跳转到使用指南
Empathy Map作者 Owl-Listener

Empathy Map Skill.

呈现用户视角,同时明确区分直接证据与解释。

  • 用户体验研究
  • 综合分析
来源审查 · Empathy MapSKILL.md
任务 用户体验研究 产出 • 四象限同理心地图 • 目标、痛点和设计启示 • 需要进一步研究的证据缺口 开始之前 一个能够读取研究笔记的智能体、明确定义的用户或细分群体,以及该地图应为之提供依据的设计决策。
编辑摘要 · 已审查来源 2026-10-07 · 并非生成的示例

01 功能说明

Empathy Map:区分观察与推断

将研究整理为“所说、所想、所做、所感”,然后识别目标、障碍和未解问题。

基于来源的工作流程并非执行基准测试

工作方法

Empathy Map 将对一种用户类型的理解整理为四个象限:直接表述、推断出的信念、观察到的行为和感受。此外,还补充目标、障碍和设计启示。

区分证据类型非常重要。直接引语与推断出的担忧应归入不同类别,而合理推测的情绪不应被表述为观察所得。来源要求使用真实研究,并明确说明仍有哪些未知之处。

预期交付物

  • 四象限同理心地图
  • 目标、痛点和设计启示
  • 需要进一步研究的证据缺口
查看示例任务说明

从任务说明到审查

  1. 01
    选择一个视角

    确认所代表的用户或细分群体,不要混合彼此不兼容的群体。

  2. 02
    整理证据

    将直接表述和观察到的行为与推断出的想法和感受区分开来。

  3. 03
    找出启示与缺口

    识别障碍和目标,然后说明现有研究无法支持哪些结论。

02 适用场景

适用场景

当团队需要对现有研究形成共同认识时,用它来总结一个用户或细分群体。

适合的场景

  • 团队协同向协作者简明呈现一名用户的情境。
  • 研究交接清楚呈现记录到的行为与解释之间的区别。

需要注意的限制

  • 并非复合用户画像构建涵盖更广泛目标和行为的完整用户画像,是另一项独立任务。
  • 不得虚构内在状态未经观察的信念和情绪必须明确标注为推断。

请准备这些输入

  • 目标细分群体明确具体的用户类型。
  • 研究证据提供访谈、观察或调查数据。
  • 决策背景说明该地图将如何为设计提供依据。

03 关键决策

关键决策

  1. 证据类别

    这些象限将人们的直接表述与研究人员的推断区分开来。

  2. 明确呈现未知项

    标出缺口可避免简明的地图显得比研究本身更加确定。

04 示例任务

尝试聚焦的任务说明

下面的示例任务说明尚未经过测试。使用前请检查该技能的设置。

检查设置

从 designer-skills 仓库将此任务的 SKILL.md 加载到智能体支持的技能位置。入口文件未规定通用的安装命令。

上游源文件
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-research/skills/empathy-map/SKILL.md

提供智能体可读取的研究笔记。该技能会整理所提供的证据,但不会开展访谈或观察用户。

从一项交付物开始

运行该技能前,请调整此任务说明的范围、来源材料和约束条件。

示例任务说明
仅根据这些笔记,使用 empathy-map 分析首次贡献者。将原始引语保留在“所说”象限,将观察结果放入“所做”象限,并标注推断出的信念和感受。补充目标、痛点和三个最重要的未解问题。

检查结果

根据以下可观察的标准检查实际输出。

  • 该地图代表一个明确定义的视角。
  • 不得捏造引语和观察结果。
  • 明确标注推断和缺口。

OpenDesign 为编程智能体提供本地设计工作区。此条目并不表示该技能已内置,也不表示其中包含其外部工具、凭据和软件依赖项。

05 来源与许可证

来源与许可证

本页面描述的是下方链接所指向的固定来源修订版本。上游行为和要求可能会发生变化。

来源所有者
Owl-Listener
许可证
MIT
已审查的快照
2026-10-07 · 9a6930cf84a8
编辑来源摘要
将研究整理为“所说、所想、所做、所感”,然后识别目标、障碍和未解问题。

由 OpenDesign 根据链接来源撰写的原创摘要。仓库星标数是带有时间属性的受欢迎程度指标,并不代表技能使用量或质量评分。

06 开始前的问题

开始前的问题

没有研究也能制作吗?

来源更倾向于使用真实证据;基于假设的内容应加以标注,而不应作为研究发现呈现。

“所想”中是否包含直接引语?

它描述的是推断出的信念和担忧,与“所说”象限不同。

它与亲和聚类相同吗?

不同。亲和分析旨在找出跨场次的主题;同理心地图则聚焦于一个视角。

OpenDesign

为下一轮设计迭代留出空间。

在本地工作区中统一管理任务说明、来源材料和设计工作。将该技能加入工作流程前,请检查其自身的设置要求。

上游源文件
https://github.com/Owl-Listener/designer-skills/blob/9a6930cf84a822eb458624bd11c61aac5bbdf224/design-research/skills/empathy-map/SKILL.md