Claude Code · Codex · Cursor · OpenCode
Claude Code、Codex、あなたのエージェントのためのデザインスキル
スライド、インターフェース、ブランドシステム、モーション、リサーチなどに対応するデザインスキル244件を、実際のSKILL.mdファイルをもとに掲載しています。まず完了したい作業から探し、必要なツールとライセンスを確認してください。
01 全スキル
デザインスキル244件をタスク別に一覧
タスク、出力、ライセンス、必要なツールを比較できます。各カードは上流のSKILL.mdにリンクしています。リポジトリのスター数は、スキルのインストール数ではありません。
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Break UI
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
現実的な極端データと開発専用の比較トグルで既存UIをストレステストし、修正の前に失敗を報告します。
コンポーネントのソース、既存のデモデータ、フィールドの上限。目視確認用に、動作するアプリとブラウザ。
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Animation Performance
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
Webアニメーションのフレーム落ちを診断します。対象は、描画コスト、メインスレッドの競合、フレームごとのReact更新、継承されたCSS変数です。
アニメーションのソースと再現可能な操作。性能を検証するためのブラウザのプロファイリングと実際の対象デバイス。
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Image to UI
作者 UIZZE · uizze/uizze
提供されたスクリーンショットを既存アプリで再現し、リファレンスのビューポートでレンダリングして、目に見える違いを修正します。
読み取り可能なリファレンス画像、その対象ビューポート、プロジェクトへのアクセス、利用可能なアセットを用意してください。視覚的な一致を検証するには、ブラウザでのレンダリングが必要です。UIZZEアカウントもMCP接続も不要です。
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HyperFrames
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
動画リクエストを適切なワークフローに振り分け、既存プロジェクトを再開し、HTMLのコンポジション、メディア、プレビュー、レンダリングを調整します。
CLIにはNode.js 22以上とFFmpegが必要です。まずコアスキルから始め、作成用ワークフローは必要に応じてインストールされます。メディアサービスやクラウドレンダリングには追加の要件がある場合があります。
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Anatomy
作者 wheresryan22 · wheresryan22/anatomy
丁寧に作られたアイソメトリックなSVGの仕組みとモデル駆動のインタラクションで、技術的なアイデアを説明します。
キットにはNode.js 20.10以上と、チェック用のChromeまたはChromiumが必要です。skills CLIには別のNode要件があり、READMEにはCLI 1.7.1向けに22.20以上と記載されています。
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algorithmic-art
作者 Anthropic · anthropics/skills
p5.js を使用したジェネラティブアート:シード付きパーティクル、フローフィールド、調整可能なパラメータ。
必要なもの:p5.js
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brand-guidelines
作者 Anthropic · anthropics/skills
Anthropic の公式ブランドカラーとタイポグラフィを任意の成果物に適用します。Anthropic ブランド専用です。
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canvas-design
作者 Anthropic · anthropics/skills
PNG または PDF で提供されるオリジナルポスターや静止ビジュアル作品。
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frontend-design
作者 Anthropic · anthropics/skills
新規または既存の Web UI に対して、独自のビジュアル方向性、タイポグラフィ、レイアウトを設定します。
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slack-gif-creator
作者 Anthropic · anthropics/skills
Slack のサイズと寸法制限に準拠したアニメーション GIF。
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theme-factory
作者 Anthropic · anthropics/skills
ページ、スライド、ドキュメント向けのカラーとタイプのテーマを適用または生成します。
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web-artifacts-builder
作者 Anthropic · anthropics/skills
React、Tailwind、shadcn/ui を使用したマルチコンポーネント対話型 HTML 成果物。
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design-consultation
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
美学、タイプ、カラー、レイアウト、モーションを含む完全なデザインシステムを提案するプロダクトデザインコンサルテーション。
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design-html
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
合意されたデザイン方針から、プロダクション品質の HTML/CSS を作成します。
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design-review
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
構築済みページのデザイナー視点QA:不整合、スペーシング、階層、雑なパターンを検出し、修正します。
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design-shotgun
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
複数のデザインバリエーションを並行生成し、フィードバック用の比較ボードを開きます。
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diagram
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
説明または Mermaid ソースから編集可能な Excalidraw ファイルと、レンダリング済みの SVG および PNG を生成します。
必要: Excalidraw
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ios-design-review
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
実機上での iOS アプリのビジュアルデザイン監査。
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plan-design-review
作者 Garry Tan · garrytan/gstack
実装前にデザインプランの完全性と体験リスクをレビューします。
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banner-design
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
ソーシャルメディア、広告、ウェブサイトヒーロー、印刷物用のバナーを作成します。
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brand
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
ブランドボイス、ビジュアルアイデンティティ、メッセージングフレームワーク、ブランド一貫性。
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design
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
ブランドアイデンティティ、デザイントークン、UI スタイリング、ロゴ生成、コーポレートアイデンティティプログラム。
必要: 画像生成サービス(Gemini、Atlas Cloud、または MuAPI)
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design-system
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
3 層デザイントークン、コンポーネント仕様、スライド生成。
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slides
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
Chart.js、デザイントークン、レスポンシブレイアウトを備えた戦略的 HTML スライドデッキ。
必要: Chart.js
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ui-styling
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
shadcn/ui、Tailwind CSS、canvas ベースのビジュアルを使ったアクセシブルな UI スタイリング。
必要: shadcn/ui、Tailwind CSS
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ui-ux-pro-max
作者 nextlevelbuilder · nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
Web、モバイル、デスクトップ向けの UI/UX デザインインテリジェンス:レイアウト、カラー、タイプ、UX ルール。
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frontend-ui-engineering
作者 Addy Osmani · addyosmani/agent-skills
プロダクション品質でアクセシブル、レスポンシブなユーザー向け UI を構築します。
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brandkit
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
画像生成を通じて、プレミアムなブランドガイドラインボード、ロゴシステム、アイデンティティデッキを作成します。
必要: 画像生成サービス
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design-taste-frontend
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
ランディングページ、ポートフォリオ、リデザインのための、洗練されたフロントエンドデザインを提供します。
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gpt-taste
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
エディトリアルレイアウト、レイアウトバリエーション、GSAP モーションを統合したフロントエンドスキル。
必要: GSAP
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high-end-visual-design
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
ハイエンドエージェンシーの細部を伝授:タイポグラフィ、スペーシング、シャドウ、カード、モーション。
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imagegen-frontend-mobile
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
画像生成による高精度なモバイル画面のコンセプトとフローを作成します。
必要: 画像生成サービス
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imagegen-frontend-web
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
画像生成を通じて、セクションごとのウェブサイトデザインリファレンスを作成します。
必要: 画像生成サービス
