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Design di un pianificatore per gite di un giorno
Pianifica sei tappe con orari nella città immaginaria di Solara Bay, con una mappa illustrata, stime dei percorsi a piedi e utili avvisi sull'itinerario.
LLM Arena settembre 2026
Note sul caso- Modello
- GPT 5.6 Sol
- Attività di design
- Pianificatore drag-and-drop per una giornata in città
- Output
- App desktop
Pensato per
- Pianificazione di gite di un giornoTrasforma i luoghi salvati in una sequenza con orari di arrivo.
- Prodotti basati su mappeMantieni visibile la disposizione geografica mentre confronti le possibili tappe.
- Prototipi di app di viaggioVerifica le indicazioni sull'itinerario prima di collegare dati di viaggio reali.
Caratteristiche principali
- Un'area di lavoro incentrata sulla mappaLa città illustrata rimane visibile accanto al pannello di pianificazione.
- Sei tappe con orariLa cronologia va dalla partenza alle 8:30 fino alla conclusione serale.
- Avvisi accompagnati da un motivoLe indicazioni sull'itinerario segnalano tappe ripetute e un ritmo ambizioso.
- Una scheda finale della giornataDopo la pianificazione, rivedi l'itinerario come sequenza completa.
Esplora il pianificatore per gite di un giorno
1 / 3Un pianificatore per gite di un giorno costruito attorno alla mappa
Daybreak Atlas assegna alla città immaginaria di Solara Bay la maggior parte dello schermo. Nomi dei quartieri, percorsi e tappe numerate formano la superficie di lavoro; The Day e Saved Places condividono il pannello sulla destra. È un'impostazione diversa rispetto a un itinerario incentrato prima di tutto sull'elenco. I visitatori possono vedere quanto sono distanti tra loro le scelte effettuate, mantenendo il programma a portata di mano.
L'itinerario Hidden Gardens acquisito occupa sei fasce, iniziando alle 8:30 e terminando con una tappa serale alle 20:00. Il solo nome di un luogo non sarebbe sufficiente a spiegare la sequenza. Ogni voce della cronologia aggiunge un quartiere e una durata della visita, mentre il tempo di percorrenza a piedi compare tra le tappe. Nel complesso, queste etichette distinguono dove va il visitatore, quanto a lungo rimane e come prosegue.
Valuta un itinerario oltre le sei fasce occupate
Lo stesso itinerario può essere completo e risultare comunque impegnativo. Qui, 6 of 6 stops compare accanto a 2h 28m walking e a una valutazione Ambitious. La pagina presenta distinzioni utili invece di mostrare un unico stato di successo. Il visitatore può esaminare la causa di una giornata troppo intensa prima di decidere se modificarla.
| Dettaglio visibile | Significato nel piano | Indicazione progettuale |
|---|---|---|
| 6 of 6 stops | A ogni fascia programmata è assegnato un luogo. | Il completamento descrive la copertura, non indica se la giornata sia praticabile. |
| 2h 28m walking · 11.1 km | Gli spostamenti aggiungono una quantità di tempo considerevole oltre alle visite vere e proprie. | Mostra il costo degli spostamenti separatamente dal tempo trascorso in ogni luogo. |
| Ambitious | La dimostrazione locale classifica questo itinerario come impegnativo. | Affianca alla valutazione quantità che aiutino a interpretarla. |
| Repeated Garden Stops | Un Friendly heads-up spiega una parte ripetitiva della giornata suggerita. | Fornisci un motivo su cui sia possibile intervenire, non soltanto un colore di avviso. |
Passa da un luogo sulla mappa a una tappa con orario
Surprise Me offre un punto di partenza già compilato. È utile perché l'utente può reagire a una sequenza concreta: Tide Cup come prima tappa, Glasshouse Fernery al mattino, poi il pranzo e le visite successive. L'itinerario suggerito rimane modificabile. Deve apparire come una proposta, non come l'affermazione che l'applicazione abbia trovato la migliore giornata possibile.

