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User Flow Diagram作者 Owl-Listener

User Flow Diagram スキル。

ユーザーが1つの目標を達成するまでに通りうるルートを示します。

  • プロトタイピング
  • ユーザーフロー
ソースレビュー · User Flow DiagramSKILL.md
タスク プロトタイピング 成果物 • 1つのユーザー目標に対するフロー図。 • ラベル付きの判断、トリガー、バックグラウンド処理、離脱。 • 成功ルートと並んで示されるエラーおよび復帰の経路。 始める前に ソースでは作図アプリケーションは必須とされていません。ただし、選んだ出力形式で明確な表記を保てる必要があります。
編集部による要約 · ソース確認日 2026-10-07 · 生成された例ではありません

01 機能概要

動線・判断・復帰をマッピング

標準的な要素、トリガーのラベル、システム注釈、復帰ブランチを備えた、画面レベルのフロー図ガイドです。

ソースに基づくワークフロー実行ベンチマークではありません

作業の進め方

User Flow Diagramは、プロダクト内の移動を画面と操作のレベルで図にします。入口、画面、判断、ユーザー操作、バックグラウンド処理、終点を区別し、ルートだけでなく各遷移の原因も図で伝えられるようにします。

ソースでは、まずハッピーパスから始め、その後にブランチ、エラー、復帰、離脱を加えることを推奨しています。この順序なら、失敗を後回しにせず、フローの読みやすさも保てます。また、直線的なタスクフロー、分岐のあるユーザーフロー、画面サムネイル付きのワイヤーフローも区別しています。

期待される成果物

  • 1つのユーザー目標に対するフロー図。
  • ラベル付きの判断、トリガー、バックグラウンド処理、離脱。
  • 成功ルートと並んで示されるエラーおよび復帰の経路。
サンプルブリーフを見る

ブリーフからレビューまで

  1. 01
    目標と入口を設定する

    何をもって完了とするか、ユーザーがどこから始められるかを明確にします。

  2. 02
    メインルートを描く

    ブランチを加える前に、一貫した表記で画面と操作をマッピングします。

  3. 03
    判断と復帰を追加する

    条件、システムイベント、遅延、エラー、離脱にラベルを付け、すべての矢印に理由があるようにします。

02 利用場面

使いどころ

ソースでは作図アプリケーションは必須とされていません。ただし、選んだ出力形式で明確な表記を保てる必要があります。

向いているケース

  • 複数画面にわたるタスクユーザーが複数の画面を経て成果に至る流れについて、チームで合意したいときに役立ちます。
  • 分岐のあるワークフロー権限、選択、失敗した処理によって生じる異なるルートを明らかにするのに役立ちます。

確認すべき制約

  • 感情の旅路ではありません感情やタッチポイントを含むエンドツーエンドのジャーニーマップの代わりにはなりません。
  • ビジュアルUIモックアップではありませんフローはワイヤーフレームを参照できますが、主に記述するのはルートであり、完成した画面デザインではありません。

用意する入力

  • タスクの目標達成したい成果と完了条件を明記します。
  • 画面と入口把握している画面と、ユーザーが開始できる場所を提示します。
  • ブランチのルール権限、バリデーション、失敗、システム側のイベントを含めます。

03 重要な判断

重要な判断

  1. 矢印は振る舞いを説明する

    ラベル付きのコネクターがあるとフローは実行に移しやすくなります。ラベルのない線では、実装に必要なトリガーが隠れてしまいます。

  2. 1つの目標に絞ると読みやすい

    無関係な目標を分けることで、1枚の図がプロダクト全体を表す読みにくいマップになるのを防げます。

04 依頼例

焦点を絞ったブリーフを試す

以下のサンプルブリーフは未検証です。使用する前にスキルのセットアップを確認してください。

セットアップを確認

リポジトリに記載されたインストール方法を使い、参照されている付属ファイルも保持してください。このエントリーが説明するのは、実行可能なアプリケーションではなく、焦点を絞ったデザイン手法です。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/user-flow-diagram/SKILL.md

ソースでは作図アプリケーションは必須とされていません。ただし、選んだ出力形式で明確な表記を保てる必要があります。

まず1つの成果物から

スキルを実行する前に、このブリーフの範囲、ソース資料、制約を状況に合わせて調整してください。

サンプルブリーフ
ワークスペースにチームメンバーを招待する流れにuser-flow-diagramを使います。設定画面からの入口と、チームが空の画面からの入口、既存アカウントと新規アカウントのブランチ、期限切れの招待、権限エラーを含めてください。すべてのコネクターにラベルを付け、ユーザー操作とバックグラウンドでのメール配信を区別してください。

結果を確認する

実際の出力を、以下の観察可能な基準に照らして確認します。

  • すべての矢印にトリガーまたは条件がある。
  • 完了と早期離脱が明示されている。
  • 少なくとも既知の失敗経路には復帰ルートがある。

OpenDesignは、コーディングエージェント向けのローカルデザインワークスペースを提供します。この掲載は、スキルが同梱されていること、あるいは外部ツール、認証情報、ソフトウェア依存関係が含まれていることを意味するものではありません。

05 ソースとライセンス

ソースとライセンス

このページは、以下にリンクされた固定リビジョンのソースについて説明しています。アップストリームの挙動や要件は変更される可能性があります。

ソースの所有者
Owl-Listener
ライセンス
MIT
確認したスナップショット
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
編集部によるソース要約
標準的な要素、トリガーのラベル、システム注釈、復帰ブランチを備えた、画面レベルのフロー図ガイドです。

リンク先のソースに基づき、OpenDesignが作成したオリジナルの要約です。リポジトリのスター数は日付時点の人気の目安であり、スキルの利用状況や品質スコアではありません。

06 開始前の質問

始める前の質問

ワイヤーフローとは何ですか?

ルート図とワイヤーフレームのサムネイルを組み合わせたもので、動線とおおまかな画面構成を合わせて読めます。

プロダクト全体を対象にすべきですか?

ソースでは、ブランチを理解しやすく保つため、目標ごとに1つのフローを作ることを推奨しています。

ステートマシンとはどう違いますか?

ユーザーフローは、画面と操作を通じた移動を記述します。ステートマシンは、特定の振る舞いに対する有効な状態と遷移を規定します。

OpenDesign

次のデザインの反復に向けて余白を作りましょう。

ブリーフ、ソース資料、デザイン作業をローカルワークスペースにまとめて保管できます。ワークフローに加える前に、スキル自体のセットアップを確認してください。

アップストリームのソースファイル
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/prototyping-testing/skills/user-flow-diagram/SKILL.md