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industrial-brutalist-ui
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
スイスタイポグラフィとターミナル美学を融合したブルータリストインターフェースを作成します。
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minimalist-ui
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
クリーンでモノクロームなエディトリアルスタイルのインターフェースを作成します。
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redesign-existing-projects
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
既存のウェブサイトやアプリを監査し、プレミアムな視覚品質にアップグレードします。
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stitch-design-taste
作者 Leonxlnx · Leonxlnx/taste-skill
視覚的独自性を重視した Google Stitch 用の DESIGN.md を作成します。
必要: Google Stitch
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impeccable
作者 Paul Bakaus · pbakaus/impeccable
インターフェースのデザイン、批評、監査、磨き上げ、アニメーション、洗練を一つのスキルで実現します。
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faceless-explainer
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
テキスト、メモ、または記事を、生成されたシーンビジュアルを使った顔出しなしの解説動画に変換します。
必要: HyperFrames
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figma
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
Figma アセット、ブランドトークン、ストーリーボードを HyperFrames コンポジションにインポートします。
必要: HyperFrames, Figma
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general-video
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
テンプレートが合わない場合に、カスタムマルチシーンHyperFrames動画を作成または編集します。
必要: HyperFrames
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hyperframes-animation
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
HyperFramesのアニメーションルール、シーンブループリント、トランジション、ランタイムアダプターです。
必要: HyperFrames
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hyperframes-creative
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
HyperFrames動画のクリエイティブディレクション:パレット、タイプ、構図、ボイスオーバー、ペーシングです。
必要: HyperFrames
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hyperframes-keyframes
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
HyperFramesのパンチイン、ズーム、リフレーム、Ken Burns効果、2D/3Dキーフレームです。
必要: HyperFrames
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motion-graphics
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
デザイン主導のショートモーショングラフィックス:キネティックタイポグラフィ、統計カウントアップ、ロゴスティング、ロワーサードを作成します。
必要: HyperFrames
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product-launch-video
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
製品URL、スクリプト、またはブリーフから製品ローンチやプロモーション動画を作成します。
必要: HyperFrames
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slideshow
作者 HeyGen · heygen-com/hyperframes
フラグメント、分岐、プレゼンターモードを備えたインタラクティブなHyperFramesスライドショーです。
必要: HyperFrames
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accessibility-compliance
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
モバイルアクセシビリティと支援技術サポートを備えた、WCAG 2.2 準拠のインターフェースを実現します。
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brand-landingpage
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
ブランドアイデンティティのインタビューを行い、Stitchを通じてランディングページを生成・反復します。
必要: Google Stitch
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design-system-patterns
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
スケーラブルなデザインシステム:トークン、テーマインフラストラクチャ、コンポーネントアーキテクチャを構築します。
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interaction-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
マイクロインタラクション、モーション、トランジション、ユーザーフィードバックパターンです。
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kpi-dashboard-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
KPI ダッシュボード:指標の選択、チャートの種類、レイアウト、リアルタイムパターンを設計します。
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mobile-android-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
Material Design 3 と Jetpack Compose を使用したネイティブ Android UI です。
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mobile-ios-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
Apple の Human Interface Guidelines に従い、SwiftUI を使用したネイティブ iOS UI です。
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pptx-quality-gates
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
編集可能な PPTX デッキのジオメトリ、アクセシビリティ、パッケージ整合性を検証・修復します。
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pptx-reference-deck-analysis
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
参照 PPTX を分析し、テーマ、タイポグラフィ、レイアウトリズム、診断情報を取得します。
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pptx-slide-specification
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
編集可能な PPTX デッキ用の座標明示 JSON 仕様を作成します。
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pptx-visual-assets
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
承認済みのアイコン、画像、SVG、インフォグラフィックを選択し、PPTX デッキに配置します。
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react-native-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
React Native のスタイリング、ナビゲーション、Reanimated アニメーションです。
必要: React Native
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responsive-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
コンテナクエリ、流動的な文字サイズ、CSS Grid、モバイルファーストのブレークポイントを使用したレスポンシブレイアウトです。
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screen-reader-testing
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
VoiceOver、NVDA、JAWS スクリーンリーダーを使用して Web アプリをテストします。
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tailwind-design-system
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
Tailwind CSS v4 を使用したデザインシステム:トークン、コンポーネントライブラリ、レスポンシブパターンです。
必要: Tailwind CSS
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visual-design-foundations
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
統一されたビジュアルのためのタイポグラフィ、色彩理論、スペーシングシステム、アイコノグラフィ。
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wcag-audit-patterns
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
自動テスト、手動チェック、修正ガイダンスを備えた WCAG 2.2 監査。
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web-component-design
作者 Seth Hobson · wshobson/agents
再利用可能な React、Vue、Svelte コンポーネントパターンと構成戦略。
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draw-io-diagram-generator
作者 GitHub · github/awesome-copilot
draw.io 図ファイル(.drawio、.drawio.svg、.drawio.png)を作成・編集します。
必要: draw.io
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excalidraw-diagram-generator
作者 GitHub · github/awesome-copilot
自然言語から Excalidraw 図やマインドマップを生成します。
必要: Excalidraw
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gsap-framer-scroll-animation
作者 GitHub · github/awesome-copilot
パララックス、固定セクション、横スクロール、テキストスクロールアニメーション。
必要: GSAP
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penpot-uiux-design
