Kullanım kılavuzuna geç
Journey Mapyazan Owl-Listener

Journey Map Skill.

Tekil temas noktalarını, bir kişinin gerçekte yaşadığı deneyime bağlayın.

  • UX Araştırması
  • Yolculuk Haritalama
Kaynak İncelemesi · Journey MapSKILL.md
Görev UX Araştırması Çıktılar • Tek bir persona ve senaryo için aşama aşama harita. • Sorunlu noktalar ve belirleyici anlarla birlikte bir duygu eğrisi. • Etki ve uygulanabilirlik açısından değerlendirilmiş kısa bir fırsat listesi. Başlamadan Önce Mevcut persona, araştırma ve analitik verilerini kullanır; otomatik duygu ölçümü yapıldığı belirtilmemiştir.
Editoryal özet · kaynak incelendi 2026-10-07 · üretilmiş bir örnek değildir

01 İşlevler

Bir Kullanıcının Uçtan Uca Deneyimini İzleyin

Bir personanın mevcut deneyimini temas noktaları boyunca haritalar; duygusal değişimleri ve araştırmaya dayanan öncelikli fırsatları gösterir.

Kaynağa dayalı iş akışıBir yürütme performans testi değildir

Çalışma Yaklaşımı

Journey Map, tek bir personanın zaman içindeki deneyimini, tanımlı bir senaryo ile net bir başlangıç ve bitişle düzenler. Her aşama; hedefleri, eylemleri, kanalları, soruları, duyguları ve sürtünmeyi birleştirir; böylece ekip, yerel olarak kabul edilebilir bir ekranın bile genel olarak kötü bir deneyime nerede katkıda bulunduğunu görebilir.

Kaynak, bir duygu eğrisi ve deneyimin sonucunu belirleyebilecek anlar dahil küçük, öncelikli bir fırsat kümesi ister. Bu duyguların ve önceliklerin sağlanan kanıtlara dayanması gerekir. Mevcut durum haritası sessizce idealleştirilmiş bir gelecek durum hikâyesine dönüşmemelidir.

Beklenen Çıktılar

  • Tek bir persona ve senaryo için aşama aşama harita.
  • Sorunlu noktalar ve belirleyici anlarla birlikte bir duygu eğrisi.
  • Etki ve uygulanabilirlik açısından değerlendirilmiş kısa bir fırsat listesi.
Örnek Brifi Gör

Brifden İncelemeye

  1. 01
    Yolculuğun Sınırlarını Belirleyin

    Personayı, senaryoyu ve başlangıç ile bitiş olaylarını seçin. Birbiriyle uyumsuz birkaç kitleyi tek bir ortalama kullanıcıda birleştirmekten kaçının.

  2. 02
    Aşamaları ve Temas Noktalarını Bağlayın

    Her aşamada eylemleri, soruları, kanalları ve duygu kanıtlarını haritalayın.

  3. 03
    Kritik Anları Belirleyin

    Sonuç doğuran aksaklıkları vurgulayın ve küçük bir iyileştirme fırsatı kümesini sıralayın. Gelecek fikirlerini mevcut durum haritasından ayrı tutun.

02 Kullanım Alanları

Ne Zaman Kullanılır?

Mevcut persona, araştırma ve analitik verilerini kullanır; otomatik duygu ölçümü yapıldığı belirtilmemiştir.

Uygun Durumlar

  • Mevcut Bir Deneyimi İyileştirmekAraştırma; ilk kullanım, kullanım ve destek temas noktalarına dağılmış olduğunda yararlıdır.
  • Kanallar Arası Sürtünmeyi BulmakBir web sitesi adımının, e-postanın ve destek etkileşiminin tek bir deneyimde nasıl birleştiğini gösterebilir.

Kontrol Edilecek Sınırlar

  • Ekran Akışı DeğildirKullanıcı akışı diyagramı ekranlar arasındaki yolları ve dalları tanımlar; bu harita ise daha geniş deneyimi ve duygusal seyri kapsar.
  • Operasyon Planı DeğildirArka plandaki süreçler ve personel bağımlılıkları, yalnızca müşterinin bakış açısı yerine bir hizmet planı gerektirir.

Bu Girdileri Getirin

  • Persona ve SenaryoKimin yolculuğunun haritalandığını ve neyi başarmaya çalıştığını belirtin.
  • Deneyim KanıtıAşamalar için görüşme gözlemleri, analitik verileri veya destek materyali sağlayın.
  • Yolculuk SınırlarıBaşlangıç olayını ve bu senaryonun sona erdiği noktayı belirtin.