Rendi utili i dettagli dei luoghi per la programmazione
Il pannello a scomparsa riunisce la descrizione del luogo e le informazioni sulla visita con i controlli di assegnazione. In questo modo collega una scelta spaziale a una fascia oraria. Un indicatore sulla mappa è utile per localizzare un luogo, ma è nel pannello che il visitatore può decidere se inserirlo al mattino o più tardi nella giornata.
Preserva il significato di ogni indicazione temporale
Tide Cup viene mostrato con una visita di 45 minuti, mentre Glasshouse Fernery ne prevede 80. Questi valori descrivono le tappe, non il percorso a piedi tra di esse. Mantenere visibili le unità e le funzioni impedisce che una cronologia compatta diventi un insieme di numeri che il lettore deve decifrare.
Scegli un itinerario iniziale
Apri il pianificatore e usa Surprise Me. Esamina sia la sequenza dei luoghi sia il riepilogo dei percorsi a piedi prima di accettare il tema come adatto.
Esamina una tappa dubbia
Apri un indicatore sulla mappa o un luogo salvato. Confronta la durata della visita e il quartiere con la tappa precedente, quindi verifica i controlli di assegnazione disponibili.
Rivedi l'intera giornata
Controlla l'avviso sull'itinerario e il totale degli spostamenti, quindi apri la scheda della giornata completata. Un insieme completo di fasce è un motivo per rivedere la giornata, non per saltare tale revisione.
Che cosa comprende il prototipo di Solara Bay
Solara Bay, i suoi luoghi e i relativi dati sui percorsi a piedi sono dati dimostrativi immaginari. Il pianificatore usa una logica di interazione locale anziché un servizio di navigazione o raccomandazione in tempo reale. I collaboratori visualizzati non costituiscono una prova di modifica condivisa. La riproduzione isolata in Show Preview non conserva i progressi tra una visita e l'altra; dimostra l'interfaccia di pianificazione, non un account di viaggio o un sistema di prenotazione.
Come creare in OpenDesign il design di un pianificatore per gite di un giorno
Definisci la mappa e l'itinerario con orari
Inizia con una città immaginaria, sei fasce orarie e una distinzione chiara tra il tempo di visita e quello di spostamento. Usa questo nuovo prompt di esempio per descrivere l'interfaccia prevista; non è il prompt originale utilizzato per produrre il caso.
Prompt suggeritoCrea il design di un pianificatore per gite di un giorno in una città costiera immaginaria. Dedica la maggior parte dell'area di lavoro desktop a una mappa illustrata, con un pannello scorrevole sulla destra per The Day e Saved Places. Includi sei fasce orarie, dalla colazione alla sera. Ogni luogo deve avere un quartiere, una categoria e una durata tipica della visita. Mostra le stime dei percorsi a piedi tra tappe successive e un tempo di spostamento totale distinto dalle durate delle visite. Aggiungi un'azione Surprise Me che proponga un itinerario tematico modificabile. Usa un esempio che occupi tutte e sei le fasce ma comporti un totale impegnativo di spostamenti a piedi, spiegandone il motivo con un breve avviso. Un pannello a scomparsa dedicato al luogo deve mostrare dettagli e controlli espliciti per l'assegnazione. Aggiungi una scheda finale dell'itinerario per rivedere la sequenza completata. Usa dati immaginari chiaramente indicati e interazioni locali; non suggerire la presenza di indicazioni stradali in tempo reale, account condivisi o prenotazioni.
Progetta un avviso che aiuti a modificare il piano
Chiedi a OpenDesign di mostrare perché un itinerario risulta ambizioso: uno spostamento lungo, una categoria di luogo ripetuta o una visita incompatibile con gli orari di apertura. Mantieni il motivo accanto al programma e offri un modo chiaro per tornare alla tappa interessata.
Verifica la mappa e la cronologia a larghezze inferiori
Prova un nome di luogo lungo e una durata elevata del percorso a piedi. Mantienili entrambi leggibili senza coprire i controlli della mappa. Sugli smartphone, scegli la mappa o la cronologia come vista principale e rendi esplicito il passaggio da una all'altra, invece di ridurre l'intera area di lavoro desktop.
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