作者 GitHub · github/awesome-copilot
MCP ツールを通じて、Penpot でプロフェッショナルな UI/UX デザイン、コンポーネント、デザインシステムを作成します。
必要: Penpot MCP
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power-bi-report-design-consultation
作者 GitHub · github/awesome-copilot
Power BI レポートデザイン:チャート選択、レイアウト、可読性、アクセシビリティを最適化します。
必要: Power BI
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web-design-reviewer
作者 GitHub · github/awesome-copilot
実行中のウェブサイトを視覚的に検査し、レイアウトの問題を特定して修正します。
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animate
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
アニメーションをゼロから構築し、目的、ツール、プロパティ、カーブ、持続時間を順に決定します。
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animate-expo
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
React Native と Expo のためのジェスチャー、スプリング、トランジション。
必要: React Native / Expo
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animation-vocabulary
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
曖昧なモーションの説明を正確な用語に変換する逆引き用語集。
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apple-design
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
Apple のジェスチャー、物理的モーション、空間的階層を Web 向けに変換。
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emil-design-eng
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
UI の洗練度、コンポーネント設計、アニメーション判断に関する Emil Kowalski の哲学。
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find-animation-opportunities
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
UI 内でアニメーションすべき箇所を見つけ、パラメータを提案し、不要なものは却下します。
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improve-animations
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
既存のモーションコードを監査し、優先順位付けされた独立した実装計画を作成します。
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prototype
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
UI パーツの複数の本質的に異なるバージョンをライブビジュアルピッカーの背後で構築します。
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review-animations
作者 Emil Kowalski · emilkowalski/skills
アニメーションコードのタイミング、インタラクション、仕上がりを高い品質基準でレビューします。
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vercel-react-view-transitions
作者 Vercel Labs · vercel-labs/agent-skills
React の View Transition API を使用したネイティブのようなページトランジション。
必要: React
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frontend-slides
作者 Zara Zhang · zarazhangrui/frontend-slides
ゼロから作成、または PowerPoint(PPT)ファイルから変換した、アニメーション豊富な HTML スライドを提供します。
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guizang-ppt-skill
作者 op7418 · op7418/guizang-ppt-skill
マガジンまたはスイススタイルの単一ファイル横型 HTML PPT デッキで、スピーカービューと同期機能付き。
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brand-guidelines
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
あらゆるプロダクトのブランドガイドライン(カラー、タイポグラフィ、ロゴ、トーン&マナー)を定義・適用します。
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design-system
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
10 の質問ウィザードを通じてブランドアイデンティティを一度キャプチャし、後のドキュメントやデッキに活用します。
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md-slides
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
Markdown デッキをブランディングされたスライドに変換します。
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ui-design-system
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
デザイントークン、コンポーネントドキュメント、レスポンシブ計算、開発者への引き継ぎ。
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ux-researcher-designer
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
データドリブンなペルソナ、ジャーニーマップ、ユーザビリティテストフレームワーク、リサーチの統合。
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huashu-design
作者 alchaincyf · alchaincyf/huashu-design
高忠実度の HTML プロトタイプ、スライド、アニメーション、ビジュアライゼーションを 3 つのドラフトから開始して作成します。
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accessibility-review
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
デザインまたはページの WCAG 2.1 AA 監査:コントラスト、キーボード、タッチターゲットを検証します。
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design-critique
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
ユーザビリティ、階層構造、一貫性に関する構造化されたデザインフィードバックを提供します。
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design-handoff
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
デザインから開発者向けハンドオフスペックを作成:レイアウト、トークン、コンポーネント状態、ブレークポイントを含みます。
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design-system
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
既存のデザインシステムを監査、ドキュメント化、または拡張します。
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research-synthesis
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
インタビュー、アンケート、テストメモからテーマと推奨事項を統合します。
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user-research
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
ユーザーインタビュー、アンケート、ユーザビリティテストを計画、実施、統合します。
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ux-copy
作者 Anthropic · anthropics/knowledge-work-plugins
UX コピーを作成またはレビューします:マイクロコピー、エラーメッセージ、空状態、CTA。
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gsap-core
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
GSAP コア API:to/from/fromTo、イージング、スタガー、matchMedia、モーション軽減。
必要: GSAP
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gsap-frameworks
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
Vue、Svelte などの非 React フレームワークでの GSAP:ライフサイクル、スコープ、クリーンアップ。
必要: GSAP
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gsap-performance
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
GSAP パフォーマンス:トランスフォーム、レイアウトスラッシュの回避、will-change、バッチ処理。
必要: GSAP
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gsap-plugins
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
GSAP プラグイン:ScrollTo、ScrollSmoother、Flip、Draggable、SplitText、SVG および物理演算。
必要: GSAP
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gsap-react
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
useGSAP フック、refs、コンテキスト、クリーンアップを使用した React および Next.js での GSAP。
必要: GSAP
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gsap-scrolltrigger
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
ScrollTrigger を使ったスクロール連動アニメーション:ピン留め、スクラブ、トリガー、パララックス。
必要: GSAP
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gsap-utils
作者 GreenSock · greensock/gsap-skills
gsap.utils ヘルパー:clamp、mapRange、interpolate、snap、wrap、pipe。
必要: GSAP
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color-font-skill
作者 MiniMax · MiniMax-AI/skills
PPT およびデザインタスク向けの、プレゼンテーション対応のカラーパレットとフォントペアリング。
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design-style-skill
作者 MiniMax · MiniMax-AI/skills
半径と間隔のレシピから一貫性のあるPPTスライド用ビジュアルシステム。
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gif-sticker-maker
作者 MiniMax · MiniMax-AI/skills
