Сайт
Дизайн сайта о восстановлении лесов
Познакомьтесь с Second Spring: интерактивная упавшая ветвь ведёт к полевым историям о лесе, плану восстановления и имитации способов помочь.
LLM Arena, сентябрь 2026
Заметки к кейсу- Модель
- DeepSeek V4.1 Flash
- Задача дизайна
- Создать Second Spring — интерактивный проект о восстановлении лесов, в котором растения вырастают при движении указателя.
- Результат
- Сайт
Для кого предназначено
- Кампании по восстановлению природыСвяжите вступление, основанное на образах природы, с конкретным описанием проекта.
- Экологические редакционные проектыПредоставьте каждой полевой истории отдельное пространство для вдумчивого чтения.
- Прототипы для некоммерческих организацийЧестно представляйте наглядные бюджеты и локальные сценарии участия.
Ключевые особенности
- Живое полевое исследованиеВо вступлении ветвь обозначена как объект наблюдения.
- Четыре тематических диалога с историямиПочва, вода, грибы и полог леса открываются как отдельные экраны для чтения.
- Наглядный план восстановленияВ исходном проекте разделены масштаб проекта, бюджет и примеры пожертвований.
Изучите сайт о восстановлении лесов
1 / 3
Дизайн сайта о восстановлении лесов, построенный вокруг упавшей древесины
В Second Spring крупная упавшая ветвь размещена под двухстрочным заголовком с засечками. Листва и дождь обрамляют светлую центральную область, оставляя место для текста. Интерфейс называет ветвь Field Study / 001 и предлагает перемещаться по поверхности древесины. Благодаря такой подаче объект становится предметом изучения, а не просто фоновым украшением для призыва пожертвовать средства.
Во вступлении заголовок отделён от расположенной ниже интерактивной области. Вокруг сцены размещены Touch grow mode, инструкции по управлению с клавиатуры, сброс, вращение, уменьшение движения и Keep a moment. Подпись состояния покоя поясняет, что сейчас ничего не происходит. Без неё посетитель мог бы принять отсутствие роста за неисправность интерактивного элемента, особенно пока он ещё не понял, где нужно перемещать указатель.

Объект с редакционной ролью
Сначала упавшая древесина показана как крупная фактурная форма, а затем становится предметом истории Soil. Это повторение связывает видимый объект с объяснением среды обитания и разложения. У страницы есть более конкретная отправная точка, чем обычная фотография леса в сочетании с абстрактным призывом помочь природе.
Разные элементы управления для разных потребностей
Вращение и уменьшение движения представлены как отдельные элементы управления. Первый изменяет способ изучения объекта, а второй регулирует интенсивность движения в интерфейсе. В исходном проекте также показаны инструкции для клавиш со стрелками и Space. Эти подписи служат полезными подсказками, хотя для полноценного заявления о доступности управления с клавиатуры потребовалось бы проверить каждое состояние фокуса и ввода.
Мгновение, а не долговременный результат восстановления
Интерактивный элемент показывает рост, который следует за вниманием пользователя, а затем постепенно исчезает. Keep a moment — отдельное действие для сохранения кадра, поэтому дизайн различает временную сцену и сохранённое изображение. Ни визуальный рост, ни экспортированная карточка не доказывают реального восстановления среды обитания; для этого последующему разделу кампании требуется собственное пояснение.
Разделение масштаба восстановления, бюджета и примеров пожертвований
В разделе о заботе указан масштаб проекта: 20 гектаров за три года, а затем показана сумма 32 450 £ относительно наглядной цели восстановления в 60 000 £. Это разные виды информации: первая величина описывает вымышленные площадь и период времени, а вторая — пример состояния сбора средств. Страница не утверждает, что определённый процент собранных денег означает восстановление такого же процента территории.
Три кнопки пожертвований связывают суммы со средой обитания, саженцами и полевыми работами. При открытии варианта пожертвования поясняется, что затраты указаны ориентировочно, а взносы направляются в общий бюджет. Благодаря этому привлекательная связка суммы с действием не превращается без пояснений в обещание, будто один платёж приобретает один отдельно отслеживаемый результат.

| Категория | Сумма | Что это делает наглядным |
|---|---|---|
| Полевые работы | 30 000 £ | Труд представлен как существенная часть восстановления, а не как невидимые накладные расходы. |
| Растения и последующий уход | 15 000 £ | Посадка сопровождается последующим уходом, а не представляется как весь проект целиком. |
| Мониторинг | 9 000 £ | Наблюдение продолжается и после первоначального вмешательства. |
| Координация | 6 000 £ | План предусматривает не только выполнение работ, но и их организацию. |
Как полевые истории в диалогах помогают сделать основную страницу короче
Рядом с Nothing grows alone расположены четыре пронумерованные ссылки: Soil, Water, Fungi и Canopy. Каждая открывает отдельный диалог с полевой историей, а не разворачивает абзац в основном макете. Экран Soil объясняет, как упавшая древесина обогащает почву органическим веществом, а затем называет почвенный покров, уплотнение и активность беспозвоночных объектами наблюдений для вымышленной полевой команды.
