工作方法
pixel2motion 从位图标志出发,将其拆成可独立运动的部件,先重建为可编辑 SVG 几何,再编排入场。平滑边缘、正确负空间和忠实轮廓,比逐像素匹配原截图中的抗锯齿更重要。
输出包含静态标志、交互 HTML 动效样稿和检查证据。最终帧约定连接两个阶段:动画必须落在同一已验证标志上。重播、慢放和速度控制让编排可检查,时间戳钩子则让智能体检查复杂交叉和交接。
预期交付物
- 可编辑 logo.svg,动画部件有稳定标识符。
- 独立 logo_motion.html,提供重播、速度和慢放控制。
- 动效规范,以及几何叠加对比和捕获的动态帧。
从简报到审查
- 01识别参与元素
检查源图,区分图形标志与字标,并选择使用场景。拟合几何前记录品牌气质和入场顺序。
- 02用最简单的形状忠实还原标志
先尝试基本形状和少量平滑曲线,再增加路径复杂度。比较渲染叠加图、放大检查边缘;源文件把 IoU 当诊断指标,而非通用通过线。
- 03制作动画并比较落点
围绕稳定部件标识编排动效,再检查预备动作、主体动作、交叉和落定。使用同一浏览器和视口,将动画最终帧与静态状态比较。