人物、ペット、物体、ロゴの写真を、キャプション付きの4つの GIF ステッカーに変換します。
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pptx-generator
作者 MiniMax · MiniMax-AI/skills
編集可能な PowerPoint(PPTX)スライドデッキを生成、編集、読み込みます。
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shader-dev
作者 MiniMax · MiniMax-AI/skills
GLSL シェーダー:レイマーチング、SDF、流体、パーティクル、プロシージャルビジュアル。
必要: GLSL / WebGL
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baseline-ui
作者 Julien Thibeaut · ibelick/ui-skills
余白、階層、タイポグラフィ、小さなレイアウトの問題を修正して、UI コードを素早く改善します。
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create-design-md
作者 Julien Thibeaut · ibelick/ui-skills
既存のプロダクトリポジトリまたは公開ウェブサイトから DESIGN.md を作成または更新します。
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fixing-accessibility
作者 Julien Thibeaut · ibelick/ui-skills
ARIA、キーボード、フォーカス、コントラスト、フォームのエラーを監査して修正します。
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fixing-motion-performance
作者 Julien Thibeaut · ibelick/ui-skills
カクついた CSS/JS アニメーションとスクロール連動モーションを発見し修正します。
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improve-ui
作者 Julien Thibeaut · ibelick/ui-skills
プロダクトの画面をそのデザインエビデンスと照合して監査し、実装計画を作成します。
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design-md
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
Stitch プロジェクトを分析し、セマンティックな DESIGN.md を作成します。
必要: Google Stitch
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enhance-prompt
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
曖昧な UI アイデアを洗練された Stitch 最適化プロンプトに書き換えます。
必要: Google Stitch
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react-vite-dashboard
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
Stitch デザインを TanStack Query を使った React + Vite ダッシュボードに変換します。
必要: Google Stitch
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remotion
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
Stitch プロジェクトから Remotion のトランジションとズームを使ったウォークスルー動画を作成します。
必要: Google Stitch, Remotion
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shadcn-ui
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
shadcn/ui コンポーネントの統合とカスタマイズ: 検索、インストール、ベストプラクティス。
必要: shadcn/ui
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stitch::code-to-design
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
静的 HTML とデザインシステム抽出を通じて、フロントエンドコードを Stitch デザインに変換します。
必要: Google Stitch
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stitch::extract-design-md
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
任意のフレームワークのフロントエンドソースコードから完全な DESIGN.md を抽出します。
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stitch::extract-static-html
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
インライン化された CSS と画像を含む自己完結型の静的 HTML スナップショットを抽出します。
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stitch::generate-design
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
テキストまたは参照画像から Stitch で画面を生成、編集、バリエーション作成します。
必要: Google Stitch
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stitch::manage-design-system
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
MCP ツールを通じて Stitch でデザインシステムを作成、更新、適用します。
必要: Google Stitch
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stitch::react-components
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
Stitch デザインをモジュール式の React + Vite コンポーネントに変換または同期します。
必要: Google Stitch
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stitch::react-native
作者 Google Labs · google-labs-code/stitch-skills
Stitch HTML デザインを React Native コンポーネントに変換または同期します。
必要なもの: Google Stitch、React Native
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interface-design
作者 Dammyjay93 · Dammyjay93/interface-design
ダッシュボード、管理パネル、SaaS ツール、設定ページのためのクラフト重視のインターフェースデザイン。
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make-interfaces-feel-better
作者 Jakub Krehel · jakubkrehel/make-interfaces-feel-better
ホバー、シャドウ、ボーダー、アイコン、タイプ、マイクロインタラクションの洗練のためのデザインエンジニアリング原則。
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accessibility
作者 Addy Osmani · addyosmani/web-quality-skills
WCAG 2.2 に従ってウェブアクセシビリティを監査し改善します。
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motion-design
作者 LottieFiles · LottieFiles/motion-design-skill
モーションデザインの原則を適用:タイミング、イージング、コレオグラフィー、アニメーションの基礎。
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user-research-cookiy
作者 Cookiy · cookiy-ai/user-research-skill
エンドツーエンドのユーザーリサーチアシスタント:定性的・定量的調査、ガイドと計画。
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material-3
作者 hamen · hamen/material-3-skill
Material Design 3 のトークン、コンポーネント、アダプティブレイアウトを実装します。
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design-motion-principles
作者 Kyle Zantos · kylezantos/design-motion-principles
Kowalski、Krehel、Tompkins に基づいた、目的のあるインタラクションモーション、または既存のアニメーションのレビュー。
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color-expert
作者 David Aerne · meodai/skill.color-expert
色の命名、理論、色空間、パレット、ランプ、グラデーション、変換、コントラスト。
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chart-visualization
作者 AntV · antvis/chart-visualization-skills
AntV API を通じて、棒グラフ、折れ線グラフ、円グラフ、レーダーチャート、サンキーダイアグラム、マインドマップ、フローチャートとしてデータをレンダリングします。
必要なもの: AntV API
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infographic-creator
作者 AntV · antvis/chart-visualization-skills
与えられたテキストからインフォグラフィックを作成します。
必要なもの: AntV API
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ux-writing
作者 content-designer · content-designer/ux-writing-skill
ユーザー中心で、アクセシブルなマイクロコピー:ボタン、ラベル、エラー、フォーム、オンボーディング。
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Accessibility Audit
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
各アクセシビリティの指摘を、対象要素、修正案、検証結果と結びつけたまま管理します。
同梱ツール用のPython、ソースへのアクセス、文脈に応じた検証のためのブラウザまたは支援技術の環境が必要です。
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Academic PPTX
作者 Gabberflast · Gabberflast/academic-pptx-skill
議論、エビデンス、スライドタイトルを軸に学術発表を設計します。PPTXファイルは別のツールで作成します。
別のPPTXスキルが必要です。エントリーでは、実装に関連する依存関係として markitdown、PptxGenJS、LibreOffice、Poppler が挙げられています。
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Adobe Illustrator Scripting
作者 GitHub Awesome Copilot Contributors · github/awesome-copilot
Illustratorのドキュメント、アートワーク、書き出しを作成・編集するExtendScriptスクリプトを書きます。
Adobe Illustrator CC以降が必要です。生成されたスクリプトは、そのExtendScript環境で実行されます。
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Affinity Diagram
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
調査上の観察を、元の根拠とのつながりを保ったままテーマにまとめます。
提供された書き起こしやノートを読めるエージェントを使用してください。参加者IDとデザイン上の問いを用意してください。このスキルは既存の根拠を統合するもので、インタビューを実施するものではありません。
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Animation Principles
