物語を、具体的な参加方法と結び付けます。
- インタラクティブなエディトリアル解説の前に操作を通じてテーマを紹介します。
- 非営利団体向けプロトタイプ決済に接続せず、支援とボランティア参加を検討できます。
主な特長
- 消えていく成長ポインター操作で育つコケにより、冒頭のシーンが反応性と一時性を備えています。
- 金額と活動の対応付け3つの例示金額が、それぞれ異なる再生活動に対応しています。
- 分けられた参加経路支援ダイアログとフィールド活動日フォームが、それぞれ異なる次のステップを提示します。
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倒木を中心に構築されたインタラクティブな自然保護Webサイト
Second Springは、寄付フォームではなく倒木から始まります。大きなセリフ体の見出しの下で枝が画面を斜めに横切り、外側の縁を葉が囲みます。木の上でポインターを動かすと、一時的なコケの範囲が広がります。キャプチャされた状態では、インターフェースにコケの被覆率が20%と表示されています。この数値が表すのは画面上の効果であり、再生された生息地ではありません。
この構成では、各レイヤーに異なる役割があります。淡い色の中央部分が見出しの読みやすさを保ち、質感のある樹皮が操作対象の表面を示し、細いコントロール列に回転、雨、動きの低減、リセット、キャプチャの各操作がまとめられています。訪問者は、最初にコントロールを詳しく確認しなくても、基本的な案内を理解できます。

触れたくなる表面
倒木はページ上で最も大きく、触覚を想起させるオブジェクトです。斜めの配置が画面全体へ注意を導き、ポインターで狙いやすい対象を作ります。効果を木の上に限定することで、インタラクションがテーマと結び付きます。アニメーションがカーソルをどこまでも追うだけでは、物語の具体性が薄れてしまいます。
スコアボードにしないフィードバック
コケの被覆率は、シーンのコントロールの横に控えめなテキストで表示されます。キャンペーンの見出しと競合することなく、操作によって変化が起きたことを確認できます。育ったコケは後で消えるため、その割合を累積成果として扱うと体験を誤って表現することになります。静止状態のラベルは、動作していない状態とシーンの失敗を区別するのに役立ちます。
雰囲気を調整できる操作
回転と雨には別々のコントロールがあるため、動きと天候を切り離せない1つの効果にする必要はありません。キャプチャされたヒーローでは、雨を継続したまま回転を一時停止しています。これは探索型のシーンで役立ちます。訪問者は、その場を特徴付ける雰囲気をすべて失うことなく、1つの領域を詳しく見ることができます。
支援金額を具体的な活動に結び付ける
支援セクションでは、3つの金額を3種類の活動へと置き換えています。各列は、金額、活動、短い説明、アクションという同じ順序を繰り返します。この反復構造によって選択肢を比較しやすくしながら、活動名によって、数値が恣意的な価格帯になることを防いでいます。
単位は意図的に異なるため、このページは価格当たりの効果を比較する基準を設けていません。実際のキャンペーンでは、こうした関係性を裏付ける証拠が必要です。ここでは、すべてのボタンにSupport (simulated)と表示され、ローカルの確認メッセージでも決済が発生しないことを繰り返し伝えています。このデザインは、取引システムを接続する前に、人々が選択肢をどのように理解するかをテストするのに役立ちます。
| 金額 | 記載されている活動 | デザイン上の意味 |
|---|---|---|
| £15 | 1平方メートルの枯死木生息地 | 面積に基づく例によって、最小の選択肢に具体的な単位が与えられています。 |
| £35 | 在来種の苗木5本 | 数量に基づく例により、単に生息地を増やすのではなく、異なる活動であることが示されます。 |
| £75 | 1時間の現地再生活動 | 時間に基づく例により、物理的な資材と並んで労働が可視化されます。 |
林床の物語からボランティアフォームへ
ヒーローの後では、土壌、水、菌類、樹冠について4つの観察が紹介されます。これらは、コケを育てることで解除される報酬ではなく、エディトリアルな流れとして提示されています。ページには、読み進めることはインタラクションの進捗に依存しないと明記されています。そのため、シーンを飛ばした人でも、同じ解説と参加オプションにたどり着けます。