Такое решение сохраняет основной путь компактным, но до пояснений нужно добраться отдельным действием. Посетитель, который прокрутит страницу мимо четырёх подписей, не прочитает подробности. Поэтому краткое видимое вступление должно мотивировать открыть ссылки: страница не может исходить из того, что пользователь уже ознакомился с подробным содержанием диалогов.
Перейдите от сцены к конкретному вопросу
Упавшая ветвь естественным образом ведёт к истории Soil. Water рассказывает о влаге и стоке, Fungi — о разложении, а Canopy вводит темы времени, света и выживания саженцев. Четыре темы постепенно расширяют перспективу, не отказываясь от объекта, который задаёт фокус вступления.
Вернитесь к тому же пути чтения
В каждой истории есть действие Return to the forest. Размещение пояснения в диалоге позволяет читателю вернуться на короткую основную страницу, а не переходить назад с другого URL-адреса. Элемент возврата должен оставаться очевидным, особенно когда история открыта на узком экране.
Объясните план до нижнего колонтитула
How this imagined project works — отдельный раскрываемый блок под вариантами поддержки. В нём приоритет отдаётся сохранению валежника и существующих деревьев, затем естественному возобновлению и, где необходимо, посадке. В этом пояснении приведены бюджет и уведомление об имитационном сценарии, благодаря чему кнопки участия получают более широкий контекст, чем указанные на них суммы.
Что входит в этот вымышленный прототип проекта восстановления
Предоставленный файл включает локальную природную сцену, диалоги с полевыми историями, диалоги с наглядными вариантами пожертвований и имитацию регистрации волонтёров. Суммы поддержки, бюджет, масштаб проекта и дата мероприятия — вымышленные примеры, а не подтверждённые результаты сбора средств или восстановления. Платежи не принимаются, и сервис электронной почты не подключён. Обозначение модели сохранён из имени загруженного файла и не развёрнут в неподтверждённое указание поставщика или версии.
Как создать дизайн сайта о восстановлении лесов в OpenDesign
Свяжите ветвь с последовательностью чтения
Укажите, что видит посетитель, что он может изменить и о чём узнает дальше. Пусть первая полевая история объясняет роль той же упавшей древесины, которая показана в начальной сцене. Отделите заголовок от более подробных инструкций по взаимодействию.
Рекомендуемый промптСоздайте дизайн сайта о восстановлении лесов для вымышленной кампании Second Spring. Используйте светлую редакционную композицию, пропитанную дождём, с обрамлением из листвы, двухстрочным заголовком с засечками и крупной упавшей ветвью в качестве «Полевого исследования 001». Пусть взаимодействие с помощью указателя вызывает временный рост растений на древесине. Добавьте элементы управления сбросом, вращением, уменьшением движения и сохранением кадра, а также понятные инструкции по управлению с клавиатуры. Ниже разместите четыре пронумерованные ссылки: «Почва», «Вода», «Грибы» и «Полог леса». Каждая должна открывать отдельный диалог с тематической историей и очевидным действием для возврата. Добавьте компактный раздел о заботе, где наглядно показанные площадь и продолжительность проекта отделены от примерной цели по сбору средств. Включите три имитационных варианта пожертвования и пояснение об общем бюджете и методе восстановления. Все данные о пожертвованиях и отклики волонтёров храните локально. Не приравнивайте рост на экране или прогресс сбора средств к реальному восстановлению среды обитания.
Поясните единицу измерения для каждого числа
По отдельности проверьте площадь, продолжительность, цель по сбору средств и подписи вариантов пожертвований. Убедитесь, что у каждого числа есть единица измерения, а вымышленный статус указан до любого подтверждения. Развёрнутое описание метода должно объяснять финансирование общих работ, а не обещать отдельно измеримый результат для каждой кнопки.
Проверьте всю последовательность открытия и возврата
Откройте каждую полевую историю и вернитесь на страницу, затем откройте вариант пожертвования и закройте его без подтверждения. Повторите это на узком экране. После этого проверьте режим уменьшенного движения, чтобы основное содержание и объяснение способов участия оставались доступными без зависимости от анимации ветви.
Экспортируйте дизайн и получите ссылку для публикации
Экспортируйте готовый дизайн, затем воспользуйтесь функцией Share в OpenDesign, чтобы получить ссылку. Откройте ссылку в отдельном окне браузера и убедитесь, что нужная версия со всеми ресурсами доступна, прежде чем отправлять её.