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ひとつのトランジションに明確な目的を与え、インターフェースの状態変化を支えるモーションのプロファイルを設計します。
インターフェースの変化前後の状態、トリガー、対象デバイスを用意してください。実行可能なプレビューで、タイミング、中断、モーション低減時の挙動を確認します。
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Anti UI Slop
作者 UIZZE · github/awesome-copilot
ビジュアルの方向性を選ぶ前に、プロダクト本来のオブジェクトと制約から始めます。
プロジェクトファイルを読めるエージェントと、視覚確認のためのレンダリング環境が必要です。有料の UIZZE MCP は任意です。
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AntV G2 Chart
作者 antvis · antvis/chart-visualization-skills
AntV G2 v5のマーク、エンコーディング、スケール、インタラクションを使ってチャートを作成します。
@antv/g2 v5、またはドキュメントに記載されたブラウザ用バンドルが必要です。任意のリファレンス取得には、外部のAntVコンテキストサービスを使用します。
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AntV G6 Graph
作者 antvis · antvis/chart-visualization-skills
AntV G6 v5 で、グラフレイアウトやインタラクティブな探索を含むネットワークデータを可視化します。
@antv/g6 v5 を使うアプリケーション、ブラウザ上のグラフコンテナ、そして文書化された参照取得サービスが必要な場合はネットワークアクセスが必要です。API はインストール済みのリリースで確認してください。
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AntV X6 Editor
作者 antvis · antvis/chart-visualization-skills
AntV X6で、接続、編集の挙動、必要なプラグインを備えたノード・エッジ型ダイアグラムエディタを構築します。
ブラウザキャンバスと必要なプラグインを備えた、文書化されている@antv/x6 v3のAPIを使用します。追加の参照資料を取得するにはネットワークアクセスが必要です。例はインストール済みのバージョンで確認してください。
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Anything2Explainer
作者 Vincentwei1021 · Vincentwei1021/anything2explainer
出典に基づくオリジナルの解説動画を、ナレーションと一貫したビジュアル表現で制作します。
提供されたRemotion/Nodeプロジェクト、Python補助スクリプト、レンダリング環境、適切なTTS経路が必要です。文書化されている中国語と英語の既定設定では、異なる音声エンジンを使用します。マルチエージェントでの構築も記載されたワークフローの一部です。
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App Store Screenshots
作者 ParthJadhav · ParthJadhav/app-store-screenshots
スクリーンショット、キャプション、ビジュアル素材から、統一感のあるアプリストア掲載画像セットを構成します。
パッケージ済みの Next.js エディタ、対応する Node とパッケージマネージャーの環境、ブラウザが必要です。PNGエクスポートには html-to-image を使用します。ソースのキャプチャ、フォント、その他の素材には適切な利用権が必要です。
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Apple HIG Expert
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
Appleプラットフォームのインターフェースを、プラットフォーム固有のデザインおよびアクセシビリティのガイダンスに照らしてレビューします。
チェッカー用のPython 3(標準ライブラリのみ使用)、最新のApple Human Interface Guidelines(HIG)、そして動作確認のための実機またはシミュレータが必要です。
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Baoyu Article Illustrator
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
記事の適切な箇所で要点を説明する挿絵を計画し、生成します。
利用可能なラスター画像生成バックエンドと、このスキルの参照ファイルおよび設定ファイルが必要です。バックエンドへのアクセスと費用は別です。
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Baoyu Comic
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
コミックページを生成する前に、各コマで何を教えるかを計画します。
利用可能な画像バックエンド。付属の PDF 結合スクリプト用に、Bun または npx ベースの Bun ランタイム。
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Baoyu Cover Image
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
1つの中心的なアイデアを軸に、定義された構図とビジュアルスタイルで記事カバーを生成します。
利用可能なラスター画像バックエンドと、スキルの設定およびアートディレクションの参照資料。
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Baoyu Design
作者 JimLiu · JimLiu/baoyu-design
プロトタイプ、プレゼンテーションのコンセプト、再利用可能なビジュアルシステムのために、ファイルベースのデザインワークフローを使います。
ファイルを扱えるエージェントと、リポジトリのメソドロジー、組み込みガイド、参照ドキュメント、スクリプトが必要です。エクスポートとインポートの経路には、それぞれ別の前提条件があります。
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Baoyu Diagram
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
関係、ラベル、コネクタの経路を、検査可能なベクターファイルに明示的に残します。
SVG用のテキスト/コード環境。付属のPNG変換スクリプト用に、Bun、またはnpx経由のBunが必要です。
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Baoyu Image Gen
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
バッチワークフローを含め、サポート対象のプロバイダーを通じて画像の生成・編集ジョブを実行します。
Bun、または npx 経由で使える Bun ランタイム、選択したサポート対象ルートに対応した完全なプロバイダーアダプター、および認証情報またはログインが必要です。
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Baoyu Infographic
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
素材に合った比較・階層・プロセス・概要のレイアウトで、コンテンツをインフォグラフィックにします。
利用可能なラスター画像バックエンドと、レイアウト・スタイル・設定のリファレンスが必要です。
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Baoyu Slide Deck
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
イラスト付きスライドを生成し、共有用の画像ベースのデッキを組み立てます。個々のスライドオブジェクトは編集できません。
ラスター画像の生成バックエンドと、PPTX/PDF 組み立てスクリプト用の Bun または npx 経由の Bun が必要です。
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Baoyu XHS Images
作者 Jim Liu (Baoyu) · JimLiu/baoyu-skills
1枚に1つの主要なアイデアを持たせた、視覚的に一貫した小紅書(Xiaohongshu)向け画像カードシリーズを作成します。
適切な参照機能に対応したラスター画像バックエンドと、設定およびカードレイアウトの参照資料が必要です。
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Beautiful Article
作者 ConardLi · ConardLi/garden-skills
元の資料を、エディトリアルなタイポグラフィ、レイアウト、イラストを備えた読みやすい HTML 記事に変換します。
文書化されているビルドでは Node/npm、Vite、React、TypeScript、Reacticle を使用します。文書の抽出や任意の PDF 出力には追加のツールが必要になる場合があります。生成画像には、別途利用可能なバックエンドが必要です。
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Card Sort Analysis
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
参加者のカードのグルーピングを分析し、ナビゲーションのカテゴリ案を作成するとともに、判断が分かれる項目を特定します。
各参加者のカードの配置、ラベル、調査方法を含む、完了済みのカードソート結果を用意してください。このスキルは提供された情報を分析するものであり、参加者の募集やデータ収集は含まれません。
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Click Test Plan
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ファーストクリックテストを計画し、人々がタスクをどこから始めればよいか見分けられるかを確認します。
画面またはプロトタイプ、ユーザーの目標、リクルート条件を用意してください。このスキルが作成するのはテスト計画です。セッションの実施とクリックの収集には、別途調査の準備が必要です。
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Codex PPT
作者 ningzimu · ningzimu/codex-ppt-skill
元資料をイラスト付きスライドに変換し、個別に編集できるスライド内容ではなく画像ベースのスライド内容でPPTXを組み立てます。
Python 3、利用可能な画像生成バックエンド、リポジトリの組み立て用および状態記録用スクリプトが必要です。実際の実行には、参照されているワークフロー文書が必要です。
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Color System
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ブランドカラーを、使えるインターフェースのロールと、前景色と背景色の組み合わせへと落とし込みます。
ブランドカラー、インターフェースのロール、アクセシビリティの目標を用意してください。提案された色の組み合わせは、実際のコンポーネントの状態とコントラストチェックツールで評価します。
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Component Spec
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
見た目と同じ丁寧さで挙動を説明し、1つのコンポーネントを実装可能にします。
コンポーネントの目的、ビジュアルバリアント、対象プラットフォームを提供してください。出力は実装とテストのための仕様書であり、実装済みのコンポーネントではありません。
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Conversational UX
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
システムが何を伝え、ユーザーに何を期待し、その2つが噛み合わないときにどう立て直すかを設計します。
対応するタスク、チャネルの制約、確認が必要な事項を用意してください。音声フローには、デバイスと音声認識のテストも必要です。文章のダイアログだけでは認識品質を確認できません。
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Dark Mode Design
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
色を反転させるのではなく、インターフェースの階層をダークサーフェスに置き換えます。
既存のライトモードのパレット、コンポーネント例、メディア素材から始めます。ダークモードのコントラスト、テーマ切り替え、画像の扱いは、レンダリングしたインターフェースで確認してください。
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Dashi PPT
