Aplicativo desktop
Design de planejador de passeio de um dia
Planeje seis paradas com horários na cidade fictícia de Solara Bay, com um mapa ilustrado, estimativas de caminhada e alertas úteis sobre o trajeto.
LLM Arena Set 2026
Notas do caso- Modelo
- GPT 5.6 Sol
- Tarefa de design
- Planejador de passeio de um dia pela cidade com recurso de arrastar e soltar
- Saída
- Aplicativo desktop
Desenvolvido para
- Planejamento de passeios de um diaTransforme lugares salvos em uma sequência com horários de chegada.
- Produtos baseados em mapasMantenha a geografia visível enquanto compara possíveis paradas.
- Protótipos de aplicativos de viagemTeste o feedback sobre o trajeto antes de conectar dados reais de viagem.
Principais destaques
- Uma área de trabalho centrada no mapaA cidade ilustrada permanece visível ao lado do painel de planejamento.
- Seis paradas com horáriosA linha do tempo começa às 8:30 e termina à noite.
- Alertas com justificativaO feedback sobre o trajeto destaca paradas repetidas e um ritmo ambicioso.
- Um cartão final do diaRevise o itinerário como uma sequência completa após o planejamento.
Explore o planejador de passeio de um dia
1 / 3Um planejador de passeio de um dia criado em torno do mapa
O Daybreak Atlas reserva a maior parte da tela para a cidade fictícia de Solara Bay. Nomes de distritos, caminhos e paradas numeradas formam a área de trabalho; The Day e Saved Places compartilham o painel à direita. Essa ênfase é diferente da abordagem de um itinerário centrado primeiro em uma lista. Os visitantes podem ver a distância entre suas escolhas enquanto a programação permanece ao alcance.
O trajeto Hidden Gardens capturado preenche seis faixas de horário, começando às 8:30 e terminando com uma parada noturna às 20:00. Apenas o nome de um lugar não explicaria essa sequência. Cada item da linha do tempo acrescenta um distrito e a duração da visita, enquanto o tempo de caminhada aparece entre as paradas. Juntos, esses rótulos distinguem para onde o visitante vai, quanto tempo permanece e como segue adiante.
Interprete um trajeto além das seis faixas preenchidas
O mesmo trajeto pode estar completo e ainda ser exigente. Aqui, 6 of 6 stops aparece ao lado de 2h 28m walking e de uma avaliação Ambitious. A página estabelece distinções úteis em vez de apresentar um único estado de sucesso. O visitante pode examinar a causa de um dia sobrecarregado antes de decidir se deseja alterá-lo.
| Detalhe visível | Significado no plano | Lição de design |
|---|---|---|
| 6 of 6 stops | Cada faixa programada tem um lugar atribuído. | A conclusão descreve a cobertura, não se o dia é viável. |
| 2h 28m walking · 11.1 km | O deslocamento acrescenta um tempo considerável além das próprias visitas. | Mostre o custo das transições separadamente do tempo passado em cada estabelecimento. |
| Ambitious | A demonstração local classifica este como um trajeto exigente. | Associe uma avaliação a valores quantitativos que ajudem alguém a interpretá-la. |
| Paradas repetidas em jardins | Um Friendly heads-up explica uma parte repetitiva do dia sugerido. | Apresente um motivo que permita agir, não apenas uma cor de alerta. |
Passe de um lugar no mapa para uma parada com horário
Surprise Me oferece um ponto de partida já preenchido. Ele é útil porque o usuário pode reagir a uma sequência real: Tide Cup como primeira parada, Glasshouse Fernery pela manhã, depois o almoço e visitas posteriores. O trajeto sugerido continua editável. Ele deve ser entendido como uma proposta, não como uma alegação de que o aplicativo encontrou o melhor dia possível.