03 Önemli Kararlar

Önemli Kararlar

  1. Ekranlar Değil, Anlar

    Belirleyici an birden çok kanala yayılabilir ve bu yüzden ekran envanterinde görünmez kalabilir.

  2. Görünür Kanıt Boşlukları

    Gözlemlenmemiş bir duygu durumu, makul görünen bir duygu puanıyla doldurulmak yerine bilinmeyen olarak bırakılmalıdır.

04 Örnek Görev Tanımı

Odaklı Bir Brif Deneyin

Aşağıdaki örnek brif test edilmemiştir. Kullanmadan önce becerinin kurulumunu kontrol edin.

Kurulumu İnceleyin

Deponun belgelenmiş kurulum yolunu kullanın ve atıf yapılan tüm yardımcı dosyaları saklayın. Bu kayıt, çalıştırılabilir bir uygulamayı değil, odaklı bir tasarım yöntemini anlatır.

Kaynak Dosya (Upstream)
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-research/skills/journey-map/SKILL.md

Mevcut persona, araştırma ve analitik verilerini kullanır; otomatik duygu ölçümü yapıldığı belirtilmemiştir.

Tek Bir Çıktıyla Başlayın

Beceriyi çalıştırmadan önce bu brifteki kapsamı, kaynak materyali ve kısıtları uyarlayın.

Örnek Brif
Pazaryerimiz üzerinden ücretli bir proje teslim eden, ilk kez çalışan bir serbest çalışan için journey-map kullanın. Proje seçmekle başlayın, ödeme ulaştıktan sonra bitirin. Sağlanan görüşmeleri ve destek vakalarını kullanın, bilinmeyen duyguları işaretleyin ve mevcut sürtünmeyi, en yüksek öncelikli üç gelecek fırsatından ayırın.

Sonucu İnceleyin

Gerçek çıktıyı bu gözlemlenebilir ölçütlere göre kontrol edin.

  • Aynı persona ve senaryo tüm aşamalarda korunur.
  • Duygular kanıtla desteklenir veya açıkça belirsiz olarak belirtilir.
  • Fırsat listesi, mevcut durumdaki belirli sürtünmelere işaret eder.

OpenDesign, kodlama ajanları için yerel bir tasarım çalışma alanı sağlar. Bu liste, becerinin pakete dahil olduğu veya harici araçlarının, kimlik bilgilerinin ve yazılım bağımlılıklarının dahil edildiği anlamına gelmez.

05 Kaynak ve Lisans

Kaynak ve Lisans

Bu sayfa, aşağıda bağlantısı verilen sabitlenmiş kaynak revizyonunu açıklar. Kaynak davranışı ve gereksinimleri değişebilir.

Kaynak Sahibi
Owl-Listener
Lisans
MIT
İncelenen Sürüm
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Editoryal Kaynak Özeti
Bir personanın mevcut deneyimini temas noktaları boyunca haritalar; duygusal değişimleri ve araştırmaya dayanan öncelikli fırsatları gösterir.

Bağlantılı kaynağa dayanan, OpenDesign tarafından hazırlanmış özgün özet. Depo yıldızları tarihli bir popülerlik göstergesidir; beceri kullanımı veya kalite puanı değildir.

06 Başlamadan Önce Sorular

Başlamadan Önce Sorular

Harita her personayı içermeli mi?

Kaynak, personaya özel yolculukları tercih eder. Belirgin biçimde farklı senaryoları tek haritada düzleştirmek yerine ayırın.

Kaç aşama kullanmalı?

Kaynak beş ila yedi aşama önerir, ancak aşama sınırları keyfi bölünmeleri zorlamak yerine senaryoyu yansıtmalıdır.

Duygu eğrisi kullanıcı duygusunu kanıtlar mı?

Hayır. Sağlanan kanıtları özetler; desteklenmeyen duygular hipotez olarak ele alınmalıdır.

OpenDesign

Bir Sonraki Tasarım Yinelemesine Yer Açın.

Brifinizi, kaynak materyalinizi ve tasarım çalışmanızı yerel bir çalışma alanında bir arada tutun. İş akışınıza eklemeden önce becerinin kendi kurulumunu kontrol edin.

Kaynak Dosya (Upstream)
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-research/skills/journey-map/SKILL.md