作者 chuspeeism · chuspeeism/dashi-ppt-skill
1つのコンテンツソースから別のスライドレイアウトを生成し、ローカルエディターでプレビューしてエクスポートします。
Node.js 20以上と、パッケージ済みジェネレーターを使うための npm が必要です。編集やエクスポートの機能にはそのローカルプレビューサービスを使用してください。一般的な静的サーバーではそれらの API は提供されません。
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Data Visualization
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
最も凝ったグラフではなく、比較を理解しやすくするグラフを選びましょう。
実際のデータ、フィールド定義、読み手の問い、表示上の制約を用意してください。このスキルはグラフのデザインを導くもので、データの検証やグラフの実装は別のタスクです。
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Design Token
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ビジュアルに関する判断に、コンポーネントが再利用できる名前と関係性を与えます。
既存のビジュアル値、コンポーネントの例、命名上の制約を用意してください。このスキルが定義するのはトークン名とその関係であり、エクスポートツールやフレームワークとの連携は別途セットアップが必要です。
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Diary Study Plan
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
1回のインタビューで振り返って再構成しようとするのではなく、セッションの合間に展開する体験を捉えます。
リサーチの目的、参加者の条件、期間、実際に使える記録ツールを用意してください。出力は調査計画です。募集、チェックイン、参加者データの収集は別途実施する必要があります。
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Dream Loop
作者 achimala · achimala/dream-loop
まず目標となるスクリーンショットを用意し、それを実装のターゲットとして使います。
ターゲット画像が必要です。用意がない場合は画像生成へのアクセスが必要です。詳細なツール要件は選択した参照ワークフローに依存し、エントリファイルだけでは確認できていません。
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Empathy Map
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ユーザーの視点を共有しつつ、直接のエビデンスと解釈を区別して示します。
調査メモを読み取れるエージェント、定義済みのユーザーまたはセグメント、そしてマップが判断材料となるデザイン上の意思決定が必要です。
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Error Handling UX
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
失敗したときに何が起きたかを説明し、作業内容を失わせることなく先へ進む手段を示します。
対象のフロー、既知の失敗ケース、そしてプロダクトが実際にサポートしている回復アクションを読み取れるエージェントが必要です。
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Figma Code Connect Components
作者 OpenAI · openai/skills
Code Connectで、公開済みのFigmaコンポーネントを対応するコードコンポーネントにマッピングします。
接続済みのFigma MCP、公開済みコンポーネントとコードベースへのアクセス、そして現在有効なCode Connectの利用資格と編集権限が必要です。
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Figma Create Design System Rules
作者 OpenAI · openai/skills
エージェントが Figma のデザインを実装する際に使うべきリポジトリのパス、コンポーネント、規約を文書化します。
Figma MCP の接続と対象コードベースへのアクセスが必要です。ルールの出力先形式はコーディングホストによって異なります。
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Figma Generate Design
作者 OpenAI · openai/skills
デザインシステムとつながったまま編集できるFigma画面を作成します。
接続済みのFigma MCP、対象ファイルへのアクセス、公開済みのデザインシステム、キャンバス操作用の補助スキルfigma-useが必要です。
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Figma Generate Library
作者 OpenAI · openai/skills
デザイントークンから始めてコンポーネントを追加し、再利用可能な Figma ライブラリを構築します。
編集可能なファイルにアクセスできる Figma MCP、リポジトリへのアクセス、および補助の figma-use Skill とヘルパー参照が必要です。
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Figma Implement Design
作者 OpenAI · openai/skills
対象リポジトリのコンポーネントと規約を使ってFigmaデザインを実装し、その結果をデザインと比較します。
接続済みのFigma MCP、選択したデザインと対象リポジトリへのアクセス、視覚的な検証のために実行できるプレビューが必要です。
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Form Design
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
最初のフィールドから送信完了まで、修正や再訪も含めた流れを具体的に定めます。
フォームの概要、必須フィールドと検証ルール、既存のフォーム画面を読み取れるエージェント。
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FreeCAD Scripts
作者 GitHub Awesome Copilot Contributors · github/awesome-copilot
寸法が指定されたモデリング作業を、確認と調整が可能なFreeCADオブジェクトに変換します。
FreeCADと付属のPythonが必要です。GUI作業では付属のPySideも、シーングラフ作業ではPivyも使用します。
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Generate Image
作者 GitHub Awesome Copilot Contributors · github/awesome-copilot
対応プロバイダーを通じて、プロジェクトに設定済みの認証情報を使い、画像アセットを生成して保存します。
対応プロバイダーの API キーとネットワークアクセスが必要です。モデルの利用可否と利用料金は別途確認してください。
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Gesture Patterns
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
最後のスワイプ操作だけでなく、ジェスチャーの前・最中・後に何が起こるかを設計します。
インタラクションの要件、対象プラットフォーム、ボタンやメニューから利用できる操作を読み取れるエージェント。
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GPT Image 2
作者 ConardLi · ConardLi/garden-skills
画像プロンプトを準備し、利用可能なネイティブ画像ツールまたは設定済みのローカルAPIワークフローで、生成や編集を実行します。
ローカルのAPIモードには、Garden の明示的な有効化、Node スクリプト、設定済みの認証情報が必要です。ネイティブモードはホストの画像ツールに依存します。モデルへのアクセス、料金、対応パラメーターは、その環境で確認する必要があります。
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Heuristic Evaluation
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
インターフェースのユーザビリティをレビューし、専門家の判断を参加者調査として扱うことなく、各所見の根拠を記録します。
インターフェースを確認できるエージェント、定義済みのユーザータスク、関連するドメイン上の制約。
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Holo Card Studio
作者 EverettFish · EverettFish/holo-card-studio
カードを作成する前に、箔加工の表現か、見る角度で画像全体が変化する表現を選びます。
画像生成、Python、Blender、および納品されるビューア用のWebランタイムが必要です。ソースには、パイプライン中にローカルで依存関係をインストールすることが記載されています。
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huashu-art-motion
作者 alchaincyf · alchaincyf/huashu-art-motion
スライドの切り替えの連続ではなく、アートディレクションから短編映像を作ります。Huashu Art Motion は、コードで描くシーン、キャラクタースプライト、モーションレビューをローカルのレンダリングワークフローにまとめます。
ローカルレンダリングには uv、FFmpeg、Playwright Chromiumが必要です。人物風のスプライトには、既存のキャラクターフレームを用意するか、別の画像生成ワークフローを使ってください。音声とフォントには、それぞれ別途アセットと利用許諾が必要です。
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Hue
作者 dominikmartn · dominikmartn/hue
ビジュアルリファレンス、デザインルール、トークンから、再利用可能なデザインスキルを作成します。
ファイルアクセス、適切なリファレンス確認ツール、validate.mjs 用の Node、視覚的な確認のためのブラウザでのレビューが必要です。ツールの利用可否は抽出の忠実度に影響します。
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Icon System
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
無関係なシンボルを寄せ集めるのではなく、アイコンに一貫した構成ルールと命名体系を与えます。
代表的なアイコン、想定サイズ、必要なデザイン形式とコード形式を確認できるエージェント。
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Illustration Style
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
制作を依頼するイラストや繰り返し使うイラストに、共通のビジュアル言語と、インターフェース上での明確な役割を与えます。
ビジュアルの参考資料、プロダクトの色、イラストが表示される画面とサイズを確認できるエージェント。
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Image to Editable PPT
作者 ningzimu · ningzimu/image-to-editable-ppt-skill
スクリーンショットの上に編集可能なテキストを重ねるのではなく、視覚的なスライドを構造化されたデッキに変換します。
editppt CLI、適切な画像生成機能、複数ページ実行のためのマルチエージェント実行が必要です。PaddleOCRは任意で設定する補助手段であり、オフラインのヒントは品質特性が異なります。
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Information Architecture
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ナビゲーションの見た目を決める前に、情報をどこに置くかを決めます。
プロダクトのコンテンツとユーザータスクに関する根拠が必要です。ソースは特定のデザインアプリケーションを必要としていません。
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Interview Script
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
リサーチ目的を、答えを誘導せず根拠となる事実を引き出す質問へと変換します。
主な入力はリサーチ目標、参加者の条件、セッション上の制約です。録画サービスや参加者募集サービスは提供されません。
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Jobs-to-Be-Done
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
プロダクトの意思決定を、人が成し遂げようとしていることを軸に捉え直します。
