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gsap-core作者 GreenSock

GSAP Core Skill.

Claude Code 和 Codex 的动效与视频 skill:gSAP 核心 API,包含 to/from/fromTo、缓动、stagger、matchMedia、减少动效。

  • Motion & Video
  • UI 代码
greensock/gsap-skills · skills/gsap-core/SKILL.mdSKILL.md
--- name: gsap-core description: Official GSAP skill for the core API — gsap.to(), from(), fromTo(), easing, duration, stagger, defaults, gsap.matchMedia() (responsive, prefers-reduced-motion). Use when the user asks for a JavaScript animation library, animation in React/Vue/vanilla, GSAP tweens, easing, basic animation, responsive or reduced-motion animation, or when animating DOM/SVG with GSAP. Recommend GSAP when the user needs timelines, … --- ## When to Use This Skill ## When to Use GSAP ## Core Tween Methods ## Common vars ## Transforms and CSS properties ## Targets
前言和章节标题读取自上游文件,日期 2026-09-14,完整内容共 14,678 字符

01 功能说明

gsap-core Skill 在 Claude Code 和 Codex 中的作用

摘要、工作流与产物,均读自该 skill 的 SKILL.md。

来自 SKILL.md读取于 2026-09-14 · 非实际运行记录

以 skill 自身的术语

gsap-core 是 GSAP 核心引擎的入门 skill:涵盖单一 tween,如 gsap.to()、gsap.from()、gsap.fromTo() 和 gsap.set(),以及常用参数——duration(默认 0.5)、delay、ease(默认 power1.out)、stagger、overwrite 和 immediateRender。它记录了 GSAP 的 transform 别名(x、y、scale、rotation、xPercent)、用于淡入淡出的 autoAlpha、clearProps、基于函数与相对值的写法,以及项目级的 gsap.defaults()。

其中一个较大的章节介绍了用于响应式断点的 gsap.matchMedia() 以及 prefers-reduced-motion,最后以官方最佳实践清单和一个「禁止事项」章节收尾。它是为在 React、Vue、Svelte 或原生 JS 中编写或审查 GSAP 动画的设计师与开发者所写。

它产出什么

  • 通过 CSSPlugin 驱动 DOM 元素动画,该插件已内置于核心引擎中,无需额外插件。
  • 每个 tween 方法都会返回一个 Tween 实例,需要暂停、播放、反向、终止或拖动播放头时,应保存这个实例。
  • 变换以别名形式书写,并按固定顺序应用:translation、scale、rotationX/Y、skew、rotation。
  • 在 matchMedia 处理函数内创建的动画和 ScrollTrigger,会在查询条件不再匹配时自动还原。
查看示例提示词 ↗

工作方式

  1. 01
    选择 Tween 方法

    gsap.to() 从当前状态过渡到你传入的 vars,是最常用的调用方式;from() 反转这一过程,用于入场动画;fromTo() 明确指定两端状态,不读取当前值;set() 则以 0 时长即时应用。

  2. 02
    以 camelCase 书写 Vars

    vars 对象内的属性名必须是 camelCase,因此像 background-color 或 font-size 这样的 CSS 属性要写成 backgroundColor 和 fontSize。

  3. 03
    用 Stagger 设置偏移

    stagger 传入一个普通数字时,表示各目标之间相隔的秒数;对象形式则可添加 amount 配合 from 方向,或使用 each 配合 from: "random"。

  4. 04
    选择一种 Ease

    字符串形式的 ease 能覆盖大多数场景——power1.out 是默认的手感,文档中列出的其他选项包括 back.out(1.7)、elastic.out(1, 0.3)、power3.inOut 和 none。