Torne os detalhes do lugar úteis para a programação
A gaveta reúne uma descrição do lugar e informações da visita com os controles de atribuição. Isso conecta uma escolha espacial a uma faixa de horário. Um marcador no mapa é útil para localizar um estabelecimento, mas é na gaveta que o visitante pode decidir se ele deve fazer parte da manhã ou de um momento posterior do dia.
Preserve o significado de cada indicação de tempo
Tide Cup é exibido com uma visita de 45 minutos, enquanto Glasshouse Fernery indica 80 minutos. Esses valores descrevem as paradas, não a caminhada entre elas. Manter as unidades e as funções visíveis evita que uma linha do tempo compacta se transforme em um conjunto de números que o leitor precisa decifrar.
Escolha um trajeto inicial
Abra o planejador e use Surprise Me. Analise tanto a sequência de lugares quanto o resumo da caminhada antes de aceitar que o tema é adequado.
Examine uma parada questionável
Abra um marcador no mapa ou um lugar salvo. Compare a duração da visita e o distrito com a parada anterior e, em seguida, revise os controles de atribuição disponíveis.
Revise o dia inteiro
Confira o alerta do trajeto e o total de deslocamento e, em seguida, abra o cartão do dia concluído. Ter todas as faixas preenchidas é um motivo para revisar o dia, não para pular essa revisão.
O que o protótipo de Solara Bay abrange
Solara Bay, seus lugares e seus dados de caminhada são dados fictícios de demonstração. O planejador usa uma lógica de interação local, e não um serviço de navegação ou recomendação em tempo real. Os colaboradores exibidos não comprovam a existência de edição compartilhada. A reprodução isolada em Show Preview não preserva o progresso entre visitas; ela demonstra a interface de planejamento, não uma conta de viagem ou um sistema de reservas.
Como criar um design de planejador de passeio de um dia no OpenDesign
Defina o mapa e o itinerário com horários
Comece com uma cidade fictícia, seis faixas de horário e uma distinção clara entre o tempo de visita e o tempo de deslocamento. Use este novo exemplo de prompt para descrever a interface desejada; ele não é o prompt original usado para produzir o estudo de caso.
Prompt sugeridoCrie um design de planejador de passeio de um dia para uma cidade litorânea fictícia. Reserve a maior parte da área de trabalho no desktop para um mapa ilustrado, com um painel rolável à direita para O Dia e Lugares Salvos. Inclua seis faixas de horário, do café da manhã à noite. Cada lugar precisa ter um distrito, uma categoria e uma duração típica de visita. Exiba estimativas de caminhada entre paradas consecutivas e um tempo total de deslocamento separado das durações das visitas. Adicione uma ação Surpreenda-me que forneça um roteiro temático editável. Use um exemplo que preencha as seis faixas, mas tenha um total de caminhada exigente, e explique o motivo em um alerta curto. Uma gaveta de lugar deve mostrar detalhes e controles explícitos de atribuição. Adicione um cartão de itinerário final para revisar a sequência concluída. Use dados fictícios identificados como tal e interações locais; não sugira direções em tempo real, contas compartilhadas ou reservas.
Crie um alerta que ajude a mudar o plano
Peça ao OpenDesign para mostrar por que um itinerário parece ambicioso: uma transição longa, uma categoria de estabelecimento repetida ou uma visita que conflita com o horário de funcionamento. Mantenha o motivo próximo à programação e ofereça uma forma clara de voltar à parada afetada.
Revise o mapa e a linha do tempo em larguras menores
Teste um nome de lugar longo e uma duração de caminhada extensa. Mantenha ambos legíveis sem cobrir os controles do mapa. Em celulares, escolha o mapa ou a linha do tempo como visualização principal e torne explícita a alternância entre eles, em vez de reduzir toda a área de trabalho do desktop.
Exportar e obter um link de compartilhamento
Exporte seu design finalizado e, em seguida, use Compartilhar no OpenDesign para obter um link de compartilhamento. Abra o link em uma janela separada do navegador e verifique se a versão desejada e seus assets estão disponíveis antes de enviá-lo.