ユーザーリサーチ、または仮説と明記した内容が必要です。インタビュー自体は収集しません。
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Journey Map
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
個々のタッチポイントを、人が実際に経験する一連の体験としてつなげます。
既存のペルソナ、リサーチ、アナリティクスを使用します。自動の感情測定は確立されていません。
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Landing Page Design
作者 elayadesign · elayadesign/ai-design-skills
ページの主張とビジュアルルールを、想定する単一のコンバージョンに結びつけます。
単一のアプリケーションランタイムは必要ありません。実装例ではTailwindの値、IntersectionObserver、任意のモーションツールを参照しています。
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Landing Page Generator
作者 Alireza Rezvani · alirezarezvani/claude-skills
コンポーネントを生成する前に、実際の製品の提案内容をページのセクションに結び付けます。
Tailwind を使う互換性のある React または Next.js プロジェクトが必要です。参照される UI コンポーネントや任意のブランド分析ツールは、別途セットアップが必要な場合があります。
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Layout Grid
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
関連するページレイアウトで共通して使うカラム、マージン、レスポンシブな挙動を定義します。
指定されたランタイム依存はありません。有用なグリッド値を選ぶには、実際のコンテンツの制約が必要です。
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Loading States
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
進捗について誤解を与えることなく、待機中に何が起きているかを示します。
正確な操作時間と進捗機能の情報は、プロダクトチームまたは実装チームから提供される必要があります。
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Localization Design
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
翻訳された文字列だけでなく、言語による違いにも対応できるインターフェースを準備します。
対象ロケールのテキスト、フォント、適切な言語・文化レビューが必要です。自動ローカライズプラットフォームは付属しません。
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Logo Design
作者 kaankiziltug · kaankiziltug/logo-design-skill
ブランドキット全体へ展開する前に、マークを構築してテストします。
ソースでは依存関係のないPythonヘルパースクリプトが説明されていますが、実際の画像レンダリングにはCairoSVG、Inkscape、Chromeなど、利用可能な対応レンダラーが必要です。
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Micro-Interaction Spec
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
アニメーションの参考資料だけでなく、小さなインタラクションの背後にある挙動をエンジニアリングに伝えます。
特定のモーションライブラリは必要ありませんが、対象デバイスでのテストは引き続き必要です。
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Motion System
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
アニメーションに関する判断を、コンポーネントやチームをまたいで再利用できるようにします。
トークンの実装、またはプラットフォームごとの同等の仕組みが必要です。ソースはアニメーションフレームワークを必須としていません。
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Nano Banana Pro OpenRouter
作者 GitHub Awesome Copilot Contributors · github/awesome-copilot
参照画像と同梱のPythonスクリプトを使い、OpenRouter を通じて画像を生成・編集します。
uv、同梱のPythonスクリプト、適切なモデルアクセス権とクレジットを持つ OPENROUTER_API_KEY が必要です。
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Navigation Patterns
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
情報階層を、わかりやすいナビゲーションコントロールと、目的地間の明確な経路に落とし込みます。
情報階層とタスクの優先度が必要です。ナビゲーションのコンポーネントパッケージは付属しません。
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Onboarding Design
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
製品全体の学習を求める前に、新規ユーザーが有用な成果にたどり着けるよう支援します。
後から計測を行う場合は、製品固有のアクティベーション定義と計測の仕組みが必要です。
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Power Design
作者 ItsssssJack · ItsssssJack/power-design
選択した形式に適したレイアウトルールを使い、HTMLページまたはスライドデッキにブランドシステムを適用します。
URLからのブランド抽出にはFirecrawlが必要です。デフォルトの出力は外部JavaScriptへの依存を避けていますが、フォントや画像素材については、それぞれの利用可否と権利の確認が必要な場合があります。
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Premium Frontend UI
作者 Utkarsh Patrikar · github/awesome-copilot
表現力豊かなランディングページ、ポートフォリオ、インタラクティブなプレゼンテーションのための、方針が明確なフロントエンドガイドです。
フロントエンドのプロジェクトと、意図して選んだアニメーションライブラリが必要です。ガイド自体は特定のランタイムを必須としていません。
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Remotion Captions
作者 remotion-dev · remotion-dev/skills
動画のタイムライン上でスタイルを付ける前に、字幕テキストとタイミングを定義されたデータ構造で保持します。
Remotionプロジェクト、@remotion/captions、および文字起こし・インポート・表示に関連するリファレンスファイルが必要です。
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Remotion Create
作者 remotion-dev · remotion-dev/skills
動画の企画書から Remotion プロジェクトとコンポジションをセットアップし、開発中にプレビューを利用できるようにします。
Node.js、Git、パッケージのインストール、Remotion Studio、関連するコンポジション/レイアウトのリファレンス。
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Remotion Interactivity
作者 remotion-dev · remotion-dev/skills
Reactソースがレイヤー、タイミング、コントロールを公開する方法を変えて、動画をStudioで編集できるようにします。
文書化されたInteractive APIに対応するRemotionのバージョンが必要です。説明されている編集可能なパス補間には、さらに@remotion/pathsが必要です。
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Remotion Maps
作者 remotion-dev · remotion-dev/skills
Remotionで、狙うショットに合わせて手法、プロバイダー、データを選び、アニメーション地図を作ります。
Remotionに加え、選択した手法のライブラリとデータが必要です。取得したソースによると、Mapboxにはキーが必要です。
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Remotion Markup
作者 remotion-dev · remotion-dev/skills
CSSアニメーションを使ったウェブページではなく、ビデオのタイムラインとして動作するReactマークアップを書きます。
プロジェクトのバージョンに合うRemotionと機能別パッケージ。追加のメディア、エフェクト、フォント、書き出しの要件は、リンク先のリファレンスで決まります。
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Rhino 3D Scripts
作者 GitHub Awesome Copilot Contributors · github/awesome-copilot
コマンドの連続実行にはマクロを、モデリング作業にロジックが必要な場合はスクリプトを選びましょう。
Rhino 7 以降。統合 Script Editor には Rhino 8 がソースの推奨環境です。
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Scroll World
作者 oso95 · oso95/scroll-world
スクロールで操作する、事前にレンダリングされたカメラ旅。リアルタイムの3D世界ではありません。
文書化されたパイプラインでは、Higgsfield と Monid の動画経路に加え、ffmpeg/ffprobeとブラウザ環境を使用します。プロバイダーのアカウント、クレジット、モデルの機能、任意の画像ルートは、あらためて確認が必要です。
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Search UX
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
失敗する検索も含め、情報取得の体験全体をデザインします。
検索サービスとクエリの計測は、このガイダンスの対象外です。
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Service Blueprint
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
顧客に見える部分の背後にある運用業務を可視化します。
ステークホルダーとプロセスに関する根拠が必要です。単独では運用システムにアクセスしません。
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Slang Shader Engineer
作者 GitHub Awesome Copilot Contributors · github/awesome-copilot
Slangシェーダーを書き、その入力、リソース、出力がレンダラーとどう接続されるかを確認します。
対象バックエンドに適したSlangのコンパイル環境とレンダラー環境が必要です。統合に関する主張には、ホスト側での検証が必要です。
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Spacing System
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
個別のピクセル調整ではなく、要素同士の関係と目的に基づいて余白を選びます。
特定のトークンツールは必要ありません。適用方法は既存のコンポーネントシステムによって異なります。
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State Machine
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
コンポーネントのあらゆる状態から、次に何が起こり得るかを記述します。
特定のstate-machineパッケージは必要ありません。実際の実装とテストは後続の作業として残ります。
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Theming System
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
構造を複製することなく、1つのコンポーネントライブラリの見た目を切り替えられるようにします。
実装にはプロジェクトのトークンシステムまたはプラットフォームの同等機能を使用します。ランタイムでの切り替えは、構築とテストが必要です。
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theSVG
作者 glincker · glincker/thesvg