まずオブジェクトを説明する
最初の観察では、枯死木を林床に結び付けています。続いて、水、菌類、樹冠が、同じオブジェクトを軸にテーマを広げます。これにより、訪問者がすでに目にした倒木と読み物のつながりが保たれ、無関係なキャンペーンメッセージへ唐突に切り替わることを避けています。
金銭的支援以外の行動も用意する
Give a morningは、支援オプションに続いて独立したボランティアフォームを提示します。入力するのは氏名、メールアドレス、フィールド活動日です。活動日の選択肢には、枯死木調査、苗木の植樹、コケのモニタリング散策という名称が付いているため、説明のない日付ではなく、活動内容を選べます。
フォームの境界を明確にする
模擬参加登録であることを示す通知はフィールドの上にあり、情報を入力する前に読めます。これは、フッターに隠された免責事項よりも重要です。実際のサービスでは、同じ場所に、情報の送信先とその後の流れについて正確な説明を表示する必要があります。
この自然保護プロトタイプが示すもの
ローカルプレビューでは、レンダリングされたインタラクティブシーン、設定可能な動き、エディトリアルコンテンツ、模擬参加インターフェースを実演しています。£15の支援ダイアログはローカルで開かれ、確認されました。決済、メール送信、再生活動はいずれも発生していません。フィールド活動日の名称と支援金額は架空の例です。シーンのコケ被覆率を環境への効果として報告してはなりません。
OpenDesignでインタラクティブな自然保護Webサイトデザインを作成する方法
1つのインタラクションをキャンペーンのテーマに結び付ける
物語を担うオブジェクトから始めます。この例では、倒木が冒頭のインタラクションと、その後に続く林床の解説を結び付けています。二次的な装飾効果を依頼する前に、静止状態、ポインターへの反応、静止状態への復帰を指定します。
推奨プロンプトSecond Springという架空のプロジェクト向けに、インタラクティブな自然保護Webサイトデザインを作成してください。葉が両端を縁取る淡い緑色のエディトリアルページを使い、中央揃えのセリフ体見出しと斜めに横たわる倒木を配置してください。木の上でポインターを動かすと一時的なコケが現れ、その後消えるようにしてください。シーンの下に、回転、雨、動きを抑える設定、リセット、キャプチャの各コントロールをコンパクトな1列で配置してください。続いて、土壌、水、菌類、樹冠についての短い観察を4つ掲載し、その後に、架空の金額であることを明確に表示した、イラスト付きの支援オプションを3つ追加してください。氏名、メールアドレス、フィールド活動日の選択欄を備えたボランティアフォームを別途追加してください。支援と参加登録への応答はすべてローカル処理とし、模擬であることを明示してください。コケの被覆率が再生された生息地の規模を測るものだと示唆したり、決済やメール配信が接続されていると示したりしないでください。動きがなくても、テキストを読みやすく、コントロールを使用可能な状態に保ってください。
効果なしで閲覧経路を確認する
動きを無効にし、見出しから支援、ボランティア参加までページをたどります。重要な解説は、コケをまったく育てなくても閲覧できる状態にしてください。狭い画面での順序、フィールドラベル、支援の単位を確認します。視覚的なシーンを飛ばしても、体験の意味が通じる必要があります。
各確認メッセージを操作の範囲に見合ったものにする
支援ダイアログとボランティアへの応答を別々に調整します。模擬確認ではローカル操作だけを受け付けたことを伝え、領収書の発行、予約、再生活動を約束しないようにします。リセットと再操作をテストし、2回目の訪問時に1回目の誤解を招くフィードバックが引き継がれないようにしてください。
エクスポートして共有リンクを取得
完成したデザインをエクスポートし、OpenDesignの「共有」機能を使って共有リンクを取得してください。別のブラウザウィンドウでリンクを開き、意図したバージョンとそのアセットが正しく表示されることを確認してから送付してください。





