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Journey Mappor Owl-Listener

Journey Map Skill.

Conecta los puntos de contacto individuales en la experiencia que una persona realmente atraviesa.

  • Investigación UX
  • Mapa de experiencia
Revisión de la fuente · Journey MapSKILL.md
Tarea Investigación UX Produce • Un mapa por etapas de una persona y un escenario. • Una curva emocional con puntos de dolor y momentos de verdad. • Una lista breve de oportunidades evaluadas por impacto y viabilidad. Antes de empezar Usa personas, investigación y analítica existentes; no se establece ninguna medición automática del sentimiento.
Resumen editorial · fuente revisada 2026-10-07 · no es un ejemplo generado

01 Qué hace

Traza la experiencia completa de un usuario

Mapea la experiencia actual de una persona a través de los puntos de contacto, mostrando los cambios emocionales y oportunidades priorizadas basadas en la investigación.

Flujo de trabajo basado en la fuenteNo es un benchmark de ejecución

El enfoque de trabajo

Journey Map organiza la experiencia de una persona a lo largo del tiempo, con un escenario definido y un inicio y un final claros. Cada etapa combina objetivos, acciones, canales, preguntas, emociones y fricciones para que un equipo vea dónde una pantalla localmente aceptable sigue contribuyendo a una mala experiencia global.

La fuente pide una curva emocional y un pequeño conjunto priorizado de oportunidades, incluidos los momentos que pueden determinar el resultado de la experiencia. Esas emociones y prioridades deben basarse en la evidencia aportada. Un mapa del estado actual no debe convertirse silenciosamente en una historia idealizada del estado futuro.

Entregables esperados

  • Un mapa por etapas de una persona y un escenario.
  • Una curva emocional con puntos de dolor y momentos de verdad.
  • Una lista breve de oportunidades evaluadas por impacto y viabilidad.
Ver el brief de ejemplo

Del brief a la revisión

  1. 01
    Delimita el recorrido

    Elige la persona, el escenario y los eventos de inicio y fin. Evita fusionar varias audiencias incompatibles en un usuario promedio.

  2. 02
    Conecta etapas y puntos de contacto

    Mapea acciones, preguntas, canales y evidencia de emoción en cada etapa.

  3. 03
    Identifica los momentos críticos

    Destaca las rupturas con consecuencias y clasifica un pequeño conjunto de oportunidades de mejora. Mantén las ideas futuras separadas del mapa del estado actual.

02 Cuándo usarlo

Cuándo usarlo

Usa personas, investigación y analítica existentes; no se establece ninguna medición automática del sentimiento.

Buen encaje

  • Mejorar una experiencia existenteÚtil cuando la investigación está dispersa entre puntos de contacto de incorporación, uso y soporte.
  • Encontrar fricción entre canalesPuede mostrar cómo un paso del sitio web, un correo y una interacción con soporte se combinan en una sola experiencia.

Límites a comprobar

  • No es un flujo de pantallasUn diagrama de flujo de usuario describe rutas y ramificaciones entre pantallas; este mapa incluye la experiencia más amplia y el arco emocional.
  • No es un blueprint operativoLos procesos internos y las dependencias del personal requieren un blueprint de servicio, no solo la visión del cliente.

Aporta estos insumos

  • Persona y escenarioEspecifica de quién es el recorrido que se mapea y qué intenta lograr.
  • Evidencia de la experienciaProporciona observaciones de entrevistas, analítica o material de soporte para las etapas.
  • Límites del recorridoIndica el evento inicial y el punto en que termina este escenario.

03 Decisiones importantes

Decisiones que importan

  1. Momentos en lugar de pantallas

    El momento decisivo puede abarcar varios canales, por lo que resulta invisible en un inventario de pantallas.

  2. Lagunas de evidencia visibles

    Un estado emocional no observado debe seguir siendo desconocido, en lugar de rellenarse con una puntuación de sentimiento que parezca plausible.

04 Ejemplo de brief

Prueba un brief concreto

El brief de ejemplo siguiente no se ha probado. Revisa la configuración del skill antes de usarlo.

Revisa la configuración

Usa la vía de instalación documentada del repositorio y conserva los archivos complementarios a los que se haga referencia. Esta entrada describe un método de diseño concreto, no una aplicación ejecutable.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-research/skills/journey-map/SKILL.md

Usa personas, investigación y analítica existentes; no se establece ninguna medición automática del sentimiento.

Empieza con un entregable

Adapta el alcance, el material de origen y las restricciones de este brief antes de ejecutar el skill.

Brief de ejemplo
Usa journey-map para un freelancer novato que envía un proyecto remunerado a través de nuestro marketplace. Empieza al elegir un proyecto y termina cuando llega el pago. Usa las entrevistas y los casos de soporte proporcionados, marca las emociones desconocidas y separa la fricción actual de las tres oportunidades futuras de mayor prioridad.

Inspecciona el resultado

Comprueba el resultado real con estos criterios observables.

  • La misma persona y el mismo escenario se mantienen en todas las etapas.
  • Las emociones están respaldadas o son explícitamente inciertas.
  • La lista de oportunidades remite a fricciones concretas del estado actual.

OpenDesign ofrece un espacio de trabajo de diseño local para agentes de programación. Este listado no significa que el skill esté incluido ni que sus herramientas externas, credenciales y dependencias de software estén incluidas.

05 Fuente y licencia

Fuente y licencia

Esta página describe la revisión fija de la fuente enlazada abajo. El comportamiento y los requisitos originales pueden cambiar.

Propietario de la fuente
Owl-Listener
Licencia
MIT
Versión revisada
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
Resumen editorial de la fuente
Mapea la experiencia actual de una persona a través de los puntos de contacto, mostrando los cambios emocionales y oportunidades priorizadas basadas en la investigación.

Resumen original de OpenDesign, basado en la fuente enlazada. Las estrellas del repositorio son una señal de popularidad con fecha, no un indicador de uso del skill ni una puntuación de calidad.

06 Preguntas antes de empezar

Preguntas antes de empezar

¿Debe el mapa incluir todas las personas?

La fuente favorece recorridos específicos por persona. Separa los escenarios sustancialmente distintos en lugar de aplanarlos en un solo mapa.

¿Cuántas etapas debe usar?

La fuente sugiere entre cinco y siete, pero los límites de las etapas deben reflejar el escenario en lugar de forzar divisiones arbitrarias.

¿Demuestra la curva emocional el sentimiento del usuario?

No. Resume la evidencia proporcionada; las emociones sin respaldo deben tratarse como hipótesis.

OpenDesign

Deja espacio para la siguiente iteración de diseño.

Mantén juntos tu brief, el material de origen y el trabajo de diseño en un espacio de trabajo local. Revisa la configuración propia del skill antes de añadirlo a tu flujo de trabajo.

Archivo fuente original
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-research/skills/journey-map/SKILL.md