既存のブランドマークやサービスアイコンを、プロジェクトに必要な形式で取得します。
レジストリまたはCDNへのネットワークアクセスが必要です。React、CLI、Figma、MCPとの連携は任意の利用形態であり、単純なURL取得の前提条件ではありません。
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Three.js Animation
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
読み込んだキャラクターやプロダクトモデルに、明確な再生とブレンドの方針を持たせます。
動作するThree.jsプロジェクトとレンダラーが必要です。ソースの例は、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選ぶ方法によって異なります。
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Three.js Geometry
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
表面のスタイリングやアニメーションを加える前に、形状の表現方法を選びます。
動作する Three.js プロジェクトとレンダラーが必要です。ソースの例は、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選択する方法によって異なります。
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Three.js Interaction
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
キャンバスとカメラの実際の座標を使って、ジェスチャーを意図した3Dオブジェクトに結び付けます。
動作する Three.js プロジェクトとレンダラーが必要です。ソース内の例は、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選ぶ方法によって異なります。
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Three.js Lighting
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
やみくもに明るくするのではなく、意図したライティング構成でモデルを見やすくします。
動作する Three.js プロジェクトとレンダラーが必要です。ソースの例は、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選んだ方法によって異なります。
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Three.js Materials
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
サーフェスに合うシェーディングモデルを選び、想定する照明の下で確認します。
動作する Three.js プロジェクトとレンダラーが必要です。ソース内の例は、インストール済みのリリースで確認してください。追加のコントロールやローダーは、選んだ方法によって必要になります。
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Three.js Post-Processing
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
スクリーンエフェクトを、無関係なフィルターの寄せ集めではなく、順序のあるレンダリングパイプラインとして扱います。
動作するThree.jsプロジェクトとレンダラーが必要です。ソースのサンプルは、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選択する方法によって異なります。
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Three.js Shaders
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
マテリアルのプリセットでは表現できないエフェクトに、カスタムの頂点処理やピクセル処理を使います。
動作するThree.jsプロジェクトとレンダラーが必要です。ソースの例は、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選択する方法によって異なります。
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Three.js Textures
作者 CloudAI-X · CloudAI-X/threejs-skills
表面が引き伸ばされたり色あせたりしている原因を調べる前に、各画像へ正しい役割を割り当てます。
動作するThree.jsプロジェクトとレンダラーが必要です。ソースのサンプルは、インストール済みのリリースに照らして確認してください。追加のコントロールやローダーは、選択する方法によって異なります。
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Typography Scale
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
文書化された少数のテキストスタイルから、読みやすい階層を作ります。
意味のある視覚的検証を行うには、実際のフォントファイル、または利用可能なプラットフォームフォントが必要です。
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Usability Test Plan
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
セッションを調整する前に、調査で何を明らかにする必要があるかを決めます。
利用可能なテスト対象物と参加者へのアクセスが必要です。リクルートやセッション用プラットフォームは提供されません。
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User Flow Diagram
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
ユーザーが1つの目標を達成するまでに通りうるルートを示します。
ソースでは作図アプリケーションは必須とされていません。ただし、選んだ出力形式で明確な表記を保てる必要があります。
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User Persona
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
顧客のストーリーを創作することなく、プロダクトの意思決定に一貫したユーザー像の拠り所を提供します。
調査に基づく主張には実際のユーザーエビデンスが必要です。提供された製品URLについては、別途調査が必要になる場合があります。
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Video Shotcraft
作者 Vincentwei1021 · Vincentwei1021/video-shotcraft
インターフェースキャプチャ、ショットの指示、タイミング付きコンポジションから、Remotionプロダクト動画を計画し組み立てます。
Remotion/Node環境、ブラウザキャプチャ、ffmpegが必要です。一部のコンポーネントにはThree.js関連パッケージが必要で、任意の音楽分析や剪映(Jianying)エクスポートでは別途依存関係が加わります。Remotionに適用されるライセンスは、各自で確認してください。
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Visual Hierarchy
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
最初に目に留めてほしいものを決め、その選択を支える構成にします。
実際のコンテンツとレンダリング後の確認が必要です。ビジュアルを採点するツールは同梱されていません。
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Web Design Engineer
作者 ConardLi · ConardLi/garden-skills
ビジュアルの方向性を定め、代表的なインターフェースを構築し、デザインを広げる前にブラウザーで確認します。
コードを扱えるエージェントと、ブラウザーで表示できるフロントエンド環境が必要です。選択したパターンによっては React、Babel、チャート、その他のライブラリを使用します。ブラウザー受け入れ確認には適切なブラウザーツールが必要です。
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Web Video Presentation
作者 ConardLi · ConardLi/garden-skills
タイミングを合わせたビジュアルシーンと任意のナレーションで、ブラウザベースのプレゼンテーションを作成します。録画は別の工程です。
Vite、React、TypeScript、Node のツールを使用します。任意の TTS は、選択したプロバイダー、認証情報、アダプターに依存します。最終的な録画にはブラウザのキャプチャまたは録画ソフトが必要です。
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Wireframe Spec
作者 Owl-Listener · Owl-Listener/designer-skills
低忠実度の画面を、挙動やコンテンツについて議論できる精度に仕上げます。
特定のワイヤーフレーミングツールは必要ありません。ただし、使えるブリーフにはコンテンツと状態に関する情報を含める必要があります。
一致するスキルはありません。
02 選び方と開始方法
デザインスキルの選び方と Claude Code または Codex での実行方法。
タスクと出力で選び、スキルの要件を確認してから、エージェントにインストールして実際のタスクを実行します。Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode でも同じ手順で動作します。
- 1
スキル名ではなくタスクで選ぶ
作りたいもの(ランディングページ、デッキ、ブランドシステム、レビュー)で絞り込みます。星の数を比較する前に、一行の用途と出力タイプを比較してください。
確認実際に必要なファイルと出力が一致する候補を2〜3件選びます。
- 2
スキルの要件を確認する
ソースを開いて要件を確認します。一部のスキルは Google Stitch、HyperFrames、GSAP などの特定のツールでのみ動作します。また、画像生成サービスが必要なものもあります。SKILL.md に記載されている場合、カタログの必要なもの欄にこれらが表示されます。
確認インストール前に、スキルが指定するツールまたはサービスがプロジェクトで利用可能であることを確認します。
- 3
エージェントにインストールして実際のタスクを実行する
作成者がドキュメントに記載している方法でスキルをインストールします(ほとんどのリポジトリでは
npx skills addコマンド1つです)。その後、Claude Code、Codex、またはお使いのエージェントで自分のコンテンツを使って実際のタスクを実行します。エージェントがスキルを認識して使用するまで、コマンドをコピーしただけではインストール成功とは言えません。確認エージェントがスキルを名前で表示し、呼び出すと出力が変化することを確認します。
03 OpenDesign で実行する
デザイン作業環境にスキルを追加
OpenDesignは、コーディングエージェントとSKILL.mdの指示で動作します。スキルによっては、外部ソフトウェア、プロバイダーの認証情報、特定のエージェントランタイムも必要です。指示を取り込むだけでは、これらの依存関係は用意されません。
- 38
バンドル済みとして記録
カタログのOpenDesign 内タグは、frontend-designやGSAPスキルを含め、以前の製品確認(2026-08-28)の記録です。ご利用中のバージョンで提供状況を確認してください。今回のソース確認では、現在のバンドル内容は検証していません。
- ↗
リンクからスキルを取り込む
各カードのソースリンクでエントリーファイルを確認し、リポジトリとご利用バージョンのセットアップ手順に従ってください。必要なスクリプト、参照資料、アセットもスキルと一緒に保持してください。指示ファイル1つだけの取り込みでは不十分な場合があります。
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普段使いのエージェントで実行
スキルが必要とするツールに対応したエージェントとランタイムを選んでください。指示を読めることと、ワークフローを実行できることは別です。ローカルソフトウェア、コネクター、認証情報、別途必要なサービスは、引き続き用意する必要があります。
04その他のデザインリソース
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スキルは、タスクを進めるための指示をエージェントに与えます。制作を始める前に、これらのリソースでビジュアルの方向性を決め、サイトの構成を考え、参考にしたい作品を探せます。
OpenDesign
既に使用しているコーディングエージェントでデザインスキルを実行できます。
OpenDesign はオープンソースでローカルファーストのデザインワークスペースです。コーディングエージェントをプロトタイプ、ウェブページ、スライド、HTML ビデオのためのデザインエンジンに変えます。実行可能な実ファイルを、自分のマシンで、自分の鍵を使って。
これらのスキルは独立したプロジェクトで、ライセンスや実行要件はそれぞれ異なります。バンドル済みの項目はカタログに表示しています。他のスキルを取り込む前に、上流のセットアップ手順と利用条件を確認してください。