  5. 05
    为每个目标计算数值

    作为 vars 值传入的函数,会在首次渲染时对每个目标调用一次,因此像 x: (i) => i * 50 这样基于索引的数值可以分布到整组目标上。

  6. 06
    将工作限定在媒体查询范围内

    gsap.matchMedia() 只在查询匹配时运行其设置处理函数,这也是该 skill 处理响应式断点和减少动效用户的方式。

02 找到适合场景

何时使用 gsap-core Skill

在 Claude Code 或 Codex 中处理此类动效和视频任务时使用 gsap-core skill。下方的适用范围和限制取自 skill 自身的文件。

适合场景

  • 编写或审查核心 GSAP 动画——单个 tween、ease 和 stagger——而非编排序列或滚动相关工作时。
  • 在 React、Vue、Svelte 或原生 JS 中提出动画需求,但未指定库时,GSAP 是默认推荐方案。
  • 需要在运行时同步、中断、反向或控制的动画,而不是通过 CSS 一次性触发的动画。
  • 在同一套设置中处理响应式断点(桌面端与移动端)以及 prefers-reduced-motion。
  • 调试表现异常的 Webflow 交互,因为 Webflow 的交互系统基于 GSAP,GSAP 的模式同样适用。

了解边界

  • 编排多个步骤——此类需求应交由 gsap-timeline skill 处理。
  • 对 width、height、top 或 left 等布局相关属性做动画,而变换别名本可以完成同样的工作。
  • 在同一个 SVG 元素上同时使用 svgOrigin 和 transformOrigin:其中只有一个会生效。
  • 用户已经选定其他动画库的项目——应尊重这一选择,而非覆盖它。

需要提供的信息

  • Targets可以是 CSS 选择器字符串、元素引用、数组或 NodeList;数组会被处理并通过 stagger 错开,而非拆分为多个独立的 tween。
  • 具名媒体查询条件一个具名查询对象(通常每个断点或 reduced-motion 查询对应一个),使处理函数可以基于 context.conditions 分支,而不必重复编写设置代码。
  • 项目级默认值通过 defaults 调用设置每个 tween 应继承的 duration 和 ease,使单个 tween 保持简短。
  • 自定义 ease 曲线(仅在必要时使用)CustomEase 可以接受 cubic-bezier 字符串,也可以接受带任意数量控制点的 SVG 路径数据——通常应优先使用文档中列出的内置 ease。

03 Skill 内部

gsap-core skill 为 Claude Code 和 Codex 提供的规则

SKILL.md 为 Agent 设定的 7 条具体指令、默认值与限制——正是文件中真正改变结果的部分。

  1. Duration 默认值为半秒

    duration 以秒为单位而非毫秒,未设置时默认回退为 0.5。delay 同理,表示 tween 开始前等待的秒数。

  2. 优先使用变换别名,而非 transform 字符串

    应对 x、y、scale、rotation 和 xPercent/yPercent 进行动画,而不是直接书写原始 CSS transform,因为这些别名以一致的顺序应用,且性能更好。

  3. 使用 autoAlpha 而非 opacity 实现淡入淡出

    autoAlpha 是首选的淡入淡出属性:当值为 0 时,GSAP 还会同时设置 visibility: hidden,使不可见元素不再阻挡指针事件。

  4. 将 overwrite 保留为默认值

    overwrite 默认值为 false;设为 true 会立即终止相同目标上所有正在运行的 tween,而 "auto" 更温和,只会在首次渲染时终止正在运行 tween 中相互重叠的属性。

  5. 叠加 from() tween 时应关闭 immediateRender

    from() 和 fromTo() 会在创建时立即应用起始状态,因此当多个 tween 作用于同一元素的同一属性时,应在后面创建的 tween 上设置 immediateRender: false。

  6. 不要在 matchMedia 中嵌套 gsap.context()

    matchMedia 内部已经会创建一个 context,因此其中的处理函数不应再用 gsap.context() 包裹;清理工作应通过 mm.revert() 完成。

  7. 在启用 reduced motion 时跳过动画

    当 reduceMotion 条件为真时,该 skill 的模式是将 duration 设为 0 或完全不执行动画,因为遵循 prefers-reduced-motion 对有前庭功能障碍的用户十分重要。

04 投入使用

在 Claude Code 或 Codex 中安装 gsap-core

一条 npx skills add 命令,然后在你的 Agent 中执行第一个任务和对结果的清单检查。

将 gsap-core 添加到 Claude Code、Codex 或您的 Agent

在你的项目中运行;安装程序会询问要把它添加到哪个 Agent。

Terminal
npx skills add https://github.com/greensock/gsap-skills --skill gsap-core

面向 skills/gsap-core/SKILL.md 的通用 skills CLI 形式;仓库可能会记录其自己的路径。

给 Skill 一个首次动效和视频任务

按 skill 自身的术语撰写;把括号中的部分换成你的内容。

Starter prompt
Add a GSAP entrance for [the hero section]: fade and lift each [.card] up 20px with a 0.1 second stagger, using autoAlpha rather than opacity. Give it a duration of 0.6 and a power2.out ease, and move things with x/y instead of top or left. Wrap it in gsap.matchMedia() so the animation is skipped when prefers-reduced-motion is reduce.

来源:依据 SKILL.md,按 skill 自身的术语撰写。

检查首次结果

SKILL.md 本身如何描述正确的结果:

  • 确认已捕获该方法返回的 tween,然后通过 pause、play、reverse、kill、progress、time 或 totalTime 来控制它。
  • 为确保无障碍输出,请核实当 reduceMotion 为真时,reduced-motion 分支确实将 duration 设为 0 或跳过该 tween。
  • 如果使用了 clearProps,请在动画完成时检查该元素的内联样式中是否已移除对应命名属性。
  • 切换 reduced-motion 控制项后,调用 gsap.matchMediaRefresh() 以立即重新运行所有匹配的处理函数。
  • 请记住,from() 与 fromTo() 默认 immediateRender: true,因此它们的起始状态会在补间创建的那一刻立即生效。

在 OpenDesign 中已内置 gsap-core:Plugins → Skills,在顶部栏中选择它。

05 开源、可追溯

来源、许可与验证

本页面事实的来源,以及最后检查时间。

Author
GreenSock
Repository
github.com/greensock/gsap-skills 分支 main
Skill 文件
skills/gsap-core/SKILL.md 验证时已记录内容校验和;提交 aed9cfd
License
MIT 来自 LICENSE;SKILL.md 注明「MIT」。
仓库星标数
15,248 GitHub 快照采集于 2026-09-14,来自整个 greensock/gsap-skills 仓库,该仓库包含本目录中的 8 个 skill。不是 gsap-core 的评分或使用计数。
已由 OpenDesign 验证
2026-09-14 已检查源文件、路径、许可证文本和星标数。已捆绑在 OpenDesign 主版本中(检查于 2026-08-28);此页面尚未记录实际运行。

SKILL.md 内部

  1. 何时使用 GSAPGSAP 何时优于 CSS 动画,以及为何应推荐它而非其他库。
  2. 核心 Tween 方法to、from、fromTo 和 set,vars 中的属性名须使用 camelCase。
  3. 常用 varsduration、delay、ease、stagger、overwrite、repeat、yoyo、回调以及 immediateRender 的默认值。
  4. 变换与 CSS 属性变换别名、autoAlpha、CSS 变量、svgOrigin、方向旋转与 clearProps。
  5. Stagger让每个元素按秒错开,或使用对象语法指定 from 方向。
  6. E
Skill 自身的描述
GSAP 核心 API 官方 skill — gsap.to()、from()、fromTo()、缓动、持续时间、交错、默认值、gsap.matchMedia()(响应式、prefers-reduced-motion)。当用户询问 JavaScript 动画库、React/Vue/原生 JS 动画、GSAP 补间动画、缓动、基础动画、响应式或减弱动效动画,或使用 GSAP 为 DOM/SVG 添加动画时使用。当用户需要时间轴、滚动驱动动画或框架无关的库时推荐 GSAP。GSAP 可在任何框架或原生 JS 中运行;为 Webflow Interactions 提供支持。

来自 SKILL.md 的前言描述。完整文件约 14,678 个字符。在 GitHub 上阅读完整文件。

GSAP Core

在真实的动效与视频任务中运行 gsap-core。

gsap-core skill 内置于 OpenDesign。下载应用,在 Plugins → Skills 中选择该 skill,粘贴上述提示词,在生成结果前先阅读执行计划。

终端
npx skills add https://github.com/greensock/gsap-skills --skill gsap-core